S.T.A.L.K.E.R.: Grafiken bei der Konkurrenz geklaut

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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Terrance74 hat geschrieben:
Herr Nuhr hat heute aber viel zu tun :wink:
LOL Wir alten Säcke verstehen uns :-)
Ich mein ... darf und soll ja jeder sagen und schreiben, was er meinen möchte. Und ich erzähle auch gerne mal Mist. Niemand ist perfekt.

Aber manchmal ... manchmal tut es wirklich weh, wenn man sich hier diverse Postings durchliest. Was da an Halb- und Komplettnicht-Wissen ab und an durch die Gegend wabert ... meine Fresse!

Aber wie heisst es doch so schön: Es gibt keine dummen Fragen, sondern nur dumme Antworten. Und deswegen verkneife ich mir wieder bis auf weiteres jeden wertenden Kommentar zu den Aussagen und Meinungen anderer Leute, gehe jetzt an die frische Luft und in den verdienten Osterurlaub! ;)

Start - Computer ausschalten - Ausschalt ... *surr, brumm*

*klack*
smo6dog
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Beitrag von smo6dog »

The Deadman is walking hat geschrieben:das mit der wassertextur kann nich sein, schonmal das "wasser" in stalker gesehen? :|
ansonsten kamen mir die texturen sowieso ähnlich denen aus doom vor, was die monster betrifft. abgewandelt natürlich.
Die Rede ist von Lightmaps und nicht von Monstertexturen o. ä.

Meinst es doch nicht ernst oder? Die Texturen der Monster aus Stalker sollen denen aus Doom ähnlich sehen? Schau es dir nochmal an.
johndoe-freename-109598
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Beitrag von johndoe-freename-109598 »

wozu gibt es heut zu tage patent anwälte?
johndoe521415
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Beitrag von johndoe521415 »

na wer hat den code von hl2 geklaut ???????? das wer echt ne verdammt coole story !
ewerybody
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Beitrag von ewerybody »

Pardon, daß ich dem Kindergarten-Rechtschreibgefasel beiwohne, aber dex hat hier echt nen schönes Beispiel gegeben:
dex79 hat geschrieben:Na, wer hat den Code von hl2 geklaut ???????? Das wäre echt ne verdammt coole Story!
:]
Nix für ungut dex. Verzeih mir.

Zum Thema: Das is schon ziemlich eindeutig. Fast ein komplettes Verzeichnis mit texturen die bei identischem Aussehen auch noch identische Namen haben. Für mich is der Fall klar!

Allerdings is die Berichterstattung auch mal wieder herrlich: Doom 3 benutzt überhaupt gar keine Lightmaps. Wie man diese Art von Texturen nennt kann ich aber auch nicht sagen aber Lightmaps sehen ungefähr so, so oder so aus und sind eigentlich ziemlich diebstahlsicher da sie speziell für einzigartige Räume angefertigt werden. Solche lightplanes, und glows würde ich mal sagen kann man wiederverwenden. Sollte man zwar nicht im eigenen Projekt... aber geht ;]

Echt peinliche Story. Zumal solche Texturen echt simpel zu machen sind.