From Software: Die Dark-Souls-Macher werden aufgekauft

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Gast
Persönliche Nachricht:

Re: From Software: Die Dark-Souls-Macher werden aufgekauft

Beitrag von Gast »

Raksoris hat geschrieben:Hinzu kommt, wenn man sie 6 Meter groß macht deckt man damit gleich mehrere Fetische ab
Gibbet dat nicht schon? :Kratz:
Spoiler
Show
Bild
Granfaloon
Beiträge: 189
Registriert: 23.05.2013 14:42
Persönliche Nachricht:

Re: From Software: Die Dark-Souls-Macher werden aufgekauft

Beitrag von Granfaloon »

Und schon wieder jemand mit Kristallkugel, der sich schon jetzt ueber ungelegte Eier aufregt. Und nebenbei: der letzte Abschnitt war in etwa so lustig, wie eine Wurzelbehandlung.
Erster Gedanke: Ich hab nicht in die Kristallkugel geschaut, sondern meinen sechsten Sinn benutzt ... Zweiter Gedanke: Ungelegte Eier ergeben ungewisse Küchlein. Gedanke Nummero 3: Das ist alles so lustig wie Durchfall beim Geräteturnen. So und jetzt gehen mir bei der Argumentation auch so langsam die Platitüden aus.
Benutzeravatar
sabienchen.banned
Beiträge: 11341
Registriert: 03.11.2012 18:37
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: From Software: Die Dark-Souls-Macher werden aufgekauft

Beitrag von sabienchen.banned »

Granfaloon hat geschrieben:
Obscura_Nox hat geschrieben:Dürfen wir uns also künftig auf ein Dark Souls gefüllt mit Fan-Service und kindischen zweideutigen Sex-Witzen freuen? Ich hab ein ganz schlechtes Gefühl bei der Sache.
Kann ich nur beipflichten. "Shadows of the Damned" wurde von EA (... auweia ... ) publiziert und Paula war
keine damsel in distress. SOTD war das absolut coolste und lässigste Game seit "Deadly Premonition". "Lollipop Chainsaw" ging dann unter Warner released (Kadokawa war Studioassistent) schon in Richtung
Manga, die Titelfigur war zwar kindisch aber durchaus taff. In "Killer is dead" wurde unter dem Release von Kadokawa eine absolut nervige weibliche Trashfigur eingeführt. Es ist selten, dass ich ein Spiel aufgrund nur einer nervigen Figur (der Titelheld hat sie bei sich, weil sie so gute Spiegeleier macht) zum Kotzen fand.
Wahrscheinlich wird es also so kommen, dass der Endgegner in Dark Souls 3 ein kleines kicherndes Schulmädchen mit kurzem Rock und weißen Kniestrümpfen sein wird, das dem düsteren Helden eins mit ihrer kunterbunten Schultüte über die Mütze zieht und dann sagt: "Paps...Leute...und du Ruffy... ...Obwohl ich bis heute nichts auf die Reihe bekommen hab... ...Hah... Hah... ...Obwohl ich das Blut eines Dämons in mir trage...!! ...Danke, dass ihr mich liebt!!!"
Die Spiele wurden nicht von Kadokawa entwickelt, sondern gepublished.
Entwickler waren Grasshopper Manufacture, und damit das Studio von Suda51.
Nicht Kadokawa traf hier die design Entscheidungen, sondern Suda.

Der Comiclook in Sudas spielen läßt sich mehr auf die geringeren Produktionskosten
(die Spiele nutzen ja alle die Unreal Engine (?)) bei ansehlicher Optik erklären.
Ausserdem ist Gewalt im ComicStil absurder/surrealer und wird daher v.a. in Deutschland niedriger (USK) "gerated".
Damit ist deutlich mehr und übertriebene Gewalt, als auch surreales Spieldesign möglich.
All dies passt sehr gut zu Suda.

BTW Shadows of the Damned erschien 2011..
2007 erschien dagegen bereits No More Heroes im Cell Shading Look.. das war noch net für Kadokawa Games.

Gehen wir noch weiter zurück finden wir auf der PS1 bspw.
"Moonlight Syndrome" von Suda..
Gugg Dir einfach mal n let s play dazu an...^^

..Oder "Killer 7" von 2005..

Nuff said!



Änderungen an der Souls Reihe in eine absurde Comichafte Richtung braucht man in meinen Augen nicht befürchten.