UK: PS3 legt Blitzstart hin

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johndoe-freename-108970
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Beitrag von johndoe-freename-108970 »

hallo liebe zockergemeinde

immer interessant so viele meinungen zu hören. ein jeder hat seine und soll auch diese vertreten können

nun sind die obenstehenden aber alle ein wenig enduserorientiert. dies soll nicht heissen sie sind schlecht, nur ein wenig einseitig orientiert

ich will nun eine andere seite ein wenig beleuchten, die der game hersteller. mit diesen steht und fällt nunmal ein produkt. eine konsole überlebt nicht bloss weil sie ein stück überragende technik beinhaltet sondern nur wenn eine genügend grosse anzahl der spielhersteller diese auch unterstützen

und genau zu diesem punkt möchte ich nun gerne euch ein par bemerkungen meinerseits mitteilen
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1)

- sony stellt als harwarefirma eine hardware her, nach welcher sich die konsolen-software richten muss
- microsoft als softwarefirma stellt eine konsolen-software her, nach welcher sich die hardware richten muss

dies sind nun zwei grundsätzlich verschiedene ansatzpunkte, welche immense auswirkungen auf die industrie ausübt.

der footprint von XBox 360 ist mit allen applikationen ( chat / freundesliste - verwaltung / marktplatz etc. ) ca. 32MB gross. der gesamte noch verfügbare speicher der 512MB steht für den spielentwickler zur freien verfügung und zur freien verwaltung (!)

der footprint der PS3 ist ca. 96MB gross ( 3x grösser ) und dieser ist in einer von zwei speicherbänken integriert. das heisst die applikation hat weniger speicher zur verfügung und kann nur in einer der beiden bänken ablaufen, da die andere speicherbank explizit für videodaten reserviert ist. das sch.. die programmierer schon mal gewaltig an.

als beispiel kann gears of war dienen, dieses benötigt ca. 400MB graphikspeicher und ist daher NICHT in dieser form auf einer PS3 lauffähig ! ein anderes spiel ist oblivion, bei diesem muss der anwender wählen ob diese oder die andere option, beide gleichzeitig wie auf der XBox 360 ist UNMÖGLICH da in einer speicherbank nicht unterbringbar.

man könnte nun ja sagen, dass die PS3 immens schnelleres ram hat, aber core programmteile können nicht ausgelagert werden und überhaupt ist das handling einer solchen speicherverwaltung der reine anschi.. für jeden programmierer ..

2)

die spiele werden immer kostspieliger. die zeiten von ping pong am fernseher sind vorbei. der markt für konsolenspiele ist aber GENAU definierbar = anzahl verkaufte konsolen !

die einzige ausnahme ohne IMMENS grossen aufwand einen grösseren markt abzudecken bietet sich für den spielhersteller NUR bei der entwicklung für die XBox. da diese instruktionsmässig einem PC gleicht und auf direktx 10 aufbaut kann der hersteller durch ein von microsoft zur verfügung gestelltes migrationstool diese spiel ohne grossen aufwand auf windows portieren. ob uns dies nun gefällt oder nicht, der markt für einen konsolenspielhersteller ist nun somit : anzahl verkaufte konsolen PLUS anzahl installierter windows rechner ! was dies bedeutet wird wohl jeder einsehen und nachvollziehen können. selbst wenn der spielhersteller sich sträubt, der aktionär dieses herstellers wird ihn schon überzeuugen ...

3)

auch hier wieder, ob es einem gefällt oder nicht, die spielergemeinschaft der XBox / windows rechner und mobile benützer ! verschmilzt zu einem grossen ganzen. die ersten spiele bei welchem die pcerianer gegen die konsoleros antreten können stehen kurz vor auslieferung ( shadowrun etc. ) randbemerkung: nicht nur FPS sondern auch strategie, simulationen etc.

4)

geld regiert die welt .. seit george lukas mit seinem merchandiser vertrag mehr geld gemacht hat als der starwars film eingespielt hat weiss jeder wie wichtig merchandising ist. dieser punkt wird in zukunft auch bei den spielherstellern immer wichtiger. microsoft bietet den spielherstellern einfache schnittstellen zu dem bereit integrierten marktplatz. das heisst die hersteller müssen sich um den gesamten apparillo abrechnung / versand etc. kümmern. einfachere integration geht nicht mehr. bei der PS3 muss der spielhersteller dies aber selber integrieren. bei einem footprint von 96MB in einer 256MB grossen speicherbank wird er aber auf gewisse schwierigkeiten stossen, mal abgesehen von dem immensen programmtechnischen aufwand, welcher er benötigt um ein maktplatssystem in sein spiel zu integrieren ..

fazit der PS3

- weniger ram für das spiel ( footprint )
- mühsame aufteilung spiel / graphik speicher ( 256MB / 256MB )
- kleinerer markt ( anzahl verkaufte konsolen )
- teure umportierung auf andere systeme ( erschliessung neuer märkte )
- schwierige maktplatzintegration in neue spiele ( merchandising )
- keine integration in eine weltumspannende gemeinschaft

mir gefällt die PS3, ein wirklich gelungenes hardwareteil eines hardware herstellers. sorry, zuguterletzt ist sie doch nur ein vehikel für die software ( spielspass ) und da hat nunmal microsoft als softwarehersteller die besseren karten in der hand.

wir alle sind benutzer von industriell erzeugten produkten. in der industrie gelten aber betriebswirtschaftlich gesteuerte gesetzte und diese werden uns in zukunft immer mehr XBox orientierte erzeugnisse liefern.



gruss an alle
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Beklekle
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Beitrag von Beklekle »

Alles auf einen Punkt gebracht.
Ich hab schon so oft hier geschrieben, dass einfach der Speicher der PS3 suckt. Ettliche hersteller bitten schon Sony die komplette Hardware freizugeben.

naja..
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Gam3rk1ng
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Beitrag von Gam3rk1ng »

Das Innenleben der Konsole: Die PS3 wird vom CELL Prozessor angetrieben, einem PowerPC-Kern mit 3,2 GHz, dem bei der PS3 sieben SPEs (Synergistic Processing Elements) zur Seite stehen, für die optischen Reize stehen der mit 550 MHz getaktete Grafikchip RSX von Nvidia sowie 256 MByte XDR-Main-RAM und 256 MByte GDDR3-VRAM bereit. Das rein mathematische Potential dieser Technik macht sie leistungsfähigsten Konsole im Next-Gen Rennen, allerdings fehlt bisher noch jegliche Software, die diesen technischen Vorsprung auch in den Augen der Spieler untermauern kann. Von den insgesamt knapp 30 Launchtiteln, zeigt kein einziges Spiel eine grafische Qualität, die in dieser Form nicht auch auf der Xbox 360 zu realisieren wäre.


Wartet doch einfach ab und hört auf rum zu jammern!
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Beklekle
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Beitrag von Beklekle »

lucas1983 hat geschrieben: Das rein mathematische Potential dieser Technik macht sie leistungsfähigsten Konsole im Next-Gen Rennen
Mathematisch jo.. und praktisch siehts anders aus.
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Gam3rk1ng
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Beitrag von Gam3rk1ng »

deswegen sag ich ja abwarten und teetrinken ...ich will hier nix schön reden^^ Nur sollte man sie nicht "TOT" reden ....den bei der 360 gabs auch ned so parlle spiele zum lineup ^^ ich bezitze beide konsolen und bin von beiden begeistert ;) ....
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Beklekle
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Beitrag von Beklekle »

lucas1983 hat geschrieben:deswegen sag ich ja abwarten und teetrinken ...ich will hier nix schön reden^^ Nur sollte man sie nicht "TOT" reden ....den bei der 360 gabs auch ned so parlle spiele zum lineup ^^ ich bezitze beide konsolen und bin von beiden begeistert ;) ....
Ja, nur sah man bei der 360 schon Gameplay Videos zu Gears of War ein Jahr davor ^^
Zur PS3 hat man auch was gesehen, Motostorm INGAME mit 1080p und 60 FPS .. heute läufts bissel abgespeckt mit 720p und 30 FPS weils technisch nicht möglich war.. man meinte die knappe Zeit hätte nicht gereciht dies so umzusetzten.

ich bin kein 360 Fanboy. im PS3 Forum hab ich selber schon geschrieben, dass ich gerne eine pS3 haben möchte, wie gesagt die Konsole müsste mich "endlich" vom hocker hauen.
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Gam3rk1ng
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Beitrag von Gam3rk1ng »

glaub ma beiden konsolen werden rocken wir sind erst am anfang.....dei entwickler ...bzw die progammiere wahren jahre lang auf einem singelcore zu hause ....und jetzt haben sie mehre core zuverfügung ich eknne mich in der programmier sprache nicht aus aber ist bestimmt nicht einfach .....deswegen kommt zeit kommt rat ...
johndoe-freename-108970
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Beitrag von johndoe-freename-108970 »

Mal ganz am rande Leute habt ihr das video von ASSASSINS CREED gesehen(360/PS3)?!!!!!!! DER HAMMER
Datt teil muss ick haben!Ich glaub den begriff fotorealismus werden wir bald öfters hören! ;)
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Den Begriff Fotorealismus haben wir schon vor 15 Jahren gehört.....

Zum echten Fotorealismus gehören u.a. gestochen scharfe Texture, runde Formen, korrekte Schatten usw....

Wird also noch ein wenig dauern mit dem Fotorealismus.
:wink:
johndoe-freename-108970
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Beitrag von johndoe-freename-108970 »

ist ja eigentlich auch schon alles möglich ,...geht halt nur um die entwicklung ,...die muss noch weiter voranschreiten ,erfahrungen gesammelt werden,..bin sicher das es bald da was in der richtung geben wird ,und Assassins Creed is da schon ziemlich na dran ...
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Es ist nicht alles möglich und es auch nicht alles nur ein Frage der Erfahrung.

Wenn das so wäre würde M$ wohl kaum bereits am Nachfolger zur 360 schrauben.

:wink:
johndoe-freename-108970
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Beitrag von johndoe-freename-108970 »

am nachfolger wird geschraubt ,um den vorsprung zu sony zu beizubehalten...und zeitlich gesehen sowieso,....entwicklung lässt sich sowieso von nichts und niemand aufhalten,..aber ja hast ja auch recht ,noch ist es kein wirklicher fotorealismus ,...aber naja ,nahe dran ist man aber trotzdem schon ,...die texturen heutzutage sehen schon sehr stark aus Beispiel:Gears of War,Call of 3,Assassin Creed sowieso...usw
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E-G
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Beitrag von E-G »

fotorealismus? also diese generation sicher nicht mehr, nächste halte ich auch noch für unwahrscheindlich, vermutlich schon näher dran, aber wirklich damit rechne ich erst in 2 generationen... also 13-15 jahre.