Auf seinem Blog schildert Tommy Refenes von PillowFort Games eine Stressphase, die viele Indie-Entwickler nur zu gut kennen: Das rechtzeitige Einreichen einer Version des eigenen Spiels zum Independent Games Festival. So habe er im August praktisch 90 Prozent des Codes neugeschrieben, musste aber Anfang Oktober letztendlich noch eine 42 Stundenschicht einlegen, um eine neue Fassung von Goo - nicht...
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Independent Games: Goo: Schleimiges aus Übersee
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