The Fall - Last Days of Gaia - Patch 1.65 -> 1.7

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4P|BOT2
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The Fall - Last Days of Gaia - Patch 1.65 -> 1.7

Beitrag von 4P|BOT2 »

<STRONG>The Fall-Patch 1.65 -> 1.7</STRONG>
Folgende Punkte haben sich gegenüber Version 1.65 geändert:
<UL><LI>Mouse Roll Over über Muni = Passende Waffe im Inventar und beim Händler anzeigen (und umgekehrt)</LI><LI>XP-Anzeige nach jedem Kill (über dem toten Feind, ähnlich Schaden)</LI><LI>Waffen können über Kontextmenü Namen gegeben werden</LI><LI>Anzeige des Rüstungswerts im aufklappbaren Inventar</LI><LI>Aufrufen des Kontextmenüs im Inventar möglich</LI><LI>Waffen entladen über Kontextmenü</LI><LI>Option: Navigieren über Minimap</LI><LI>Option: Tauschwerte ein/aus</LI><LI>Balancing des Händlers korrigiert + wechselndes Angebot beim Händler implementiert</LI><LI>ID-Card Cheatmöglichkeiten unterbunden</LI><LI>Schatten für ältere Grafikkarten eingebaut</LI><LI>„Weiches“ umschalten der Kamera statt hartem Kamerawechsel beim Betreten von Gebäuden + kein Kamerawechsel beim Verlassen von Gebäuden</LI><LI>Kameradrehen über linken + rechten Screenrand, Kamerakippen über oberen + unteren Screenrand (per Option einstellbar)</LI><LI>Pathfinding Korrekturen</LI><LI>Kamera Follow-Mode auf gesamte Party ausgelegt</LI><LI>Erste Optimierungen an der Kampf-KI vorgenommen, weitere folgen</LI><LI>Attribute, Fertigkeiten, Talente überarbeitet</LI><LI>Eindeutigere Startwerte bzw. Stärken und Schwächen für die PCs</LI><LI>Wegstrecke in Zusammenhang mit Luke-Quest verkürzt</LI><LI>Mouse Roll over bei NPCs zeigt immer dessen Name an (nicht „Dörflerin“ o. ä.)</LI><LI>Item Balancing: Weniger (hochkarätige) Waffen, weniger sonstige Items</LI><LI>Hitpoints der Fahrzeuge gebalanced</LI><LI>Benzinverbrauch der Fahrzeuge gebalanced</LI><LI>Pause: Systemmeldung „Pause“ wird alle 10 sek. eingeblendet</LI><LI>Zusätzliche Items stapelbar</LI><LI>Bei der Übergabe von Quest-Items müssen sich diese nicht zwangsläufig im Inventar des AE befinden, sondern können auch im Besitz anderer Party-Mitglieder sein</LI><LI>Allgemein den Schwierigkeitsgrad etwas angehoben</LI><LI>Performance weiter optimiert</LI><LI>Diverse Questbugs gefixt</LI></UL>

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