Stimmt nicht, schon zu C64-Zeiten sind Disketten und Datasetten auf dem Schulhof oder im Freundeskreis getauscht worden. Hat irgendjemand ein neues Spiel gehabt, hatten es kurze Zeit später alle. Die CD hat der Industrie nur eine kurze Verschaufpause verschafft - als dann die Brenner rauskamen, ging es eigentlich nur weiter wie gehabt.ja das Problem hat mit CD-Brennern angefangen... sowohl für die Musik als auch für die Spieleindustrie.....
Das Problem hat es also schon immer gegeben - es ist durch das Internet aber um Dimensionen gewachsen. Weil das physische Medium obsolet geworden ist, weil jeder aus der Anonymität heraus Raubkopien beziehen kann. Das richtige Programm, eine Suchanfrage und etwas Geduld - schon ist alles auf dem heimischen Rechner.
Auf LAN-Parties wird ebenfalls extrem getauscht - selbst auf den Veranstaltungen, die Raubkopien eigentlich Einhalt gebieten wollen und Originale voraussetzen, gibt es immer irgendwelche Fileserver, wo Raubkopien im Giga- wenn nicht gar Terabytebereich rumliegen.
