Civilization Beyond Earth - Technologie-Netz, Affinitäten, Satelliten und mehr
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- 4P|BOT2
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Civilization Beyond Earth - Technologie-Netz, Affinitäten, Satelliten und mehr
Nach der gestrigen Ankündigung von Sid Meier's Civilization Beyond Earth (wir berichteten) sind mittlerweile mehr Details zu dem Globalstrategiespiel ans Tageslicht gekommen. Obgleich viele Elemente aus Civilization 5 übernommen werden, z.B. Grafiksystem, Hexfelder, eine Einheit pro Feld, Handelsrouten, Relikte, soll sich das Spiel völlig anders anfühlen. Die Entwickler legen Wert darauf, dass Bey...
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boggy_1983
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Kommentar
Ich liebe Spiele der Civilization-Reihe. Habe ab Civ 2 alle gespielt, jeweils hunderte Stunden lang. Der Ansatz von "Civilization Beyond Earth" schaut auf den ersten Blick interessant aus. Aber, hat man nicht doch zu viel von dem Spiel "Endless Space" kopiert? Was meint ihr?
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boggy_1983
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Kommentar
Gelöscht wegen Doppelpost.
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Jurassic Parker
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Re: Civilization Beyond Earth - Technologie-Netz, Affinitäte
http://forums.civfanatics.com/showpost. ... stcount=39
Für mich nach diesen Aussagen schon ne ziemliche Totgeburt.
Für mich nach diesen Aussagen schon ne ziemliche Totgeburt.
- Dunnkare
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Re: Civilization Beyond Earth - Technologie-Netz, Affinitäte
"Wir haben kaum Erfahrung mit Civ Spielen, halten Civ Revolution für den besten Teil der Serie und wollen Beyond Earth für Spieler völlig anderer Spiele attraktiv gestalten."Jurassic Parker hat geschrieben:http://forums.civfanatics.com/showpost. ... stcount=39
Für mich nach diesen Aussagen schon ne ziemliche Totgeburt.
In der Tat, das macht natürlich Lust auf mehr.
- Temeter
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Re: Civilization Beyond Earth - Technologie-Netz, Affinitäte
Großartig.Dunkare hat geschrieben:"Wir haben kaum Erfahrung mit Civ Spielen, halten Civ Revolution für den besten Teil der Serie und wollen Beyond Earth für Spieler völlig anderer Spiele attraktiv gestalten."Jurassic Parker hat geschrieben:http://forums.civfanatics.com/showpost. ... stcount=39
Für mich nach diesen Aussagen schon ne ziemliche Totgeburt.
In der Tat, das macht natürlich Lust auf mehr.
Falls jemand die Entwicklung nicht mitbekommen hat: Genau diese Logik ist der Grund, warum wir heute so wenige Echtzeitstrategiespiele haben. Nicht, dass das Publikum für die Art Spiele kleiner geworden ist, man hat einfach angefangen RTS für Leute zu produzieren, die sie gar nicht spielen wollen. Worauf das Genre dann größtenteils eingemottet wurde.
- Kajetan
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Re: Civilization Beyond Earth - Technologie-Netz, Affinitäte
Oh gawd! *sich in sack und asche hüll*Jurassic Parker hat geschrieben:http://forums.civfanatics.com/showpost. ... stcount=39
Für mich nach diesen Aussagen schon ne ziemliche Totgeburt.
- Nuracus
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Re: Civilization Beyond Earth - Technologie-Netz, Affinitäte
Kein planetarer Rat. Aha. War bei Alpha Centauri immer eines der spannendsten Events.
Auch ein riesiges Plus von AC waren die hochinteressanten und gut durchdachten Charaktere (Fraktionsführer).
1 Einheit pro Feld halte ich bei Civ-Spielen für eine falsche Entwicklung, es kommt hierbei allerdings auf die Skalierung an. Wenn Ruin Hexfeld wie bei Civ 5 z.B. quasi mehrere Quadratkilometer abdeckt, und da passt dann ein Buggy drauf ...
Nachtrag: Vor allem, WELCHE Spieler angesprochen werden sollen ... Handy-Strategen
ja tschüss!
Auch ein riesiges Plus von AC waren die hochinteressanten und gut durchdachten Charaktere (Fraktionsführer).
1 Einheit pro Feld halte ich bei Civ-Spielen für eine falsche Entwicklung, es kommt hierbei allerdings auf die Skalierung an. Wenn Ruin Hexfeld wie bei Civ 5 z.B. quasi mehrere Quadratkilometer abdeckt, und da passt dann ein Buggy drauf ...
Nachtrag: Vor allem, WELCHE Spieler angesprochen werden sollen ... Handy-Strategen
- FuerstderSchatten
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Re: Civilization Beyond Earth - Technologie-Netz,
Ziemlich voreilig, das Spiel jetzt schon abzuschreiben, ich bekomme sogar mal wieder Laune meine riesengroße Civ5-Karte weiterzuspielen die ständig abstürzt. ^^
- KONNAITN
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Re: Civilization Beyond Earth - Technologie-Netz, Affinitäte
So schlimm finde ich die Aussagen nun auch wieder nicht. Deswegen das Spiel gleich abzuschreiben halte ich doch für sehr verfrüht. Man weiß doch bisher noch kaum was über das Spiel, also erstmal abwarten.Jurassic Parker hat geschrieben:http://forums.civfanatics.com/showpost. ... stcount=39
Für mich nach diesen Aussagen schon ne ziemliche Totgeburt.
- Kajetan
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Re: Civilization Beyond Earth - Technologie-Netz, Affinitäte
Ich weiß, dass der Producer so gut wie keine Erfahrung mit dieser Art Spiel hat. Ich weiß, dass der Producer Revolution für den besten Teil der Serie hält. Ich weiß, dass er das Spiel für Leute machen möchte, die noch nie ein Civ-Spiel auf iOS gespielt haben, gleichzeitig will er das Spiel auch für die Hardcore-Fans machen. Ich weiß aus Erfahrung, dass solche Spagate NICHT funktionieren und solche Aussagen nur gemacht weden, um die Naiven unter den Fans bei der Stange zu halten. Solche Aussagen sind in der Regel nur Marketing-Blubbblubb.KONNAITN hat geschrieben: So schlimm finde ich die Aussagen nun auch wieder nicht. Deswegen das Spiel gleich abzuschreiben halte ich doch für sehr verfrüht. Man weiß doch bisher noch kaum was über das Spiel, also erstmal abwarten.
CBE wird bestimmt ein nettes Spielchen für Smartphone- und Tablet-User, die sich ein wenig die Zeit vertreiben wollen, wenn man auf den Bus wartet. Warum auch nicht?
Wer aber ein vollwertiges, handfestes Civ haben möchte, wo man sich wieder die Nächte um die Ohren schlagen kann, der sollte sich bitte nach was anderem umsehen oder weiter auf Civ6 warten. Weil CBE nichts davon sein wird.
- bogyone
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Re: Civilization Beyond Earth - Technologie-Netz, Affinitäte
Bis man die nächste Runde Spielen kann, muss man einen Tag warten oder man kann sich mit In-App Käufen die Zeit verkürzen. 
