Für Diablo 3: Reaper of Souls ist der Patch auf Version 2.0.4 veröffentlicht worden. Das Update behebt einige Bugs, macht die Beute aus "prächtigen Truhen" prächtiger und verbessert die Balance der Klassen - besonders beim Kreuzritter.Allgemein
Die Überlebensfähigkeit einiger Kreaturen, die unter anderem durch folgende Gegenstände oder Fertigkeiten beschworen werden, wurde deutlich erhöht:
Him...
Hier geht es zur News Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4
Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
- Christoph W.
- Beiträge: 1191
- Registriert: 20.11.2007 15:27
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4
Welche wurden denn bitte verschlechtert?
- SethSteiner
- Beiträge: 11871
- Registriert: 17.03.2010 20:37
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4
"Die Schatulle mit den Habseligkeiten des Schmieds in Akt I hat keine Kollision mehr."
FUCK YEAH! Wobei ich nicht den Sinn dieser Schatulle verstehe, hätte nix dagegen gehabt, wenn sie ganz gelöscht worden wäre.
Und diese Geister verursachen endlich weniger Schaden, so ein Glück. Die waren endlos nervig gewesen. Aber warum soll der Patch was verschlechtert haben?
FUCK YEAH! Wobei ich nicht den Sinn dieser Schatulle verstehe, hätte nix dagegen gehabt, wenn sie ganz gelöscht worden wäre.
Und diese Geister verursachen endlich weniger Schaden, so ein Glück. Die waren endlos nervig gewesen. Aber warum soll der Patch was verschlechtert haben?
- greenelve
- Beiträge: 48763
- Registriert: 07.04.2009 19:19
- Persönliche Nachricht:
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4
Ein Skill des Kreuzritters wurde im Schaden runtergedreht und der Frostorb hat einen kleineren Wirkungsbereich, man muss genauer Zielen und trifft nicht mehr alle Gegner. Das sind Verschlechterungen, die mir grad einfallen.
Ich selber hab den Kreuzritter erst angespielt und bei der Sorc bin ich froh, dass der Frostorb nicht weiter geschwächt wurde. Die Änderung halte ich für sinnvoll. Ganz im Gegensatz zum Eingriff beim Crafting. Erst waren es sauteure makellos Königliche....und jetzt stinknormale Marquise. Das ist übers Ziel hinausgeschossen. Atem des Todes rauszunehmen genauso. Dabei fällt es schon recht häufig auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Die haben die selbe Rate wie ab jetzt die legendären Craftingmaterialien.
Insgesamt aber ein guter Patch.
Ich selber hab den Kreuzritter erst angespielt und bei der Sorc bin ich froh, dass der Frostorb nicht weiter geschwächt wurde. Die Änderung halte ich für sinnvoll. Ganz im Gegensatz zum Eingriff beim Crafting. Erst waren es sauteure makellos Königliche....und jetzt stinknormale Marquise. Das ist übers Ziel hinausgeschossen. Atem des Todes rauszunehmen genauso. Dabei fällt es schon recht häufig auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Die haben die selbe Rate wie ab jetzt die legendären Craftingmaterialien.
Insgesamt aber ein guter Patch.
- Christoph W.
- Beiträge: 1191
- Registriert: 20.11.2007 15:27
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4
Das der Frostorb "gefixt" wurde ist keine Verschlechterung, sonder eine Verbesserung. Denn der Frostorb war einfach wesentlich besser als alle anderen Runen und Alternativfähigkeiten, jetzt ist es sinnvoll auch andere Skillungen zu benutzen.greenelve hat geschrieben:Ein Skill des Kreuzritters wurde im Schaden runtergedreht und der Frostorb hat einen kleineren Wirkungsbereich, man muss genauer Zielen und trifft nicht mehr alle Gegner. Das sind Verschlechterungen, die mir grad einfallen.
Ich selber hab den Kreuzritter erst angespielt und bei der Sorc bin ich froh, dass der Frostorb nicht weiter geschwächt wurde. Die Änderung halte ich für sinnvoll. Ganz im Gegensatz zum Eingriff beim Crafting. Erst waren es sauteure makellos Königliche....und jetzt stinknormale Marquise. Das ist übers Ziel hinausgeschossen. Atem des Todes rauszunehmen genauso. Dabei fällt es schon recht häufig auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Die haben die selbe Rate wie ab jetzt die legendären Craftingmaterialien.
Insgesamt aber ein guter Patch.
- SethSteiner
- Beiträge: 11871
- Registriert: 17.03.2010 20:37
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4
Ah ja, das ist mir auch aufgefallen greenelve. Ich finde es gut, wenn crafting richtig kostet. Wobei es Todesatem an jeder Ecke mit der Zeit aber trotzdem, das Spiel soll mir bloß nicht alles auf dem Silbertablett servieren. Die etwas höheren Raten der Materialien sind schon nett aber man muss doch nicht Marquise als Material reinpacken, das ist einfach zu billig.
- greenelve
- Beiträge: 48763
- Registriert: 07.04.2009 19:19
- Persönliche Nachricht:
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4
@Christoph W.
An sich halte ich den Frostorb auch für "gefixt". Aber technisch ist es eine Verschlechterung, der Zahlenwert des AoE Bereichs ist kleiner. Ganz ohne Wertung, reine Zahl. Was manche halt als Nerf sehen, auch wenn es Spieltechnisch eine sinnvolle Reduzierung sein könnte. In meinen Augen war Frostorb überpowered und ist es jetzt nicht mehr so extrem.
Was ich noch vergessen hab, aber super finde und mit erwähnen will: Die Riftobelisken haben eine Aktivierungszeit, wodurch Missklicks vermieden werden.
An sich halte ich den Frostorb auch für "gefixt". Aber technisch ist es eine Verschlechterung, der Zahlenwert des AoE Bereichs ist kleiner. Ganz ohne Wertung, reine Zahl. Was manche halt als Nerf sehen, auch wenn es Spieltechnisch eine sinnvolle Reduzierung sein könnte. In meinen Augen war Frostorb überpowered und ist es jetzt nicht mehr so extrem.
Was ich noch vergessen hab, aber super finde und mit erwähnen will: Die Riftobelisken haben eine Aktivierungszeit, wodurch Missklicks vermieden werden.
- Christoph W.
- Beiträge: 1191
- Registriert: 20.11.2007 15:27
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4
Gleichzeitig finde ich das das Enchanten von Ringen und Amuletten mit einem Flawless Imperial Gem pro Versuch + dem obligatorischen legendären Material zu teuer ist. Warum nicht ein Imperial von jedem Gemtyp?SethSteiner hat geschrieben:Die etwas höheren Raten der Materialien sind schon nett aber man muss doch nicht Marquise als Material reinpacken, das ist einfach zu billig.
Übrigens scheinen die Buffs den Fähigkeiten des Witch Doctors recht gut zu tun. Ich habs ausprobiert und jetzt kann man auch mal die Spinnenvasen benutzen
- 7yrael
- Beiträge: 1008
- Registriert: 30.11.2008 22:25
- Persönliche Nachricht:
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4
Dann werde ich wohl den Doktor nochmal auspacken müssen
.
Die beste Stelle in den Changelogs:
"Malthael fürchtet sich jetzt viel mehr und lässt das legendäre Handwerksmaterial Bangnis des Todes häufiger fallen."
Die beste Stelle in den Changelogs:
"Malthael fürchtet sich jetzt viel mehr und lässt das legendäre Handwerksmaterial Bangnis des Todes häufiger fallen."
