Balmung hat geschrieben:Naja, wozu rege ich mich überhaupt auf, ist ja nicht so das noch besonders viele Spieler da sind denen Videospiele mehr bedeutet als nur Konsum und Unterhaltung und sich daher darum kümmern ob bei so etwas richtige Begriffe benutzt werden.
Sorry, aber der Unsinn hört sich nur noch nach 'Früher war alles besser-Mentalität' oder anfänglicher Senilität an. Heutzutage versucht man aus Spielen mehr zu sein als jemals zuvor, dagegen waren sie früher eher dumme Unterhaltung als alles andere. Wir sind gerade erst aus dem Technik-Wetrennen rausgekommen, welches oft die eigentliche Substanz von Spielen überschattet hat! Aus der Denkrichtung kommen auch die ganzen Arthouse-Indiespiele, ob man sie nun mag oder nicht. Selbst eine Mainstream-Reihe wie Mass Effect versucht Kommentare zu Terrorismus, Politik und Ethik abzuliefern, während ein Witcher 2 Spieler tatsächlich dazu bringen kann, über die eigenen Moralvorstellungen nachzudenken.
Abgesehen davon verdrehst du beim Genre gerade selbst die Tatsachen. MMO ist ein extrem vager Begriff, der konsistente, mindestens teilweise zusammenhängende Multiplayerwelten beschreibt, in denen sich Spieler frei bewegen und begegnen können. Und genau das liefert der MP von Star Citizen nunmal. Noch mehr, SC besitzt sogar dieselben Grundelemente wie MMORPGs, wenn auch mit anderen Schwerpunkten.
Es liefert ein sich wandelndes Universum, in denen sich Spieler im teilweise instanzierten Weltraum bewegen, kämpfen, Quests annehmen, Handeln, Kämpfen, sich zusammenschließen, aufsteigen/-rüsten, erkunden, Zeugs abbauen, und die Welt beeinflussen können, etc, etc...