PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
monthy19
Beiträge: 1311
Registriert: 01.12.2012 08:18
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Beitrag von monthy19 »

Keine Ahnung ob das schon wer geschrieben hat, aber eventuell ist das Teil ja der Grund zur erneuten Verschiebung von Drive Club...,
Nanimonai
Beiträge: 5637
Registriert: 10.11.2007 01:02
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Beitrag von Nanimonai »

Temeter  hat geschrieben: Morpheus ist ebenfalls schon 3 Jahre in Entwicklung. Welchen Stand das erste veröffentlichte Devkit hat, ist eigentlich ziemlich belanglos.
Welches erste veröffentlichte Devkit? Ich dachte das hier ist das erste Devkit? Jedenfalls liest man das überall.
Benutzeravatar
Pennywise
Beiträge: 5790
Registriert: 08.07.2006 05:50
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Beitrag von Pennywise »

Für jeden, der sich nicht in diese Sinnlos Diskussionen verstricken möchte ohne das entsprechende Hintergrundwissen, gibt es hier ein paar Eindrücke von Entwicklern.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=787487

https://twitter.com/DamienKieken

https://twitter.com/Solanimus


Die Twitter feeds können noch neue Einträge enthalten.

Hört sich soweit sehr Positiv an.
Benutzeravatar
chichi27
Beiträge: 1762
Registriert: 11.12.2013 12:08
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Beitrag von chichi27 »

Pennywise hat geschrieben:Für jeden, der sich nicht in diese Sinnlos Diskussionen verstricken möchte ohne das entsprechende Hintergrundwissen, gibt es hier ein paar Eindrücke von Entwicklern.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=787487

https://twitter.com/DamienKieken

https://twitter.com/Solanimus


Die Twitter feeds können noch neue Einträge enthalten.

Hört sich soweit sehr Positiv an.
Einige Sachen beziehen sich auf Vergleiche mit OR. Im folgenden heißt es es sei zwar gut aber ne ganze Elle schlechter als OR.

Das sie früher bereits an VR gearbeitet haben zählt nicht, da ihre Lösungen immer schlichtweg scheiße waren.

Sony hat sich mal wieder inspirieren lassen. Forschung ist halt teuer und wenn man abkupfert kann man billigere Produkte auf den Markt bringen.

Pfui Sony!
Benutzeravatar
Temeter 
Beiträge: 18065
Registriert: 06.06.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Beitrag von Temeter  »

Die vorigen Vergleiche haben sich anscheinend wirklich auf das veraltete Devkit 1 bezogen. Momentan sieht mehr eher solche Meldungen:

http://www.engadget.com/2014/03/19/proj ... -hands-on/
It's not all virtual reality rainbows and dreams, of course. There are still some pretty major issues to overcome in Project Morpheus. Vision blur, for instance, is a much bigger problem on Morpheus than on Crystal Cove/Rift DK2. The screen resolution is also clearly not as high as DK2, making everything a bit muddier, visually speaking. Right now, well ahead of launch (Sony's not even talking about what the final product will be just yet, nonetheless giving it a launch window), Project Morpheus is both extremely promising and clearly not ready for primetime. But it's close!
Ist mittlerweile schon ein bischen symptomatisch, dass VR-Geräte mit viel mehr Forschungszeit immer noch ein ganzes Level unter Occulus Rift sind, welches komplett aus dem nirgendwo kam. Naja, Sonys Gerät wird ebenfalls frühestens nächstes Jahr kommen. Kann noch einiges passieren.
Benutzeravatar
Pennywise
Beiträge: 5790
Registriert: 08.07.2006 05:50
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Beitrag von Pennywise »

Temeter  hat geschrieben:Die vorigen Vergleiche haben sich anscheinend wirklich auf das veraltete Devkit 1 bezogen. Momentan sieht mehr eher solche Meldungen:
Eher ?
However, even in this earliest incarnation the headset is more lightweight and comfortable that the DK1 build of the Oculus Rift

The lens position is a wonderful distance from the wearer’s eyes, allowing for users with or without glasses to avoid the unfortunate eye-contact that often is experienced with the Oculus Rift DK1 and HD editions.

While using the device the player can still see a small amount of the floor space.... Whether or not this will hinder the immersion will surely become a constant debate, but in VRFocus‘ experience it simply wasn’t an issue
http://vrfocus.com/archives/1383/sony-h ... g-road-vr/

The optics can be moved towards or away from your head, I was able to keep my glasses on and still be comfortable, and the unit was pleasantly lightweight. It didn’t take long before I forgot I was wearing it so I could focus on the scene.

Sony's challenge was to prove that it could do virtual reality as well as the Oculus Rift, and they passed that test with ease.

The display looks wonderful, the demos were running at 60 frames per second, the screens looked just about as good as the Rift Development Kit 2.
http://www.polygon.com/2014/3/19/552696 ... et-is-much

The first thing you notice about the Morpheus headset is that it's surprisingly comfortable.

...but Morpheus is still a little blurrier than the newest version of the Rift. Conversely, its superior lenses have actually done better at removing the blocky "screen door" effect, even if the display obviously can't measure up to a 2D counterpart. It's great at blocking out light without feeling stifling, something the Rift still struggles with

Sony's hardware improves on the Rift's design, and despite some problems with image quality, it certainly measures up to similar options
http://www.theverge.com/2014/3/19/55267 ... culus-rift


Ich will das ding von Engadget ja als nicht existent darstellen, aber der Satz "eher solche" ist Quatsch.
Benutzeravatar
Temeter 
Beiträge: 18065
Registriert: 06.06.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Beitrag von Temeter  »

Pennywise hat geschrieben:Ich will das ding von Engadget ja als nicht existent darstellen, aber der Satz "eher solche" ist Quatsch.
Wieso? Deine Quotes bestätigt meine Aussage doch. Entweder heißt es, Morpheus sei besser als ORs DK1, etwas schlechter als DK2, oder vergleichbar gut zu der aktuellen Iteration.
Benutzeravatar
Sorgi
Beiträge: 240
Registriert: 24.08.2007 14:33
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Beitrag von Sorgi »

VR mit 3D-Brillen sowie 3D-TVs zu vergleichen bedeutet frei übersetzt:

"Ich habe VR noch nie ausprobiert und keine Ahnung von der visuellen Wucht und der gebotenen Immersion."
popcorn
Beiträge: 465
Registriert: 30.01.2013 16:49
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Beitrag von popcorn »

Pennywise hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:Die vorigen Vergleiche haben sich anscheinend wirklich auf das veraltete Devkit 1 bezogen. Momentan sieht mehr eher solche Meldungen:
Eher ?
However, even in this earliest incarnation the headset is more lightweight and comfortable that the DK1 build of the Oculus Rift

The lens position is a wonderful distance from the wearer’s eyes, allowing for users with or without glasses to avoid the unfortunate eye-contact that often is experienced with the Oculus Rift DK1 and HD editions.

While using the device the player can still see a small amount of the floor space.... Whether or not this will hinder the immersion will surely become a constant debate, but in VRFocus‘ experience it simply wasn’t an issue
http://vrfocus.com/archives/1383/sony-h ... g-road-vr/

The optics can be moved towards or away from your head, I was able to keep my glasses on and still be comfortable, and the unit was pleasantly lightweight. It didn’t take long before I forgot I was wearing it so I could focus on the scene.

Sony's challenge was to prove that it could do virtual reality as well as the Oculus Rift, and they passed that test with ease.

The display looks wonderful, the demos were running at 60 frames per second, the screens looked just about as good as the Rift Development Kit 2.
http://www.polygon.com/2014/3/19/552696 ... et-is-much

The first thing you notice about the Morpheus headset is that it's surprisingly comfortable.

...but Morpheus is still a little blurrier than the newest version of the Rift. Conversely, its superior lenses have actually done better at removing the blocky "screen door" effect, even if the display obviously can't measure up to a 2D counterpart. It's great at blocking out light without feeling stifling, something the Rift still struggles with

Sony's hardware improves on the Rift's design, and despite some problems with image quality, it certainly measures up to similar options
http://www.theverge.com/2014/3/19/55267 ... culus-rift


Ich will das ding von Engadget ja als nicht existent darstellen, aber der Satz "eher solche" ist Quatsch.
Die Artikel sagen doch in etwa das Gleiche aus, das Bild wirkt teilweise etwas verwaschen und auch die Ränder sind sichtbarer als bei der Rift was natürlich an dem kleineren FOV der Morpheus liegt.
Man sollte vielleicht auch nicht vergessen das das hier alles subjektive Meinungen sind, solange man die Brillen nicht nacheinander bei den gleichen Demos aufsetzen kann ist es wohl eher schwer genau zu sagen wie gross der Unterschied wirklich ist.
Allerdings finde ich es schon etwas seltsam das viele Tester sich auf das DevKit2 zum Vergleich beziehen wo es doch noch nicht einmal veröffentlicht wurde, denn der Crystal Cove Prototyp stimmt nicht genau mit dem DevKit2 überein.
bloub
Beiträge: 1542
Registriert: 22.05.2010 15:06
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Beitrag von bloub »

Nanimonai hat geschrieben:
bloub hat geschrieben:
Nanimonai hat geschrieben:Weil Sony das Gerät erst gestern vorgestellt hat und vorher vermutlich kein Entwickler etwas darüber sagen durfte. Geoff Keighley hat als Journalist und Moderator mit diesen Entwicklern vor einiger Zeit gesprochen und durfte diese Informationen erst ab gestern veröffentlichen.
Klingt doch plausibel, oder?
solange geoff keighley eine mehr als fragwürdige "quelle" ist, ist da rein gar nichts plausibel ;).
Weil Keighley eine fragwürdige Quelle ist, ist es also nicht plausibel, dass Sony den Entwicklern mittels NDA verboten hat, bislang öffentliche Kommentare dazu abzugeben, weil Sony das Gerät gestern erst selbst vorstellen wollte? Aha.
hier gehts doch nicht um ein nda, sondern darum das er irgendetwas weitergibt, was er angeblich von irgendjemand gehört haben will. das ist maximal marketinggeblubber.
http://www.heise.de/ct/artikel/VR-Brill ... 50859.html
die haben es im gegensatz zu keighley selbst getestet und siehe da, sonys brille ist dem or keineswegs überlegen.
Benutzeravatar
Batistuta
Beiträge: 1461
Registriert: 25.03.2011 21:00
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Beitrag von Batistuta »

bloub hat geschrieben: http://www.heise.de/ct/artikel/VR-Brill ... 50859.html
die haben es im gegensatz zu keighley selbst getestet und siehe da, sonys brille ist dem or keineswegs überlegen.
Das liest sich wirklich gut und nachvollziehbar :Daumenrechts:
OR hat also ein etwas besseres Display und Morpheus besseres Tracking und Komfort. Es sollte für beide nicht schwierig sein die Vorteile des anderen zu übernehmen, so daß der Kunde im Endeffekt ein besseres Produkt erhalten wird. Konkurenz ist schon was feines :D
Nanimonai
Beiträge: 5637
Registriert: 10.11.2007 01:02
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Beitrag von Nanimonai »

bloub hat geschrieben: die haben es im gegensatz zu keighley selbst getestet und siehe da, sonys brille ist dem or keineswegs überlegen.
So pauschal stimmt das nicht. In gewissen Bereichen ist man (noch) nicht so weit wie das ORDK2, in anderen Bereichen ist man dem Rift überlegen, weil man features bietet, die das Rift nicht hat.
Benutzeravatar
sphinx2k
Beiträge: 4057
Registriert: 24.03.2010 11:16
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Beitrag von sphinx2k »

Hab ein schönes Argument gesehen. Egal wer als erstes auf den Markt kommt es sollte das Best mögliche sein. Es gibt nur eine Chance für einen ersten Eindruck.

Könnte richtig sein das ein Top Produkt den ganzen Spielemarkt in diese Richtung umwirft. ebenso wie ein schlechtes Produkt das ganze sehr schnell beenden kann.

Btw. was treibt eigentlich Microsoft? Entweder die meinen wird eh ne Luftnummer das ganze VR oder sie sagen jetzt "Oh Shit wir brauche ganz schnell was vergleichbares" (So sie denn noch nix in der Entwicklung haben)
Benutzeravatar
Nerix
Beiträge: 8737
Registriert: 22.11.2006 11:23
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Beitrag von Nerix »

Irgendwo habe ich gelesen, dass MS auch an einem entsprechenden Projekt arbeitet. Allerdings handelte es sich dabei glaube ich eher um Augmented Reality, also eine Art Google Glass für Spiele...

EDIT:
http://news.cnet.com/8301-10805_3-57596 ... -for-xbox/
Zuletzt geändert von Nerix am 20.03.2014 15:09, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Temeter 
Beiträge: 18065
Registriert: 06.06.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt

Beitrag von Temeter  »

sphinx2k hat geschrieben:Btw. was treibt eigentlich Microsoft? Entweder die meinen wird eh ne Luftnummer das ganze VR oder sie sagen jetzt "Oh Shit wir brauche ganz schnell was vergleichbares" (So sie denn noch nix in der Entwicklung haben)
Das wärs ja. MS will die Unterhaltungszentrale der Zukunft bauen und PS4/PC bekommen VR-Brillen. :ugly:

Wenn ich den Entwicklungsstand von Morpheus sehe, dann hab ich aber das Gefühl, dass Sony auch nur auf die Schnelle ein kleineres Projekt requiriert, welches eine Weile billig finanziert wurde und nun im größeren Maßstab fortgeführt wird. Also ähnlich wie Move.
MS dürfte größere Probleme haben, sowas auf die Beine zu stellen. Jedenfalls solange man nicht schon eine Weile im geheimen daran gearbeitet hat.

Genial wäre natürlich der Versuch, jetzt Occulus Rift-Unterstützung für XOne und Kinect zu gewinnen.