Nanimonai hat geschrieben:
Und wo ist jetzt der Unterschied in der Machbarkeit zwischen einem PC mit runtergeschraubten Grafikeinstellungen und einer Konsole? Auf beiden kann Minecraft in angepasster Form laufen.
Konsolen sind geschlossene Plattformen. Du brauchst nicht erwarten, dass allzuviele Entwickler ihre Spiele extra für VR anpassen, da braucht es Communitys, Modsupport und 3rd-Party Programme. Auf PS4 wird man nur das bekommen, was von Sony auch so vorgesehen ist.
Außerdem hat der PC stets einen (künstlichen) Vorsprung. Je älter die Konsolen werden, desto mehr wird man als PC'ler frei an Ressourcen haben, was Multiplattformspiele betrifft. Und ob man die nun in absurd hohe Auflösungen+Downsampling, Mods oder VR steckt bleibt jedem selbst überlassen.
Auf Konsolen werden dagegen die Ressourcen immer knapper und am Ende müssen die Entwickler sich Entscheiden, ob es nun hohe fps, Auflösung oder VR sein soll... natürlich wäre es cool auch auf Konsolen PC-Typische Optionsmenüs zu haben, aber ich glaube nicht, dass es so kommen wird.
Edit: Die meisten Skeptiker bezüglich VR im allgemeinen dürften übrigens ihre Meinung um 180° drehen, wenn sie erstmal das ganze auch ausprobieren konnten

So ging es bis jetzt jeden, davor skeptisch und nur so eine Art 3d wie bei Avatar erwartend... danach begeistert vor sich hin brabbelnd und auf der Suche nach einer Möglichkeit sich selbst einzufrieren, bis das Ding nun erschienen ist.
