Starbreeze: Seit 15 Jahren angehäufter Verlust durch Payday 2 egalisiert
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Marobod
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Re: Starbreeze: Seit 15 Jahren angehäufter Verlust durch Pay
Ich wuerd mich ueber ein neues Enclave sehr freuen.
- monotony
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Re: Starbreeze: Seit 15 Jahren angehäufter Verlust durch Pay
LePie hat geschrieben:Ist so etwas nicht sogar in Arbeit, diesmal finanziert durch Diesel persönlich?Nightfire123456 hat geschrieben:Freut mich für die Entwickler, Payday 2 ist schon ein lustiges Game für zwischendurch. Hoffentlich bringen sie bald aber wieder mal einen großen Titel raus, sowas wie das 1. Riddick wäre nett
http://www.gamespot.com/articles/new-ri ... 0-6414272/A new Chronicles of Riddick game is in development, actor Vin Diesel revealed in a new interview with ScreenCrush (via Eurogamer). The untitled new game is in development by Starbreeze Studios team members who worked on 2004's Escape from Butcher Bay.
[...]
die frage ist, ob er damit tatsächlich starbreeze meint, oder seine tigon studios, die damals mit an riddick gearbeitet haben.
- Mr. Gameexperte
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Re: Starbreeze: Seit 15 Jahren angehäufter Verlust durch Pay
Freut mich! Payday: The Heist war super, Teil 2 soll laut externer Meinungen zu sehr aufs Leveln gesetzt haben. Ich wünsche mir einen dritten Ableger mit Freiheiten im Gameplay, wie es einem z.B. Left 4 Dead bietet (klar, nicht 100%-ig vergleichbar, aber die Waffenauswahl kann man bei Payday echt sehr offen gestalten, das Spiel würde nicht drunter leiden). Generell finde ich Payday so gelungen, weil es eines der ganz wenigen Games (und der noch rareren Shooter) ist, die mich durchs Gameplay motivieren, und nicht durchs Leveln oder durch irgendwelche Achievements (, die ich zum GLück hinter mich gelassen habe!).
- Kajetan
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Re: Starbreeze: Seit 15 Jahren angehäufter Verlust durch Pay
Kann auch sein, dass der Publisher bei der Auszahlung von Royalties nicht korrekt abrechnet aka bescheisst und der Entwickler (was leider oft genug vorkommt) nicht das Geld hat, um sich auf langwierige Rechtstreitigkeiten einzulassen.greenelve hat geschrieben:Wenn zum Beispiel der Publisher sein Geld reinbekommt und nur das Studio selber nicht genug abwirft, aber für Publisher lukrativ genug ist, um mit Geld versorgt zu werden... Aber dies bedeutet das Studio schließt schlechte Verträge ab. >.>
- Nightfire123456
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Re: Starbreeze: Seit 15 Jahren angehäufter Verlust durch Pay
Solange immer wieder geld rein kommt und der tägliche Geschäftsbetrieb weitergehen kann ist das doch gar kein Problem. Gerade in Branchen wo mit so großen Zahlen hantiert wird ist das keine seltenheit, man sieht ja das man nur einen großen Wurf braucht um ein kleines vermögen zu verdienen und wieder im Spiel zu sein.Creepwalker hat geschrieben:Wie kann man denn mit nur 93 Mitarbeitern einen Verlust von 10 Millionen anhäufen und nicht pleite gehen? Das übersteigt mein Verständnis von marktwirtschaftlichen Prozessen...
Nicht das ich ihnen den jetzigen Erfolg nicht gönne... Aber deren Geldgeber hätte ich auch gerne.
Leider stecken viele unabhängige Studios sofort den Kopf in den Sand wenn sie mal Verluste hinnehmen müssen und haben nicht den Atem auf bessere Zeiten zu hoffen
