Star Citizen - 39 Mio. Dollar erreicht und prozedurale Inhalte angedacht
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Star Citizen - 39 Mio. Dollar erreicht und prozedurale Inhalte angedacht
Mittlerweile sind zur Finanzierung von Star Citizen mehr als 39 Mio. Dollar zusammengekommen. Damit wird ein weiteres von der Community gewähltes Sternensystem umgesetzt: UDS-2943-01-22."UEE astrophysicists based at the famed Klavs observatory station have utilized advanced telescopy and other remote sensing technologies to identify a truly unusual star system on the fringes of known space. The ob...
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2komma9
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Re: Star Citizen - 39 Mio. Dollar erreicht und prozedurale I
Ich bin schon gespannt was bei 100 Mio. vom Entwickler angedacht wird...
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Mandarinenjoe
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Kommentar
oh gott rnd generierte planeten werden nix, siehe masseffect 1
- SethSteiner
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Re: Star Citizen - 39 Mio. Dollar erreicht und prozedurale I
Was war denn bei Mass Effect 1? Ich erinnere mich gar nicht, dass da was automatisch generiert war.
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SingendeElch
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Re: Star Citizen - 39 Mio. Dollar erreicht und prozedurale I
Ich warte noch auf das Stretch Goal:
"- Statt eines Computerspiels bauen wir echte Raumschiffe und schicken die Spieler zur Erkundung der unendlichen Weiten ins All"
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popcorn
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Re: Kommentar
Ich glaub auch das hier etwas missverstanden wird, es wird nicht der ganze Planet prozedural generiert, sondern nur das Terrain.Tim13332 hat geschrieben:oh gott rnd generierte planeten werden nix, siehe masseffect 1
Also wenn man sich ausserhalb der handgemachten Städte befindet greift erst die prozedurale Generierung.
Ausserdem wird wohl erst Anfang 2015 die Entwicklungsarbeit dafür beginnen mit den Technologien die zu dem Zeitpunkt verfügbar sind, also das dann mit einem Multiplattformtitel wie ME1 was 2005 entwickelt wurde zu vergleichen ist doch schon sehr gewagt.
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Jurassic Parker
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Re: Star Citizen - 39 Mio. Dollar erreicht und prozedurale I
War nicht zu 30 Mio was von wegen "keine weiteren Features" die Rede?
- Der Rasierer
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Re: Star Citizen - 39 Mio. Dollar erreicht und prozedurale I
Ganz einfach, die kaufen sich ne Insel im Pazifik und die Backer sind in den Arsch gebissen.2komma9 hat geschrieben:Ich bin schon gespannt was bei 100 Mio. vom Entwickler angedacht wird...
Ich würde nicht mehr aus dem Lachen herauskommen, wenn das Spiel ( wenn es je erscheint) flopt
- greenelve
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Re: Star Citizen - 39 Mio. Dollar erreicht und prozedurale I
Der Punkt war bei afair 27 erreicht.Jurassic Parker hat geschrieben:War nicht zu 30 Mio was von wegen "keine weiteren Features" die Rede?
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popcorn
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Re: Star Citizen - 39 Mio. Dollar erreicht und prozedurale I
Richtig, allerdings wurde hier nur ein Teil des Textes in dem Artikel veröffentlicht, dieses Feature soll quasi im nächsten grossen Update für Star Citizen nach Release implementiert werden, also vielleicht 1 Jahr nach release.Jurassic Parker hat geschrieben:War nicht zu 30 Mio was von wegen "keine weiteren Features" die Rede?
Hier der vollständige Text.
I would also like to share some artwork of the UEE’s new Javelin-class destroyer. You may have caught a glimpse of the Javelin on this week’s _Wingman’s Hangar_… and now I’d like to share a closer look! The ship was designed by David Hobbins. David has been working hard to create not just a cool exterior, but also an interior that evokes the crowded corridors of a real world destroyer. The plan is for it to be modular, with parts we can swap out for different roles (assault destroyer, LRR destroyer and so on!) The Javelin is still in the conceptual stages… but I think it’s cool enough to share with the community!
As I said last time, I’m very excited about our next stretch goal. Our previous stretch goals have been about expanding Star Citizen immediately; adding new ships, new systems and more. Each one has added something to the game while allowing us to widen our bandwidth: hire more employees, expand our development facilities, purchase new technology and so on. Now it’s time to look a little further in the future!
Star Citizen isn’t just about the game we launch with. We’re going into this building not only an immersive launch experience, but the platforms and the tools to let us keep expanding the game to meet the available technology. The game won’t be a static experience: we want to build Star Citizen in a way that the experience will be fresh in five years, ten years and into the foreseeable future.
Among the most common feature requests for Star Citizen are atmospheric combat and ground exploration. These are the single biggest things we would like to include in the game, but they’re also something we know we can’t have day one. Our universe is a big place, and creating the hundreds of existing landouts properly is enough of a challenge… building entire continents and atmospheres in the current system would take a lifetime.
That’s where procedural generation comes in. If we can develop a truly great procedural generation system, one that lets us create entire planets for you to populate, then we can expand the game to add these features (and more) in the future.
Procedural Generation R&D Team – This stretch goal will allocate funding for Cloud Imperium to develop procedural generation technology for future iterations of Star Citizen. Advanced procedural generation will be necessary for creating entire planets worth of exploration and development content. A special strike team of procedural generation-oriented developers will be assembled to make this technology a reality.
I hope you will agree with me that this is an exciting goal, and that you will join me in this commitment to Star Citizen’s future! Thank you for continuing to make Star Citizen possible and for continuing to help it grow. Remember that next time, we will reveal the $42 million goal… which should be a fitting objective for such an auspicious number!
— Chris Roberts
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GSGalaxy
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- Registriert: 07.08.2002 08:23
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Kommentar
Ist ja alles schön und gut ... aber wenn 39 Mio nicht reichen, ein oder zwei Systeme mehr zu bringen, dann weiß ich auch nicht ...
Im Prinzip wird wohl ein System so aussehen, daß es vielleicht 2 bis 10 Planeten hat, wobei man auf 2 oder 3 davon "landen" kann. Allerdings dürften diese Landepunkte rein eng begrenzte Abschnitte sein, so wie in einem RPG eine kleine Höhle oder Ort mit ein paar Stationen (Händler, Werkstatt oder Treffpunkt - oder so ähnlich).
Ein optisches 3D-Anfliegen über die Oberfläche wird es wohl nicht geben.
Dass dies alles soooviel kostet, na ich weiss nicht. Hat man einmal den Grundaufbau von System und anfliegbaren Planeten erstellt, dürfte der Rest nur noch etwas individuelles Design bedeuten (Gebäude, Gelände, Texturen, NPCs usw.), also grundsätzlich austauschbar.
Im Prinzip wird wohl ein System so aussehen, daß es vielleicht 2 bis 10 Planeten hat, wobei man auf 2 oder 3 davon "landen" kann. Allerdings dürften diese Landepunkte rein eng begrenzte Abschnitte sein, so wie in einem RPG eine kleine Höhle oder Ort mit ein paar Stationen (Händler, Werkstatt oder Treffpunkt - oder so ähnlich).
Ein optisches 3D-Anfliegen über die Oberfläche wird es wohl nicht geben.
Dass dies alles soooviel kostet, na ich weiss nicht. Hat man einmal den Grundaufbau von System und anfliegbaren Planeten erstellt, dürfte der Rest nur noch etwas individuelles Design bedeuten (Gebäude, Gelände, Texturen, NPCs usw.), also grundsätzlich austauschbar.
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bloub
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Re: Star Citizen - 39 Mio. Dollar erreicht und prozedurale I
wie soll das spiel floppen? die kosten hat roberts dank den backern schon drin.Der Rasierer hat geschrieben:Ich würde nicht mehr aus dem Lachen herauskommen, wenn das Spiel ( wenn es je erscheint) flopt
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WhatdaFuq
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Re: Star Citizen - 39 Mio. Dollar erreicht und prozedurale I
indem es scheisse ist vielleicht?
- Kajetan
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Re: Star Citizen - 39 Mio. Dollar erreicht und prozedurale I
Angesichts der bislang vorliegenden Infos, die man natürlich frei ist mitzuverfolgen oder nicht, und angesichts der Vielzahl erfahrener Space-Action-Veteranen in leitenden Positionen der Entwicklung ist die Wahrscheinlichkeit nicht groß, dass SC spielerisch eine Enttäuschung wird. Möglich ist zwar alles, aber je mehr die Spekulation in Richtung "Flopp" geht, desto unwahrscheinlicher wird sie.WhatdaFuq hat geschrieben:indem es scheisse ist vielleicht?
Und nein, ich gehe auch nicht davon aus, dass SC DAS Spiel aller Spiele sein wird. Euphorische Spekulationen in die andere Richtung sind natürlich genauso dämlich wie diverse Weltuntergangsszenarien
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Gast
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Re: Star Citizen - 39 Mio. Dollar erreicht und prozedurale I
Hey SC-Backer, gibt es jetzt ein genaues Datum für das Dogfight-Modul? Ich will endlich Weltraumschlachten in HD verfolgen. 
