WildStar: Video zeigt Individualisierungsoptionen
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- Exedus
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Re: WildStar: Video zeigt Individualisierungsoptionen
Das immer mehr "mmos" mit nur 8 Slots raus kommen ist wirklich nervig. 50 Level lang immer und immer wieder die selben Kampfanimationen zu sehen langweilt auf Dauer.
- Mirabai
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Re: WildStar: Video zeigt Individualisierungsoptionen
Erde an Vorurteile - Beim Level oder AFK rum stehen vielleicht, ich kenne genug situatioen und Games(PvP = WoW, Rift, Lineage 2, ArcheAge usw) Wo du mehr wie 20 hast und alle brauchst.Satus hat geschrieben:Mirabai hat geschrieben: Im Übrigen geht der Trend zum Glück weg von den 12000 verschiedenen Skills im HUD, wovon du im Spiel gerade mal 3 benötigst.
Also komm von deinem kleinem Mond runter und mach mal die Scheuklappen ab. Wenn du mit 8 Skills ausgelastet bist, freut mich das für dich wirklich, aber lass den großen bitte ihren Spass.
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Enesty
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Re: WildStar: Video zeigt Individualisierungsoptionen
sagt ja keiner dass du immer die gleichen skills benutzen musst. Weiß nicht wie es bei WildStar ist, bei Guild Wars z.b. musstest du aus gut 100-200 skills (je nach klassenkombination) dein Build zusammenstellen und je nach Situation anpassen. Überträgst du diese Tatsache dann noch auf eine ganze Party von 8 Spielern wird die sache ziemlich komplex. Der Unterschied ist, dass du dir im Vorfeld Gedanken machen musst was auf dich zukommt.Exedus hat geschrieben:Das immer mehr "mmos" mit nur 8 Slots raus kommen ist wirklich nervig. 50 Level lang immer und immer wieder die selben Kampfanimationen zu sehen langweilt auf Dauer.
Davon mal ab: welches Spiel hat deiner meinung nach "genug" slots, damit die Kampfanimationen auf dauer abwechslungsreich genug sind. Bei WoW teilen sich z.b. Angriffsskills zwei, maximal drei Animationen.
tja da gehen die Meinungen auseinander. Ich persönlich hatte mehr Spaß mit meinen Leuten in GW eine PvP-Strategie mitsamst Builds auszuarbeiten, als Cookie-Cutter WoW-Arena zu spielen. Zumal viele Leute in den Spielen für "große" dann Makros benutzen um sich die Sache einfacher zu machen.Wenn du mit 8 Skills ausgelastet bist, freut mich das für dich wirklich, aber lass den großen bitte ihren Spass.
- Exedus
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Re: WildStar: Video zeigt Individualisierungsoptionen
GW hatte aber nun mal zig unterschiedliche Skils aus denen man auswählen konnte. Wildstar hat das nicht.
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SectionOne
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Re: WildStar: Video zeigt Individualisierungsoptionen
Wildstar hat zwar nicht ganz die Vielfalt von GW, aber doch genug um sich unterschiedliche Builds für unterschiedliche Situationen/Gruppenkonstelationen zusammen zu basteln.
- Yetiofdeath
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Re: WildStar: Video zeigt Individualisierungsoptionen
Also so wie ich das verstehe, kannst du Situationsbedingt aus mehreren Skills 8 skills auswählen die dann aktiv sind! Das heißt die Kombinationsmöglichkeiten sind immens, nur dass man halt für den Kampf selber nur 8 Skills zur verfügung hat mit denen man auskommen muss, das gäbe dem ganzen doch einen sehr taktischen Anstrich. Oder hab ich das falsch verstanden?
- Mirabai
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Re: WildStar: Video zeigt Individualisierungsoptionen
Naja, eine Klasse die Tanken und Schaden machen kann hat 30 Fähigkeiten, davon sind ca 15 Tank und 15 DD. Die DD Fähigkeiten unterteilen sich dann nochmal, also z.b Singeltarget DPS und Multitarget DPS usw.
Am Ende hast du 2 Fähigkeiten die Funktion 1 erfüllen, 3 Fähigkeiten für Funktion 2 und und und.
Also viel Auswahl gibt es nicht wirklich. Und es können nur 8 Fähigkeiten gleichzeitig genutzt werden.
Am Ende hast du 2 Fähigkeiten die Funktion 1 erfüllen, 3 Fähigkeiten für Funktion 2 und und und.
Also viel Auswahl gibt es nicht wirklich. Und es können nur 8 Fähigkeiten gleichzeitig genutzt werden.
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SectionOne
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Re: WildStar: Video zeigt Individualisierungsoptionen
Ja, genau so ist es. Es gibt auch unterschiedliche Synergien zwischen den Skills die sich nutzen lassen, ähnlich wie in GW. Wenn ich mich nicht täusche gibt es diese Synergien teilweise auch zu Skills der anderen Klassen, im Gruppenspiel macht es also Sinn sich abzusprechen und sich die ein oder andere Taktik zurechtzulegen. Außerdem spielt auch das Equip eine Rolle bei der Wahl der Skills, da einzelne Stats Charakterwerte beeinflussen. Man hat also viel Raum zum austüfteln einzelner Builds, etwas womit ich in GW zig Stunden verbringen konnteYetiofdeath hat geschrieben:Also so wie ich das verstehe, kannst du Situationsbedingt aus mehreren Skills 8 skills auswählen die dann aktiv sind! Das heißt die Kombinationsmöglichkeiten sind immens, nur dass man halt für den Kampf selber nur 8 Skills zur verfügung hat mit denen man auskommen muss, das gäbe dem ganzen doch einen sehr taktischen Anstrich. Oder hab ich das falsch verstanden?
Was ich etwas Schade finde ist, das Skills beim Leveln automatisch freigeschaltet werden, das hätte man besser lösen können.
