Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Edition läuft mit 30 Bildern pro Sekunden
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Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Edition läuft mit 30 Bildern pro Sekunden
Tomb Raider ist doch ein finanzieller Erfolg geworden, dies bestätigte Scot Amos (Executive Producer) in einem Interview. Die Fassungen für PC, Xbox 360 sowie PlayStation 3 wurden zum Jahresende (2013) profitabel - unterm Strich standen also schwarze Zahlen. Noch im März 2013 zeigte sich Square Enix mit dem Absatz (3,4 Mio.) nicht wirklich zufrieden, da die initialen Verkaufserwartungen der Großpr...
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tacc
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi
Wow. 30 FPS. Das ist ja mal wirklich extrem "Definitive".
- SethSteiner
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi
Natürlich war Tomb Raider profitabel, so oft wie es sich verkauft hat. Das Spiel war doch kein Max Payne 3 was 100 Millionen gekostet hat und 4 Millionen für Break Even verkaufen musste. Und da damals Tomb Raider 3,4 Millionen absetzte, wäre selbst bei Produktionskosten von Max Payne 3 Maßstäben es ziemlich unrealistisch gewesen, dass die letzten 600.000 nicht mehr reingekommen wären. Square Enix hatte völlig absurde Erwartungen, das war alles damals gewesen, war doch klar.
Zuletzt geändert von SethSteiner am 18.01.2014 16:29, insgesamt 1-mal geändert.
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Bambi0815
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi
Finde toll wie die sich immer abmuehen full-hd aufloesung hinzubekommen oder 60 frames zu erreichen. Beides wird wohl nur bei einem tetris gehen.
- Bedameister
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi
Ich bin mir ziemlich sicher, dass alleine die Ausgaben für Werbung bei Tomb Raider astronomisch waren. Die Entwicklung war jetzt auch kein Schnäppchen. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass man mit 3,4 Millionen verkauften Spielen gerade mal so schwarze Zahlen schreibt.SethSteiner hat geschrieben:Natürlich war Tomb Raider profitabel, so oft wie es sich verkauft hat. Das Spiel war doch kein Max Payne 3was 100 Millionen gekostet hat und 4 Millionen für Break Even verkaufen musste. Und da damals Tomb Raider 3,4 Millionen absetzte, wäre selbst bei Produktionskosten von Max Payne 3 Maßstäben es ziemlich unrealistisch gewesen, dass die letzten 600.000 nicht mehr reingekommen wären. Square Enix hatte völlig absurde Erwartungen, das war alles damals gewesen, war doch klar.
- SethSteiner
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi
Dann hätte man aber ziemlich schlechte Arbeit geleistet, immerhin hätte man bei 30 Dollar pro Einheit glatt 102 Millionen Dollar eingenommen und das war letztes Jahr März. Wie sieht es da erst aus, wenn man digitale Verkäufe mitzählt und das alles bis heute? Wenn man bei solchen Zahlen gerade mal so schwarze Zahlen schreibt, macht man einfach was falsch. In solch einem Fall sollte man überlegen, ob man nicht ein paar Leute in der Chefetage entlassen sollte.
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johndoe724410
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Re: Tomb Raider war doch
sprachen die super-marktanalysten und Insider
ihr müsst ja alle unternehmensberater und eigentlich stinkreich sein
ihr müsst ja alle unternehmensberater und eigentlich stinkreich sein
- greenelve
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi
"Bis heute" bedeutet aber auch, man kann nicht von Vollpreis ausgehen. Irgendwelche Deals für 10 Euro bringen deutlich weniger Gewinn. Und Preissenkungen - auch im Einzelhandel - finden schon wenige Wochen nach Release statt....
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Zinssm
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Re: Tomb Raider war doch
Das denk ich auch immer!Internet Forenhelden haltAppache hat geschrieben:sprachen die super-marktanalysten und Insider
ihr müsst ja alle unternehmensberater und eigentlich stinkreich sein
- AkaSuzaku
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi
Die von dir belächelte Aussage fußt immerhin auf Erfahrung aus der Vergangenheit. Die Frage ist eigentlich nur, wie groß das Leistungsplus am Ende sein wird.Ouchiewowchie hat geschrieben:Nein, das liegt natürlich alles nur daran, dass die Entwickler erstmal mit der neuen Technik der NextGen klar kommen müssen. Danach erwartet alle der grafische Overkill.Bambi0815 hat geschrieben:Finde toll wie die sich immer abmuehen full-hd aufloesung hinzubekommen oder 60 frames zu erreichen. Beides wird wohl nur bei einem tetris gehen.Das haben uns schließlich schon einige Besitzer der NextGen versprochen!
MS und Sony kommen ja aktuell selbst mit ihren Konsolen nicht zurecht.
- Pennywise
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi
Ja denn wir alle Wissen wie Titel wie Resistance,Kameo etc. eine grafische Referenz waren, deren Qualität bis heute nicht gebrochen wurde.Ouchiewowchie hat geschrieben: Nein, das liegt natürlich alles nur daran, dass die Entwickler erstmal mit der neuen Technik der NextGen klar kommen müssen. Danach erwartet alle der grafische Overkill.Das haben uns schließlich schon einige Besitzer der NextGen versprochen!
- SethSteiner
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi
@greenelve
Ich bin ja ohnehin schon nicht von Vollpreis ausgegangen, stell dir mal statt 30 Dollar pro Einheit 50 oder 60 vor, dann ist die 102 Millionen Dollar plötzlich eine ganz kleine Zahl. Von 30 Dollar pro Einheit in dieser Zeitspanne bis zu den 3,4 Millionen verkauften auszugehen ist noch ziemlich pessimistisch.
@Appache
Hast du denn irgendein Argument um Square Enix zu verteidigen? In Unternehmen arbeiten Menschen, die machen Fehler. Atari, Sega, THQ und aktuell Nintendo können ein Lied davon singen. In einem Forum zu schreiben heisst nicht, dass man nicht kompetenter sein könnte als die Leute, die in den Firmen arbeiten.
Ich bin ja ohnehin schon nicht von Vollpreis ausgegangen, stell dir mal statt 30 Dollar pro Einheit 50 oder 60 vor, dann ist die 102 Millionen Dollar plötzlich eine ganz kleine Zahl. Von 30 Dollar pro Einheit in dieser Zeitspanne bis zu den 3,4 Millionen verkauften auszugehen ist noch ziemlich pessimistisch.
@Appache
Hast du denn irgendein Argument um Square Enix zu verteidigen? In Unternehmen arbeiten Menschen, die machen Fehler. Atari, Sega, THQ und aktuell Nintendo können ein Lied davon singen. In einem Forum zu schreiben heisst nicht, dass man nicht kompetenter sein könnte als die Leute, die in den Firmen arbeiten.
- Pennywise
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Re: Tomb Raider war doch
Dafür brauch man teilweise keine Vor- oder Ausbildung.Appache hat geschrieben:sprachen die super-marktanalysten und Insider
ihr müsst ja alle unternehmensberater und eigentlich stinkreich sein
Bei Splintercell z.B. gab es auch absolut lächerliche Prognosen, wenn man sich auch nur Ansatzweise die Zahlen der letzten Titel angesehen hätte, dann wäre es eindeutig gewesen das diese Zahlen nicht zu erreichen waren.
Noch dazu in dieser Phase....
- greenelve
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi
@SethSteiner:
Ach du bist schon davon ausgegangen. Dann hast du in deiner Rechnung bestimmt einkalkuliert, dass nur ein Teil des Verkaufpreises beim Publisher landet?
Und der Schutzreflex ist amüsant. Sobald du dich angegriffen fühlst, fragst du nach Beweisen.
Ach du bist schon davon ausgegangen. Dann hast du in deiner Rechnung bestimmt einkalkuliert, dass nur ein Teil des Verkaufpreises beim Publisher landet?
Und der Schutzreflex ist amüsant. Sobald du dich angegriffen fühlst, fragst du nach Beweisen.
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otothegoglu
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi
Ob Gewinn oder nicht, es ist letztendlich Umsatz, welcher generiert wurde dank diesen Deals. Ich kaufe mir seit Jahren keine AAA-Titel zum Vollpreis, nur noch günstig oder zu Sales. Die heutigen Spiele sind es mMn einfach nicht mehr wert, da unfertig und zerschnitten wegen DLC auf den Markt geworfen werden, zu Release zu kaufen.greenelve hat geschrieben:"Bis heute" bedeutet aber auch, man kann nicht von Vollpreis ausgehen. Irgendwelche Deals für 10 Euro bringen deutlich weniger Gewinn. Und Preissenkungen - auch im Einzelhandel - finden schon wenige Wochen nach Release statt....
