Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
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Jim Panse
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Naja, rotieren ist aber auch reichlich sinnlos. Gesteuert wird immer noch mit Maus und Tastatur. Also werd ich die wohl kaum los lassen. Wenn ich den von mir zitierten Vorredner richtig verstanden habe, geht es nur darum einen Blick nach hinten zu werfen. Und das wird auch in einem Cockpit recht wichtig sein. Zumindest wenns Luftkampf in dem Spiel gibt. Und da wäre es kein Problem auch hinten solche weißen Punkte an zu bringen.
- Spunior
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Um mal was klarzustellen: Das "Umdrehen" - im Cockpit oder wo auch immer - ist auch ohne Positionserfassung des Headsets möglich und konnte schon mit den vorherigen Modellen bewerkstelligt werden über die Sensoren, die direkt in Rift eingebaut sind.
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Fyrex
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Eher nicht, sondern meistens mit Gamepad. Das war schon immer deutlich flexibler im Raum zu bewegen als das stationäre M+T Duo.Jim Panse hat geschrieben:Gesteuert wird immer noch mit Maus und Tastatur.
- sphinx2k
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Denke mich das es einen unterschied zum normalen Gaming geben wird was das angeht.Wenn ich ne Flugsimulation/Weltraum Jäger spiele ziehe ich doch ein Joystick vor. Rennspiel Gamepad (Lenkrad ist mir fürs mal Spielen zu viel Aufwand). Und für vieles werde ich wie jetzt auch ehr Maus+Taste verwenden. Vor allem da ich mir schon gut vorstelle das OR einfach als Riesen Leinwand ohne 3D nutzen zu können. Oder ein RTS wo man mit Kopf etwas drehen Scrollen kann,....Fyrex hat geschrieben:Eher nicht, sondern meistens mit Gamepad. Das war schon immer deutlich flexibler im Raum zu bewegen als das stationäre M+T Duo.Jim Panse hat geschrieben:Gesteuert wird immer noch mit Maus und Tastatur.
Ach mir fällt viel ein was damit geht, ist nur eine frage der Umsetzung.
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Lafiel
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Bei den 30ms geht es nicht um die Schaltzeiten wie bei deinem TFT, ein OLED Display hat Schaltzeiten im Bereich unter 1ms, also deutlich, deutlich flinker.sphinx2k hat geschrieben:Freue mich weiterhin drauf wenn endlich ne richtige Version in den Handel kommt.
30ms ist aber noch ganz schön viel, wenn ich an meine ersten TFTs denke die noch 24ms hatten. Das war ne große umstellung von der Röhre. Ich hab mich dann zwar irgendwann dran gewöhnt gehabt aber richtig gut wurde es dann erst bei 12ms oder noch weniger.
Gut das wissen die OR Entwickler auch und arbeiten ja weiter dran. Ich hoffe es wird Technisch noch mal möglich bis zu finalen Version das ein gutes Stück zu drücken.
Es geht um die Bewegung -> Visuelle Darstellung Verzögerung, die mit 30ms unterhalb dessen ist was man normalerweise selbst unbewusst wahrnehmen kann, daher soll diese Version des Rifts keine Übelkeit mehr hervorrufen.
- sphinx2k
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Ist mir bewusst. Da ich noch kein OR testen konnte stelle ich auch nur Überlegungen an. Wie gesagt bei nem 24ms TFT hab ich ganz klar die Verzögerung von Ich bewege Maus bis zu Bild auf dem Bildschirm bewegt sich entsprechend gemerkt.Lafiel hat geschrieben:
Bei den 30ms geht es nicht um die Schaltzeiten wie bei deinem TFT, ein OLED Display hat Schaltzeiten im Bereich unter 1ms, also deutlich, deutlich flinker.
Es geht um die Bewegung -> Visuelle Darstellung Verzögerung, die mit 30ms unterhalb dessen ist was man normalerweise selbst unbewusst wahrnehmen kann, daher soll diese Version des Rifts keine Übelkeit mehr hervorrufen.
Wie sie sagen zwar dann nicht mehr so Übelkeit verursachend, aber merkbar ist es auf jeden Fall noch.
Ob sie das mit der Aktuellen Technik so weit drücken können bleibt dann nur die Frage. Die Daten kommen ja glaub ich per USB in den PC und ich meine mich zu erinnern das die Taktung des USB Anschlusses eine der Haupt LAG quellen ist mit dem sie Kämpfen.
Aber ich bleib dabei und will auf jeden Fall eine haben selbst wenn es bei 30ms bleibt
- Knarfe1000
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Seit langer, langer Zeit mal wieder Nerd-Ware, die mich anspricht und die ich mir höchstwahrscheinlich zulegen werde!
