Redaktionswahl zum Spiel des Jahres 2013

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sourcOr
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Re: Redaktionswahl zum Spiel des Jahres 2013

Beitrag von sourcOr »

Raksoris hat geschrieben: Kann mir bis heute keiner erklären, wieso die KI immer nur auf mich anspringt aber nie auf Ellie. Wird man z.b mitten in einer U Bahn Station umgeben von Pflanzenzombies auf einmal von Ellie angelabert, ohne das die Ki reagiert.
Wieso kann Ellie durch die Sicht von Gegner durchrennen ohne das sie reagieren? ( Immer jeweils wenige Schritte entfernt)
Wieso kann dir das bis heute keiner erklären? Weil du die Antwort nicht akzeptierst schätze ich mal. Einfache Designentscheidung - fertig. Für einige von uns ist das ein Gamebreaker, die anderen akzeptieren es, weil der Aufwand für eine gescheite Begleiter-KI ersten zu hoch gewesen wäre und zweitens das sehr hohe Risiko mitgebracht hätte, dass es am Ende doch nicht funktioniert und dich ärgerst und ärgerst und ärgerst. Ellie soll bei dir sein. Sie soll aber auch nicht direkt an dir drankleben. Das kann man am ehesten umsetzen, indem man sie unsichtbar macht. Sonst läuft es darauf hinaus, dass sie die Deckung zu einer anderen Zeit als du verlässt und das kann der falsche Zeitpunkt sein.. oder sie kommt garnicht hinterher, muss vllt sogar den halben Raum zurück durchqueren, weil sie sonst entdeckt wird. Was passiert, wenn du durch bist? Wo bleibt Ellie? Warum kommt diese Scheiß-KI nicht endlich? Das würdest du dich dauernd fragen.

Ich hätte gerne wegweisende Begleiter-KI die nach den Regeln spielt. Das erwarte ich mir aber nicht von The Last of Us, Gott bewahre.
billy coen 80
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Re: Redaktionswahl zum Spiel des Jahres 2013

Beitrag von billy coen 80 »

sourcOr hat geschrieben:Ich hätte gerne wegweisende Begleiter-KI die nach den Regeln spielt. Das erwarte ich mir aber nicht von The Last of Us, Gott bewahre.
Schätze, das scheitert auch schon ein Stück weit an der Rechenleistung der Konsolen.

Ich glaube, wir Spieler unterschätzen immer etwas zum einen den Aufwand und die Schwierigkeit, eine brauchbare KI zu programmieren und auch die Ressourcen, die es frisst, diese im Spielablauf berechnen zu lassen.

Ich schätze, dass neben der (in meinen Augen gelungenen) Gegner-KI das Implementieren einer durchweg clever agierenden Begleiter-KI einfach zu viel geworden wäre, sowohl vom Programmieraufwand als auch (evtl.) von der Rechenleistungsressourcenbeanspruchung (boah, was ein Wort… :) ).

Was man in meinen Augen aber leicht hätte weglassen können, sind die oft lautstark hinausposaunten Äußerungen von Ellie und anderen Begleitern, die immer wieder z. B. Kills kommentieren, während der Kollege des niedergestreckten Gegners keine fünf Meter weit weg steht. Da hätte man es vielleicht wirklich besser so programmiert, dass so etwas erst erfolgt, wenn man den letzten oder auf weiter Flur einzigen Gegner erledigt hat.

Generell fand ich diese Äußerungen eigentlich gar nicht verkehrt, weil sie auch ein Wenig Ellies Entwicklung widerspiegeln. Am Anfang kommentiert sie meist mit „krass“ oder „heilige Scheiße“, später kommen eher so Dinge wie „mieser Wichser“, wenn sie an einem Toten vorbeischleicht. Aber wie gesagt, hätte man etwas anders umsetzen können.
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OriginalSchlagen
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Re: Redaktionswahl zum Spiel des Jahres 2013

Beitrag von OriginalSchlagen »

Kumbao hat geschrieben:
OriginalSchlagen hat geschrieben:Joa, das übliche ich bin gegen den Mainstream und das ist gut so, im Verbund mit der üblichen planlos-Attitüde.
Was fuer ein dummer Quatsch. Er hat lang und breit beschrieben, warum ihn das Spiel nicht so umgehauen hat, wie es das bei vielen anderen der Fall ist. Gegen Mainstrean hat er mit keinem Wort gemeckert. Wie kommt man auf so eine verquere Leseart, wie Du sie hier auffaehrst?
Soll es mich überraschen, dass du nicht in der Lage bist zu verstehen?

Weil du so darauf erpicht bist, für andere einzuspringen, wirst du mir die gestellte Frage beantworten:
Nun interessiert es mich brennend, in welchen namhaften Titeln vor 20(!) Jahren die künstliche Intelligenz auf dem Niveau moderner 3D-Spiele gewesen sein soll.

Ich glaube, wir Spieler unterschätzen immer etwas zum einen den Aufwand und die Schwierigkeit, eine brauchbare KI zu programmieren und auch die Ressourcen, die es frisst, diese im Spielablauf berechnen zu lassen.
Das brauchst du nicht zu glauben, das kannst du wissen. Die Äusserungen, die vor Planlosigkeit nur so strotzen, bescheinigen diesen Umstand offensichtlich. Wenn man an einer Sache Kritik üben will, sollte man ansatzweise wissen, was Sache ist.