Battlefield 4: AMD-Mantle-Patch erst im Januar

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4P|BOT2
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Battlefield 4: AMD-Mantle-Patch erst im Januar

Beitrag von 4P|BOT2 »

Eigentlich sollte der AMD-Mantle-Patch (Details) für Battlefield 4 noch in diesem Jahr erscheinen, aber daraus wird nichts. Gegenüber SemiAccurate hat ein Sprecher von EA bestätigt, dass der Patch irgendwann im Januar folgen soll. Inoffiziellen Quellen zufolge soll die Behebung der zahlreichen Probleme bei Battlefield 4 wohl eine höhere Priorität haben als der Mantle-Patch. "This makes complete se...

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nepumax
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Re: Battlefield 4: AMD-Mantle-Patch erst im Januar

Beitrag von nepumax »

...it is much better to have a base stable game first.
Tatsächlich?
SixBottles
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Re: Battlefield 4: AMD-Mantle-Patch erst im Januar

Beitrag von SixBottles »

schön zu wissen, dass die priorität ein stabiles game ist -.-

Bild
Freakstyles
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Re: Battlefield 4: AMD-Mantle-Patch erst im Januar

Beitrag von Freakstyles »

nepumax hat geschrieben:
...it is much better to have a base stable game first.
Tatsächlich?
Boah die sind so klug, wahnsinn! Ich wart nur noch auf das Buch "Die 100 größten Weisheiten von EA und DICE"
Das Emu
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Re: Battlefield 4: AMD-Mantle-Patch erst im Januar

Beitrag von Das Emu »

Ich bin jedenfalls sehr sehr gespannt auf die ersten Berichte wie sich Mantle im Vergleich zu DirectX schlagen wird (Spiele kein BF4) könnte Mantle doch wirklich Zukunftsweisend sein für uns Gamer.
MrChronos
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Re: Battlefield 4: AMD-Mantle-Patch erst im Januar

Beitrag von MrChronos »

"Mantle ist eine vom Unternehmen AMD entwickelte Programmierschnittstelle für Grafikausgaben. Die Schnittstelle ähnelt Glide und soll einen deutlich geringeren Verwaltungsaufwand haben als bekannte Schnittstellen wie Direct3D oder OpenGL." (Wikipedia)
Ich will ja nix sagen, aber inzwischen ist es doch schon hinlänglich bekannt, dass Mantle keine von AMD entwickelte Schnittstelle ist, sondern eine von DICE entwickelte Schnittstelle, bei der lediglich bisher einzig AMD Treiber entwickelt.
Bei AMD waren nur ein paar ziemliche Marketingidioten am Werk und haben mal eben Mantle als hauseigene Schnittstelle propagiert.
Sollte Mantle tatsächlich so gut sein, wie behauptet, wird NVIDIA mittelfristig auch einen entsprechenden Treiber entwickeln, was anderes können sie sich garnicht erlauben.
Inzwischen darf AMD den Shitstorm ausbaden, warum Mantle noch nicht da ist (obwohl EA/Dice schuld sind), darf die ersten Kinderkrankheiten der neuen Schnittstelle gerade biegen.
Ach ja, und nur für Frostbyte Engine Spiele.
Und AMD tönt rum, als wäre Mantle von Ihnen selbst entwickelt und auf Ihre Grafikkarten zugeschnitten...
Ich bin echt froh, dass ich mich doch noch für NVIDIA entschieden habe und nicht wegen Mantle für AMD.

Muss man da echt einen inzwischen veralteten Wikipedia Artikel zitieren?
johndoe1544206
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Re: Battlefield 4: AMD-Mantle-Patch erst im Januar

Beitrag von johndoe1544206 »

MrChronos hat geschrieben:
"Mantle ist eine vom Unternehmen AMD entwickelte Programmierschnittstelle für Grafikausgaben. Die Schnittstelle ähnelt Glide und soll einen deutlich geringeren Verwaltungsaufwand haben als bekannte Schnittstellen wie Direct3D oder OpenGL." (Wikipedia)
Ich will ja nix sagen, aber inzwischen ist es doch schon hinlänglich bekannt, dass Mantle keine von AMD entwickelte Schnittstelle ist, sondern eine von DICE entwickelte Schnittstelle, bei der lediglich bisher einzig AMD Treiber entwickelt.
Bei AMD waren nur ein paar ziemliche Marketingidioten am Werk und haben mal eben Mantle als hauseigene Schnittstelle propagiert.
Sollte Mantle tatsächlich so gut sein, wie behauptet, wird NVIDIA mittelfristig auch einen entsprechenden Treiber entwickeln, was anderes können sie sich garnicht erlauben.
Inzwischen darf AMD den Shitstorm ausbaden, warum Mantle noch nicht da ist (obwohl EA/Dice schuld sind), darf die ersten Kinderkrankheiten der neuen Schnittstelle gerade biegen.
Ach ja, und nur für Frostbyte Engine Spiele.
Und AMD tönt rum, als wäre Mantle von Ihnen selbst entwickelt und auf Ihre Grafikkarten zugeschnitten...
Ich bin echt froh, dass ich mich doch noch für NVIDIA entschieden habe und nicht wegen Mantle für AMD.

Muss man da echt einen inzwischen veralteten Wikipedia Artikel zitieren?
Eine Quelle für diese Behauptung wäre anständig
johndoe1544206
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Re: Battlefield 4: AMD-Mantle-Patch erst im Januar

Beitrag von johndoe1544206 »

ist das ne schülerzeitung ?

reisserische Überschrift und viel zu übertriebene Interpretationen.

das Originalinterview sagt bei weitem nicht, dass Mantle von DICE entwickelt wurde, sondern, dass die Idee dort entstand und hauptsächlich bei AMD in Partnerschaft mit DICE entwickelt wurde.
Für AMD hieß es ein Treiberteam aufzubauen, welches seine Ressourcen und Zeit in die Entwicklung einer alternativen 3D-Schnittstelle steckt.
http://www.heise.de/newsticker/meldung/ ... 45398.html


Ich will ja nix sagen, aber inzwischen ist es doch schon hinlänglich bekannt, dass Mantle keine von AMD entwickelte Schnittstelle ist, sondern eine von DICE entwickelte Schnittstelle, bei der lediglich bisher einzig AMD Treiber entwickelt
Wieso dies also hinlänglich beaknnt sein sollte, nur weil es eine Seite falsch aus einem Interview herauszieht, ist eher fraglich.
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schefei
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Re: Battlefield 4: AMD-Mantle-Patch erst im Januar

Beitrag von schefei »

@MrChronos

So ein Blödsinn.
Mantle wird von AMD entwickelt, Battlefield 4 war nur das erste Spiel für das an einer Unterstützung gearbeitet wurde.
Mittlerweile haben auch schon andere Entwickler nachgezogen und die Unterstützung in ihren Spielen bestätigt, zBsp. Cloud Imperium Games (Star Citizen), Eidos-Montréal (THIEF), und Oxide Games (Nitrous). http://www.tomshardware.com/news/amd-ma ... 24976.html

Natürlich braucht AMD auch Entwickler wie Dice um Mantle überhaupt implementieren zu können, aber die API selbst kommt von AMD. Und wenn wir Glück haben wird Mantle auch für Nvidia Karten freigegeben, denn auch wenn Mantle auf GCN zugeschnitten ist sollte man trotzdem eine bessere Performance haben als mit DirectX.
Das Emu
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Re: Battlefield 4: AMD-Mantle-Patch erst im Januar

Beitrag von Das Emu »

In einem Interview erklärt Johan Andersson von DICE erneut, dass Mantle keine Programmierschnittstelle sei, die nur auf AMD-Grafikchips mit GCN-Technik ausgerichtet wäre. Dass dies aktuell der Fall ist, liegt laut Andersson daran, dass momentan eben nur AMD mit seinen aktuellen GCN-Grafikchips mit Mantle arbeitet. Er würde es aber begrüßen, wenn andere Hersteller Mantle ebenfalls unterstützen.
http://www.pcgameshardware.de/AMD-Radeo ... l-1099954/

Hoffen wir das beste.