Ich weiß nicht wieso sich so viele über die Editionen aufregen. Es war schon immer so, dass Street Fighter X-Varianten hatte. Anderseits, nur weil es nichts neues ist, heißt es ja nicht das es etwas gutes ist. ( CoD Bash hier einfügen )
Nicht direkt auf Street Fighter bezogen: Was ich an Tournament Fightern immer ein wenig Schade finde, ist das mir dass Kampfsystem und Spielprinzip meistens Spaß macht, es auf Dauer aber darauf hinaus läuft das ich keine Langzeitmotivation als Singleplayer habe. Im Multiplayer hat man dann fast ausschließlich die "Competetive-geilen" Spieler, welche die Charakterauswahl von theoretischen 50, auf praktische 5 reduzieren. Und Balance Schwierigkeiten wird es immer geben, allein schon weil afaik gewisse Moves von Chars deutlich einfach auszuführen sind als die von anderen.
Ultra Street Fighter 4 - Video zeigt die Verbesserungen
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Re: Ultra Street Fighter 4 - Video zeigt die Verbesserungen
wie soll auch ein singleplayer in einem beat em up aussehen? blazblue und mortal kombat hatten einen und weißte wie das ablief? schwachsinnige dialoge und ein paar kämpfe zwischendurch. vorallem besteht aber das problem mit der ki. nach ein paar runden hat man die chars durchschaut und dann ist die herausforderung weg. wenn du keine lust auf competitive gameplay hast, dann spiel einfach kein ranked. im ranked zockt halt jeder nur seine mains.
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Re: Ultra Street Fighter 4 - Video zeigt die Verbesserungen
Mit meinem US-Acc hat's irgend wie nicht gefunzt (Code nicht angenommen)zwanzig Steine voll verschenkttr16un hat geschrieben:..
Brüder des Kampfsports....Ich weiss gerade nicht wo das Problem ist? ab nach Amazon, ne 10$ US PSN Card bestellt,fake acc. einrichten(wenn man es noch nicht hat) dort das Game kaufen und auf der Ps3 genießen.ach ja der Word Tour Modus...sowas vermisse ich in ssf4 ae 2012
Thema Langzeitmotivation:Obscura_Nox hat geschrieben: Nicht direkt auf Street Fighter bezogen: Was ich an Tournament Fightern immer ein wenig Schade finde, ist das mir dass Kampfsystem und Spielprinzip meistens Spaß macht, es auf Dauer aber darauf hinaus läuft das ich keine Langzeitmotivation als Singleplayer habe. Im Multiplayer hat man dann fast ausschließlich die "Competetive-geilen" Spieler, welche die Charakterauswahl von theoretischen 50, auf praktische 5 reduzieren. Und Balance Schwierigkeiten wird es immer geben, allein schon weil afaik gewisse Moves von Chars deutlich einfach auszuführen sind als die von anderen.
Es kommt natürlich immer drauf an was dich motiviert weiter zu machen. Bei vielen Gamern (vorallem Arcade u. Sport, Strategie) ist es das Besserwerden und die konstannte Spannung in dem Moment, wo du dich mit anderen Mist. Ich hatte da schon Zockabende, da sind 4-5std wie im Flug vergangen
Thema Balance:
Balance hinn oder Her, ab einem gewissen Punkt spielt ein Grad der verschiebung keine Rolle mehr und da kommt es nur noch auf dein Geschick und Verhalten an. Zudem wird es nie ein Spiel geben, das zu 100% gebalanced ist. Leute die die Balance kritisieren sind meistens die, die sich das Game genauer unter die Lupe nehmen (was gut und wichtig ist) jedoch meistens es auch diese sind die eben den Faktor der eigenen Fähigkeiten ausschließen. Dann gibt es noch überproportienale Kritikergemeinschaften die sich dann gerade aufgrund dessen wieder Splitten weil die Uneinigkeit immer Nahrung findet, und dann sowas entsteht wie WoW . Was ich im Grunde damit sagen will ist: Die, die mehr wert aufs Zocken legen, das sind immer die, die sich am wenigsten beschweren
Ja das war biss jetzt immer so, muss aber nicht sein! Wenn es ein 2d oder vieleicht ein 3d Scrawler gäbe à la FinalFight/Golden Axe mit ner hübachen Story +3vs3 Arenafights, das wär schon ganz nett. Da gibts einfach noch sehr viel Potential im SP, das wird aber leider liegengelassen weil die Pubs/Entwickler der meinung sind, das MP das bessere und weniger aufwendigere Modell darstellt." LEIDER", dabei habe ich die Sequencen damals bei SF u. Tekken Total gemocht obwohl diese so nichtssagend waren, ist aber ein Thema für sich.magandi hat geschrieben:wie soll auch ein singleplayer in einem beat em up aussehen? blazblue und mortal kombat hatten einen und weißte wie das ablief? schwachsinnige dialoge und ein paar kämpfe zwischendurch. vorallem besteht aber das problem mit der ki. nach ein paar runden hat man die chars durchschaut und dann ist die herausforderung weg. wenn du keine lust auf competitive gameplay hast, dann spiel einfach kein ranked. im ranked zockt halt jeder nur seine mains.
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Re: Ultra Street Fighter 4 - Video zeigt die Verbesserungen
Den Story Modus von BlazBlue, Soul Calibur 2 und auch dem aktuellsten Mortal Kombat sowie dem "Open World" Mortal Kombat...war das Deadly Alliance? Fande ich ziemlich gelungen. Ansonsten stellt für Leute mit langsamen Internet Online sowieso eine Qual dar...In wohl kaum einem anderen Genre können Laggs soviel versauen 
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Re: Ultra Street Fighter 4 - Video zeigt die Verbesserungen
Es war MK Armageddon das es auf die Spitze triebObscura_Nox hat geschrieben:Den Story Modus von BlazBlue, Soul Calibur 2 und auch dem aktuellsten Mortal Kombat sowie dem "Open World" Mortal Kombat...war das Deadly Alliance? Fande ich ziemlich gelungen. Ansonsten stellt für Leute mit langsamen Internet Online sowieso eine Qual dar...In wohl kaum einem anderen Genre können Laggs soviel versauen
Ich bin heute schon dankbar wenn es überhaupt noch Unlocks gibt.
Aber auch kaum ein Genre hat so wenig Probleme mit Lags da eine vernünftige Onlinetechnik gefunden wurde.Selbst DoA4 hat es damals clever gelöst:Statt verzögerten Eingaben wurde das komplette Spiel langsamer - hat funktioniert.Das einzige Genre das noch konkurrieren kann sind Rennspiele und die sind noch lange nicht so sehr auf präzise Eingaben in den Ausmaßen bedacht.
Sollte ich mal einen Shooter finden der Online mehr als eine Runde zumindest "Okay" läuft mach ich drei Kreuze - und das liegt nicht daran das es so Aufwändig ist...
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Re: Ultra Street Fighter 4 - Video zeigt die Verbesserungen
Naja, der Unterschied ist dass in Shootern, auch mit Laggs du immerhin noch was machen kannst. Wenn ich da aber an ein paar Laggy Online Matches in Soul Calibur 4 denke, lief garnichts mehr. Ansonsten vermisse ich auch Unlocks...Aber wieso ein Kostüm freischalten wenn Leute bereit sind dafür 5€ zu zahlen 
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Re: Ultra Street Fighter 4 - Video zeigt die Verbesserungen
Also zwecks Internet... ich hab eine absolute Crap-Leitung und kann mit Amerikanern oder Japanern lag frei spielen. Europa sowieso. Street Fighter auf der Box/PC oder Skullgirls auf dem PC - Lag hab ich selten. Problematisch wird es nur wenn der Gegner auch eine schlechte Verbindung hat... dann kann man den Kampf vergessen. Aber so was sieht man immer vorher, weshalb ich mit solchen Leuten gar nicht spiele. Aber kommt natürlich auch auf das Spiel an, wie gut die Online-Komponenten umgesetzt wurden.
Am besten ist aber sowieso Offline mit Freunden oder auf Turnieren, dass spielt sich gleich völlig anders.
Und wegen Singleplayer: Mortal Kombat oder Injustice fand ich sehr vorbildlich, auch wenn die Minispiele echt nervig waren. Aber ansonsten setzt sich halt meist das Arcade-Prinzip durch: Einleitungsfilmchen, 10 Gegner hintereinander, Rivale dazwischen (vlt. noch mit Cutscene) und ein Ending dahinter. Peng.
Es ist zwar immer schön Singleplayer-Inhalte zu haben die motivieren können, aber man muss sich bewusst sein dass diese Spiele nicht dazu konzipiert wurden um sie allein zu spielen. Und man muss sich Online auch nicht quälen, es gibt genug Möglichkeiten (Filter usw.) Spieler auf dem eigenen Level zu finden. Aber man muss auch den Willen haben besser zu werden, ansonsten kommt man nicht weit bzw. hat nicht lange Freude daran.
Am besten ist aber sowieso Offline mit Freunden oder auf Turnieren, dass spielt sich gleich völlig anders.
Und wegen Singleplayer: Mortal Kombat oder Injustice fand ich sehr vorbildlich, auch wenn die Minispiele echt nervig waren. Aber ansonsten setzt sich halt meist das Arcade-Prinzip durch: Einleitungsfilmchen, 10 Gegner hintereinander, Rivale dazwischen (vlt. noch mit Cutscene) und ein Ending dahinter. Peng.
Es ist zwar immer schön Singleplayer-Inhalte zu haben die motivieren können, aber man muss sich bewusst sein dass diese Spiele nicht dazu konzipiert wurden um sie allein zu spielen. Und man muss sich Online auch nicht quälen, es gibt genug Möglichkeiten (Filter usw.) Spieler auf dem eigenen Level zu finden. Aber man muss auch den Willen haben besser zu werden, ansonsten kommt man nicht weit bzw. hat nicht lange Freude daran.
- Ash2X
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Re: Ultra Street Fighter 4 - Video zeigt die Verbesserungen
Du vergisst das die meisten Prügelspiele Online schwach besucht sind und die,die man findet zum sehr großen Teil aus Japan oder Amerika kommen...also etwas SP-Inhalt wäre schon ok.Atrocitus hat geschrieben:Also zwecks Internet... ich hab eine absolute Crap-Leitung und kann mit Amerikanern oder Japanern lag frei spielen. Europa sowieso. Street Fighter auf der Box/PC oder Skullgirls auf dem PC - Lag hab ich selten. Problematisch wird es nur wenn der Gegner auch eine schlechte Verbindung hat... dann kann man den Kampf vergessen. Aber so was sieht man immer vorher, weshalb ich mit solchen Leuten gar nicht spiele. Aber kommt natürlich auch auf das Spiel an, wie gut die Online-Komponenten umgesetzt wurden.
Am besten ist aber sowieso Offline mit Freunden oder auf Turnieren, dass spielt sich gleich völlig anders.
Und wegen Singleplayer: Mortal Kombat oder Injustice fand ich sehr vorbildlich, auch wenn die Minispiele echt nervig waren. Aber ansonsten setzt sich halt meist das Arcade-Prinzip durch: Einleitungsfilmchen, 10 Gegner hintereinander, Rivale dazwischen (vlt. noch mit Cutscene) und ein Ending dahinter. Peng.
Es ist zwar immer schön Singleplayer-Inhalte zu haben die motivieren können, aber man muss sich bewusst sein dass diese Spiele nicht dazu konzipiert wurden um sie allein zu spielen. Und man muss sich Online auch nicht quälen, es gibt genug Möglichkeiten (Filter usw.) Spieler auf dem eigenen Level zu finden. Aber man muss auch den Willen haben besser zu werden, ansonsten kommt man nicht weit bzw. hat nicht lange Freude daran.
Ich finde es gut wie es DoA 2 Ultimate gemacht hat: Viele kleine Kostüm-Unlocks die auch motiviert haben auf mehreren Schwierigkeitsgraden zu spielen.Es ist immer noch kein Soul Edge/Soul Blade oder Soul Calibur, aber man spielt es immer wieder.
SSF4 war ohne Onlinemodus quasi nutzlos,genauso wie so ziemlich jedes Prügelspiel das als Arcade-Spiel rauskam.Bei MvsC 2 habe ich auf dem Dreamcast unendliche Stunden mit den Freischaltungen verbracht einfach weil es immer wieder einen Grund gab es nochmal zu spielen...jetzt ist das Spiel auch noch gut,die Musik immernoch unerträglich, aber ohne Kumpels die es sich auch kaufen extrem unspannend.
- Kefka
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Re: Ultra Street Fighter 4 - Video zeigt die Verbesserungen
Ein paar Spielmodi um etwas Zeit im Singleplayer zu verbringen sind immer nett. Allerdings sage ich mir persönlich immer bei Fighting Games: Multiplayer hat die höchste Priorität.
Dort brauche ich auch nicht unbedingt viele verschiedene Modi, es genügt wenn überwiegend lagfreie Matches zustande kommen. Und das ist bei mir in SSF4 auf jeden Fall so. Selbst auf der PS3, die ja bekanntlich das schlechteste System für dieses Game ist, konnte ich online ohne größere Probleme zocken (demnächst hole ich mir allerdings die Xbox 360 extra für Street Fighter).
Mortal Kombat 9 und Injustice habe ich ebenfalls eine Weile gespielt. Singleplayer ist dort sehr vorbildlich, da kann ich nur zustimmen. Dafür hat Ed Boon's Team leider vergessen, einen guten Netcode für den Multiplayer einzubauen.
Deswegen verzichte ich lieber auf einen gescheiten Story Modus wenn ich dafür lagfrei online spielen kann. Was ja bei Fighting Games letzten Endes der Part ist, wo man die meiste Zeit verbringt.
Dort brauche ich auch nicht unbedingt viele verschiedene Modi, es genügt wenn überwiegend lagfreie Matches zustande kommen. Und das ist bei mir in SSF4 auf jeden Fall so. Selbst auf der PS3, die ja bekanntlich das schlechteste System für dieses Game ist, konnte ich online ohne größere Probleme zocken (demnächst hole ich mir allerdings die Xbox 360 extra für Street Fighter).
Mortal Kombat 9 und Injustice habe ich ebenfalls eine Weile gespielt. Singleplayer ist dort sehr vorbildlich, da kann ich nur zustimmen. Dafür hat Ed Boon's Team leider vergessen, einen guten Netcode für den Multiplayer einzubauen.
Deswegen verzichte ich lieber auf einen gescheiten Story Modus wenn ich dafür lagfrei online spielen kann. Was ja bei Fighting Games letzten Endes der Part ist, wo man die meiste Zeit verbringt.
