Xbox One: Durchgeschleiftes TV-Signal 'stottert'

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danke15jahre4p
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Re: Xbox One: Durchgeschleiftes TV-Signal 'stottert'

Beitrag von danke15jahre4p »

Rutgar hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:auf welcher basis soll denn das jeweils 6te analoge bild berechnet werden?
Du meinst das 6te digitale Bild nehme ich mal an, einen Analog-Eingang hat die Box ja nicht. Und berechnet wird es auf Basis der original Bilder 5 und 6.
analog war nicht auf die datenübertragung sondern auf die bildinformation bezogen.

wie soll denn das 6te bild aussehen? soll die xbox one vermuten wie ein 6tes bild aussehen könnte? der fussball vermutlich 2 pixel weiter rechts?

du kannst höchstens das 5te bild kopieren (wenn das nicht schon gemacht wird), und siehe da, du hast ein stottern bzw. nen slowdown alle 1/6.

greetingz
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King Rosi
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Re: Xbox One: Durchgeschleiftes TV-Signal 'stottert'

Beitrag von King Rosi »

edit: hier stand bullshit.
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Rutgar
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Re: Xbox One: Durchgeschleiftes TV-Signal 'stottert'

Beitrag von Rutgar »

woops sorry ich habe meinen Beitrag noch bearbeitet :)

Und jo momentan hält sie wohl einzelne Bilder einfach fest, was vom Betrachter als ruckeln wahrgenommen wird. War wohl die billigste und schnellste Lösung.
leifman hat geschrieben:wie soll denn das 6te bild aussehen? soll die xbox one vermuten wie ein 6tes bild aussehen könnte? der fussball vermutlich 2 pixel weiter rechts?
Wie gesagt, dafür gibt es schon Interpolations Techniken die z.B. von den 100/200 und 600Hz Fernsehern eingesetzt werden.

Dabei kommt es uU zu leichten Verzögerungen in der Bildwiedergabe. Mal ein Beispiel, du lässt 100ms Bildinfo (also 5 Bilder bei 50Hz) kommen und berechnest daraus dann das 6te Zwischenbild. Das wird dann ausgegeben (jetzt 6 Bilder in 100ms) und es enstehen so die 60Hz. Man müsste nur noch den Ton um 100ms verzögern damit es passt.
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danke15jahre4p
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Re: Xbox One: Durchgeschleiftes TV-Signal 'stottert'

Beitrag von danke15jahre4p »

Rutgar hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:wie soll denn das 6te bild aussehen? soll die xbox one vermuten wie ein 6tes bild aussehen könnte? der fussball vermutlich 2 pixel weiter rechts?
Wie gesagt, dafür gibt es schon Interpolations Techniken die z.B. von den 100/200 und 600Hz Fernsehern eingesetzt werden.
... was ja auch einfach ist, da die interpolation "grade" ist.

bei pal (50hz) haste "clear motion" (kein stottern) bei 100hz, 200hz, 400hz, 500hz, 600hz etc. weil immer per grade zahl multiplizierbar, dementsprechend kein stottern.

übrigens equivalent bei ntsc (60hz) ist es dann 120hz, 240hz, 480hz, 600hz etc., da bekommste eine saubere interpolation hin.
Dabei kommt es uU zu leichten Verzögerungen in der Bildwiedergabe. Mal ein Beispiel, du lässt 100ms Bildinfo (also 5 Bilder bei 50Hz) kommen und berechnest daraus dann das 6te Zwischenbild. Das wird dann ausgegeben (jetzt 6 Bilder in 100ms) und es enstehen so die 60Hz. Man müsste nur noch den Ton um 100ms verzögern damit es passt.
so "einfach" funktioniert es leider nicht, es gibt kein "grades" muster welches du per interpolation anwenden kannst um von 50hz auf 60hz zu kommen, das muster ist immer ungrade und dementsprechend asynchron, dieses asynchrone muster führt immer zum stottern.

EDIT:

okay, eine lösung gibt es tatsächlich: beide signale auf 600hz interpolieren. :D

greetingz
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Troll4Life
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Re: Xbox One: Durchgeschleiftes TV-Signal 'stottert'

Beitrag von Troll4Life »

Noeppchen hat geschrieben: Es gibt in den Xbot-Foren ja sogar schon ein paar Experten, die finden, dass es sich ganz prima bei 50Hz spielen lässt und sie gar keinen Unterschied merken, das ist dann nicht mehr ganz so schlimm wie die, die nicht mal das Stottern mitbekommen :Daumenrechts:
Genau diese Leute behaupten auch, dass bei 720p und 1080p kein Unterschied sichtbar ist....