Chris Dee hat geschrieben:
Wer so einen Quatsch schreibt, sollte sich besser nicht über Logik auslassen. Erstens gibt es zahlreiche Titel, bei denen die PC-Version einen ähnlichen Umsatz generiert wie irgendeine x-beliebige Konsolenversion. Zweitens verlangt auch niemand, dass für anständige PC-Versionen irgendein unangemessen hoher Aufwand getrieben werden soll. Es würde schon vollkommen ausreichen, wenn das Verhältnis zwischen den Portierungs- und Optimierungskosten einerseits und den hierdurch möglichen, zusätzlichen Einnahmen für die PC-Version andererseits in etwa dasselbe wäre wie das zwischen den Entwicklungskosten für die Konsolenversionen und deren Einspielergebnis. In Zeiten, in denen man sich immer noch regelmäßig mit umständlichen Tastatursteuerungen in Menüs, FPS-Locks, dämlichen Checkpoint-Saves, generell schlechter Konfigurierbarkeit und sonstigen Scherzen rumschlagen muss, kann ja wohl selbst hiervon kaum die Rede sein ...
Falsch, um dir aufzuzeigen das du Unrecht hast hier ein paar Links zu den Umsatzzahlen von PC vs Konsolenspielen.
1. Ubisofts Jahresabschlussbericht Seite 7 https://www.ubisoftgroup.com/comsite_co ... 997146.pdf
2. ActiBlizz http://www.4players.de/4players.php/spi ... index.html
3. EA http://www.4players.de/4players.php/spi ... _Arts.html
Bei allen 3 Major Publishern hat der PC, wenn überhaupt, die Hälfte an Umsatz generiert, was die Xbox und PS3 generiert haben. Fasst man die Konsolen zusammen stinkt der PC Umsatz schon sehr Lücken klaffend ab.
Weswegen sollte dann auch ein Produkt für den PC mehr Optimierung als notwendig erfahren?
