Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

popcorn
Beiträge: 465
Registriert: 30.01.2013 16:49
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Beitrag von popcorn »

Kajetan hat geschrieben:
schefei hat geschrieben: Und das ist auch genau der Punkt den die "Hater" scheinbar nicht kapieren wollen, obwohl es in jedem Thread wiederholt wird. Jetzt hat man zumindest eine offizielle Aussage um den Punkt auch zu untermauern.
Wobei man sagen muss, dass die Trailer zu den Schiffen so derart unverschämt gut aussehen, dass man fast meinen könnte, hier wäre alles extra gerendert worden. Und Renderfilme, die so gut aussehen, die kosten ein Schweinegeld! Vielleicht kostet das Schiffsmodell zu designen und in Spielgeometrie zu überführen nur paar tausend Dollar fuffzig und der Rest geht in den Render-Trailer???????

*mwuhahahaha*
Da kannste mal sehen was man auf dem PC Realtime hinbekommt wenn nicht noch eine Konsolenversion mit dran hängt und man nicht noch Opas Computer mit supporten möchte.
Benutzeravatar
Cpl. KANE
Beiträge: 794
Registriert: 19.09.2009 00:02
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Beitrag von Cpl. KANE »

Musste sofort an das hier denken, keine Ahnung warum :lol:

http://www.youtube.com/watch?v=5c-wMxnM_iE

Ich bin aber sehr neugierig auf das Spiel.
Benutzeravatar
JunkieXXL
Beiträge: 3352
Registriert: 23.05.2009 23:25
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Beitrag von JunkieXXL »

schefei hat geschrieben:Da muss ich dir zustimmen, die Übersetzung ist nicht besonders gelungen.
We are constantly asked where the additional money goes. Surely new mocap hardware or a new starship design doesn’t cost a million dollars. The answer is that the stretch goals are an example: one big thing we will be doing with some of the money. Every additional million means that we’re hiring additional artists and programmers, equipping the team with better development tools and increasing the size of the talented outsource groups being trusted with aspects of Star Citizen’s development. It means more actors and time for mocap studios, more reference for designers, greater variety in game characters, more options in clothing and armor and a large array of ship items and weapons.

Every dollar improves the project. That isn’t as sexy as spending large amounts of money on impressive, headline-grabbing stretch goals… but it means a significantly better game in the end.
Heißt für mich das nicht nur die nächsten Millionen in das Gesamte Spiel fließen, sondern das es schon immer so gemacht wurde das ein Teil für das Stretchgoal draufgeht und der Rest in das gesamte Projekt fließt.
Und das ist auch genau der Punkt den die "Hater" scheinbar nicht kapieren wollen, obwohl es in jedem Thread wiederholt wird. Jetzt hat man zumindest eine offizielle Aussage um den Punkt auch zu untermauern.
Das Problem der "Hater" ist wohl eher die mangelnde Transparenz. Chris Roberts könnte sich mit den Millionen aus den Strechgoals auch eine Villa in der Karibik kaufen. Dem fertigen Spiel wirste es nicht anmerken, ob es 25 oder 28 Millionen Dollar gekostet hat. ;)
Benutzeravatar
HeLL-YeAh
Beiträge: 1394
Registriert: 14.10.2007 14:42
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Beitrag von HeLL-YeAh »

Wir sind soweit lieber Backer ... wenn ihr noch Geld übrig habt , spart auf neue Hardware ;)
bloub
Beiträge: 1542
Registriert: 22.05.2010 15:06
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Beitrag von bloub »

JunkieXXL hat geschrieben:
schefei hat geschrieben:Da muss ich dir zustimmen, die Übersetzung ist nicht besonders gelungen.
We are constantly asked where the additional money goes. Surely new mocap hardware or a new starship design doesn’t cost a million dollars. The answer is that the stretch goals are an example: one big thing we will be doing with some of the money. Every additional million means that we’re hiring additional artists and programmers, equipping the team with better development tools and increasing the size of the talented outsource groups being trusted with aspects of Star Citizen’s development. It means more actors and time for mocap studios, more reference for designers, greater variety in game characters, more options in clothing and armor and a large array of ship items and weapons.

Every dollar improves the project. That isn’t as sexy as spending large amounts of money on impressive, headline-grabbing stretch goals… but it means a significantly better game in the end.
Heißt für mich das nicht nur die nächsten Millionen in das Gesamte Spiel fließen, sondern das es schon immer so gemacht wurde das ein Teil für das Stretchgoal draufgeht und der Rest in das gesamte Projekt fließt.
Und das ist auch genau der Punkt den die "Hater" scheinbar nicht kapieren wollen, obwohl es in jedem Thread wiederholt wird. Jetzt hat man zumindest eine offizielle Aussage um den Punkt auch zu untermauern.
Das Problem der "Hater" ist wohl eher die mangelnde Transparenz. Chris Roberts könnte sich mit den Millionen aus den Strechgoals auch eine Villa in der Karibik kaufen. Dem fertigen Spiel wirste es nicht anmerken, ob es 25 oder 28 Millionen Dollar gekostet hat. ;)
es gibt nicht viele projekte die ähnlich transparent gehalten wurden und werden. bei von publishern finanzierten projekten schon gar nicht.
Benutzeravatar
schefei
Beiträge: 2969
Registriert: 09.12.2008 17:31
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Beitrag von schefei »

popcorn hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:Wobei man sagen muss, dass die Trailer zu den Schiffen so derart unverschämt gut aussehen, dass man fast meinen könnte, hier wäre alles extra gerendert worden. Und Renderfilme, die so gut aussehen, die kosten ein Schweinegeld! Vielleicht kostet das Schiffsmodell zu designen und in Spielgeometrie zu überführen nur paar tausend Dollar fuffzig und der Rest geht in den Render-Trailer???????

*mwuhahahaha*
Da kannste mal sehen was man auf dem PC Realtime hinbekommt wenn nicht noch eine Konsolenversion mit dran hängt und man nicht noch Opas Computer mit supporten möchte.
Zumal die Trailer ja eigentlich keine Trailer sind sondern Werbung die dann im fertigen Spiel bei den Schiffshändlern laufen soll. Das man sie auch hin der echten Welt zum Marketing missbrauchen kann ist nur ein netter Nebeneffekt. :mrgreen:
Moone
Beiträge: 14
Registriert: 19.05.2010 15:24
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Beitrag von Moone »

Ja und beim Spacefight bekommst du auf dem headsup display dann werbung aufplopen oder spammails von nem Virus. Nachdem dein schiff dann geplatzt ist und du in der klinik aufwachst, erhälst fu wrrbung für ein firewall und antivirus update....
Benutzeravatar
Obstdieb
Beiträge: 1768
Registriert: 05.06.2011 20:59
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Beitrag von Obstdieb »

Und nebenan freut sich Braben über jeden Dollar. Elite ist defintiv mein Spiel, Roberts Wing Commander ist halt der Vorreiter der linearen Blockbusterspiele wie wir sie heute kennen.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Beitrag von Kajetan »

Obstdieb hat geschrieben:Und nebenan freut sich Braben über jeden Dollar. Elite ist defintiv mein Spiel, Roberts Wing Commander ist halt der Vorreiter der linearen Blockbusterspiele wie wir sie heute kennen.
Nur weil Du neidisch bist, musst Du jetzt nicht anfangen Unsinn zu erzählen :)
Benutzeravatar
Obstdieb
Beiträge: 1768
Registriert: 05.06.2011 20:59
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Beitrag von Obstdieb »

Kajetan hat geschrieben: Nur weil Du neidisch bist, musst Du jetzt nicht anfangen Unsinn zu erzählen :)
Ist kein Unsinn friendo.
Benutzeravatar
JunkieXXL
Beiträge: 3352
Registriert: 23.05.2009 23:25
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Beitrag von JunkieXXL »

Werft ne Münze.
Benutzeravatar
Usul
Beiträge: 11398
Registriert: 13.06.2010 06:54
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Beitrag von Usul »

JunkieXXL hat geschrieben:Das Problem der "Hater" ist wohl eher die mangelnde Transparenz. Chris Roberts könnte sich mit den Millionen aus den Strechgoals auch eine Villa in der Karibik kaufen. Dem fertigen Spiel wirste es nicht anmerken, ob es 25 oder 28 Millionen Dollar gekostet hat. ;)
Es ist schon lustig, daß hier fehlende Transparenz vorgeworfen wird. WAS sollen sie denn noch alles machen, zeigen, sagen, schreiben, filmen, posten?

Es mag sein, daß du keine Zeit oder Lust hast, dich damit zu beschäftigen - aber weil du die Transparenz, die es bei SC gibt, nicht als solche wahrnimmst, kannst du doch nicht behaupten, daß sie fehlt.

Das wäre das eine. Dann noch zwei weitere Punkte:

- Nenn doch bitte mal ein, zwei Beispiele, die deiner Meinung nach die richtige Transparenz bieten. Würde mich mal interessieren, welches Spiel in der Hinsich besser sein sollte.

- Von mir aus kann sich CR auch 3 Villen kaufen. Es gibt doch keine Regel, die den Entwicklern einen Gewinn verbietet. Wenn das Spiel am Ende 25 Mio. kostet und sie noch viel mehr einnehmen, sollen sie es doch machen. Das nennt man dann Gewinn. Den kann man dann übrigens wieder investieren in andere Projekte... oder in die laufenden Kosten von SC.
Benutzeravatar
rekuzar
Beiträge: 1414
Registriert: 27.09.2008 16:17
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Beitrag von rekuzar »

Usul hat geschrieben:
JunkieXXL hat geschrieben:Das Problem der "Hater" ist wohl eher die mangelnde Transparenz. Chris Roberts könnte sich mit den Millionen aus den Strechgoals auch eine Villa in der Karibik kaufen. Dem fertigen Spiel wirste es nicht anmerken, ob es 25 oder 28 Millionen Dollar gekostet hat. ;)
Es ist schon lustig, daß hier fehlende Transparenz vorgeworfen wird. WAS sollen sie denn noch alles machen, zeigen, sagen, schreiben, filmen, posten?

Es mag sein, daß du keine Zeit oder Lust hast, dich damit zu beschäftigen - aber weil du die Transparenz, die es bei SC gibt, nicht als solche wahrnimmst, kannst du doch nicht behaupten, daß sie fehlt.

Das wäre das eine. Dann noch zwei weitere Punkte:

- Nenn doch bitte mal ein, zwei Beispiele, die deiner Meinung nach die richtige Transparenz bieten. Würde mich mal interessieren, welches Spiel in der Hinsich besser sein sollte.

- Von mir aus kann sich CR auch 3 Villen kaufen. Es gibt doch keine Regel, die den Entwicklern einen Gewinn verbietet. Wenn das Spiel am Ende 25 Mio. kostet und sie noch viel mehr einnehmen, sollen sie es doch machen. Das nennt man dann Gewinn. Den kann man dann übrigens wieder investieren in andere Projekte... oder in die laufenden Kosten von SC.
Fairerweise muss man sagen das er weder die Gehälter der Mitarbeiter noch andere interne Verwaltungsdokumente, Inventarlisten etc. veröffentlicht hat. Das ist schon verdächtig.
popcorn
Beiträge: 465
Registriert: 30.01.2013 16:49
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Beitrag von popcorn »

rekuzar hat geschrieben: Fairerweise muss man sagen das er weder die Gehälter der Mitarbeiter noch andere interne Verwaltungsdokumente, Inventarlisten etc. veröffentlicht hat. Das ist schon verdächtig.
Nicht dein Ernst oder?
Sie sollen also extra für dich eine Ausgabenliste erstellen und diese ständig aktualisieren.
Wer macht das noch in irgendeinem Industriezweig?
Stimmt, gar keiner.
raybird
Beiträge: 2
Registriert: 06.01.2013 16:01
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - 28 Mio. erreicht

Beitrag von raybird »

popcorn hat geschrieben:
rekuzar hat geschrieben: Fairerweise muss man sagen das er weder die Gehälter der Mitarbeiter noch andere interne Verwaltungsdokumente, Inventarlisten etc. veröffentlicht hat. Das ist schon verdächtig.
Nicht dein Ernst oder?
Sie sollen also extra für dich eine Ausgabenliste erstellen und diese ständig aktualisieren.
Wer macht das noch in irgendeinem Industriezweig?
Stimmt, gar keiner.
Na selbstverständlich ist in jedem Industriezweig das Business seinen Finanziers berichtspflichtig.