Activision - Jetzt auch mit Unreal-Antrieb

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4P|BOT2
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Activision - Jetzt auch mit Unreal-Antrieb

Beitrag von 4P|BOT2 »

Auch wenn noch kein Spiel namentlich enthüllt wurde, seit heute Activision - Jetzt auch mit Unreal-Antrieb
johndoe470828
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Jaja

Beitrag von johndoe470828 »

Interessanter wäre mittlerweile zu erwähnen wer noch nicht die U3 Engine lizensiert hat ;)
andreasg
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Beitrag von andreasg »

ID Software.

Auf Carmacks MEGATexture Engine bin ich gespannt. Hoffentlich gibts ein gescheites Spiel dazu. ID Titel interessieren mich nämlich traditionell nicht die Bohne.

Cool wäre ein Rollenspiel von Lizenznehmern.
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Metal Gear Solid Freak
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Beitrag von Metal Gear Solid Freak »

*hust* wayne ...mir persönlich geht es nur darum, dass das Spiel so schnell wie möglich fertig wird .___.
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Naja das Spiel ist ja bis jetzt nicht mal präsentiert worden.

D3 wurde anfang 2001 präsentiert und kam Ende 2004 raus. Und D3 ist wirklich ein Simpelspielchen.

Wahrscheinlich wird das Spiel zur E3 vorgestellt..... Release 2010 oder so.....
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Don. Legend
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Beitrag von Don. Legend »

@andreas: kann es sein, dass die die technik eines SPiels mehr interessiert als das Game selbst ? :D
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Nein, allerdings wissen wir nichts über das Game selbst, so dass wir nur über die Technik sprechen können.

Übrigens hab ich mir Grafikmonster Marke D3 oder Far Cry allesamt NICHT gekauft und werde mir auch Crysis höchstwahrscheinlich nicht kaufen.

Ohne Gameplay läuft gar nichts.

Im Optimalfall hat man Gameplay und Grafik. Beispiel Ultima 9 (1999). Rätsellastige Dungeons, eine Welt ohne Ladezonen, ansprechende Außenweltgrafik.
So mag ich es.
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Don. Legend
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Beitrag von Don. Legend »

Aber ich dachte, Far Cry wäre auch vom gameplay her gut ?

Hol dir doch ne Konsole, da hast genug gameplay :D
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Och nee, zumal heute fast alles Crossplattformtitel sind.
Klar wer sichs leisten kann kauft sich PS 3, xbox 360, WII und PC um kein Highlight zu verpassen. Allerdings ist der PC das einzige Gerät, dass man sowieso braucht.

Und Gameplayvorteile sehe ich bei den Konsolen auch nicht.
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Don. Legend
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Beitrag von Don. Legend »

Nicht bie den Konsolen -.-, bei ihren games ;)

Und du kannst es auch mit ner Xbox, Ps2 oder gar GC versuchen

Naja, man kriegt net jeden PC Fanboy klein :D, aber einen hab ich schon zur Xbox360 überredet :D
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Lé Swirrt
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Beitrag von Lé Swirrt »

@andreas: was ist dein lieblingsspiel?
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Doom³ war gut. Es hatte zwar ein paar kleine Fehler (zu dunkel, Taschenlampe nicht an Waffen, oft wiederholende Schockeffekte, keine Trefferboxen) aber insgesamt war es dennoch ein guter bis sehr guter Shooter.
Was Doom³ gut gemacht hat war z.B. die geringen Ladezeiten, relativ lange Spielzeit für einen Shooter, opulente Optik, sehr gutes Design, geniales Spielgefühl (Aim, Steuerung etc.), solide Geschichte, Bug frei, direkte Interaktion mit der Umgebung, gelungenes Leveldesign und super surround Sound.
Legt heute mal Doom³ in einen aktuellen Rechner ein und ihr werdet eines feststellen, dieses Spiel von 2004 sieht immer noch verdammt gut aus.

Wenn ich an Ultima 9 denke fällt mir zuerst ein Begriff ein: Bugs.
Ich kann die Faszination an solchen Hack & Slay Rollenspielen alla Gothic & Co. eh nicht verstehen. Besonders dann aber nicht wenn man über das Gameplay von Shooter herzieht aber so etwas spielt.

Far Cry kann ich nicht ausstehen. Die Story ist absolut plump und amateurhaft inszeniert. Das Spielgefühl behagt mir nicht und mit der „KI“ ist es auch nicht weit her.
Ich bin deswegen noch sehr skeptisch gegenüber Crysis. Grafisch find ich es toll und einige Idee wie z.B. der Spezialanzug mit Fertigkeiten bringen frischen Wind ins Gameplay aber das sagt noch nichts darüber aus wie sich das Spiel am Ende „anfühlt“ und genau in diesem undefinierbaren Punkt hat Far Cry bei mir auf voller Länge versagt.
Das Aiming, das Waffenverhalten und das Steuerungsverhalten haben mir einfach nicht zugesagt.

Ich habe nichts gegen die Unreal Engine 3. Sie zaubert eine tolle Grafik auf den Schirm wie Gears of War beweist.
Einzig zu befürchten ist das alle Spiele den gleichen Look entwickeln. Ein Spiel auf Basis der Doom³ Engine erkennt auch jeder auf den ersten Blick aus zehntausend Meter Entfernung.
Bei der Cry Engine ist das nicht so. Aion (NC Soft) würde wohl kaum sofort einer ansehen das es auf der Cry Engine basiert.
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Swirrt hat geschrieben:@andreas: was ist dein lieblingsspiel?
Hmm,
das ist Star Trek: Armada 2; Online versteht sich. Offline Battlezone 1 oder auch Mechcommander 1.
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danke15jahre4p
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Beitrag von danke15jahre4p »

Arkune hat geschrieben:Far Cry kann ich nicht ausstehen. Die Story ist absolut plump und amateurhaft inszeniert. Das Spielgefühl behagt mir nicht und mit der „KI“ ist es auch nicht weit her.
da muss ich für mich persönlich doch ein veto einlegen!

die story war zwar nicht gut inszeniert jedoch mit der wende auf einmal gegen mutierte wesen kämpfen zu müssen überraschender als die story von doom 3.

bei doom 3 wusstest du schon von anfang an das du in der hölle landen wirst, es war nur eine frage der zeit! dafür war die story bei doom atmosphärisch dichter inszeniert!

das spielgefühl bei far cry hat mich auch nicht sofort umgehauen, nach der demo war ich sogar enttäuscht! jedoch sobald man sich von der stupiden linearität eines ego-shooters löst, sich durch den jungle robbt, nicht per rambomanier fortbewegt kommt ein spielgefühl auf welches ich so noch in keinem ego-shooter erlebt hab! die kämpfe laufen viel dynamischer ab als bei der konkurrenz! einen großen teil trägt auch die ki dazu bei, ich verstehe nicht wieso du sie bei far cry für schlecht empfindest!

sie holt verstärkung, versucht dich zu umzingeln, versteckt sich hinter bäumen und reagiert jedes mal anders!

gut, wenn man auf einem hochsitz verharrst und die ki dummstrotzend unter einem herläuft obwohl sie weiss das man da oben sitzt sind aussetzer, aber ansonsten empfand ich die ki für gut!

greetingz
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Ich habe keine Aussage über die Qualität der Geschichte gemacht sondern über deren Präsentation und die war meines Erachtens eben amateurhaft und plump.
Jerry Bruckheimer Produktionen haben meist auch nicht gerade intelligente Geschichten aber sie sind wenigstens spannend aufbereitet.

Mit der KI ist es eben nicht so weit her wie manche behaupten.
Für den NPCs in FarCry existieren z.B. nur feste Gegenstände. Sträucher, Grass etc. einfach alles was nur über Texturen gelöst ist gibt es für sie nicht. Die KI hat außerdem einen sechsten Sinn wenn es darum geht aus Einschlagswinkel und Knallgeräusch eine Gegnerposition zu errechnen.