Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdrone

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The Chosen Pessimist
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Re: Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdr

Beitrag von The Chosen Pessimist »

Ich bin normalerweise kein großer Shooterfan, aber ich finde, dass Killzone schon sehr gut ausschaut.
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OriginalSchlagen
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Re: Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdr

Beitrag von OriginalSchlagen »

Sieht gut aus. Die K.I. nutzt das Terrain zum Vorteil - zumindest in dieser Demonstration. Schön. Trotzdem zu passiv und zu draufgängerisch.


Iconoclast hat geschrieben:Sieht das schlecht aus. Grafisch geht es so, übertriebene Lichteffekte mal wieder, der Rest sollte heute auch standard sein. Und spielerisch, kein Kommentar. Flacher geht es nicht mehr. Ich wünschte es gäbe mal mehr Shooter, die sich von der Masse abheben. Zum Beispiel sowas wie System Shock, Bioshock oder auch Spec Ops. Wobei Letzteres eher durch die Story herausticht. Aber das hier? Ich weiß ja nicht. Da beendest du die Last Gen mit einem Kracher wie The Last of Us und der dann geht es in der Next Gen mit 0815 Kost weiter.
Bioshock, dieses langweilige Grinder-FPS soll sich von der Masse abheben? Lächerlich. War ich froh, als Bioshock Infinite endlich durch war und ich diese nervige, um mich herumschwirrende Drohne namens "Elizabeth" endlich vom Buckel hatte. Schade um die an und für sich gute Story.
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the curie-ous
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Re: Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdr

Beitrag von the curie-ous »

allein der titel dieses tutorials .....

eigentlich bin ich ein fan von drohnen und kleinen technischen gadgets, aber hier wird mir wiedereinmal gezeigt wie noch viel kinderleichtererer die shooter heute gehen können.

wie soll man da noch spannung erleben, wenn einem zu jeder sekunde bewußt gemacht wird, dass man es auch mit einem ganzen bataillon aufnehmen kann.
schlecht sieht es dennoch nicht aus.
nommos
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Re: Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdr

Beitrag von nommos »

Iconoclast hat geschrieben:Sieht das schlecht aus. Grafisch geht es so, übertriebene Lichteffekte mal wieder, der Rest sollte heute auch standard sein. Und spielerisch, kein Kommentar. Flacher geht es nicht mehr. Ich wünschte es gäbe mal mehr Shooter, die sich von der Masse abheben. Zum Beispiel sowas wie System Shock, Bioshock oder auch Spec Ops. Wobei Letzteres eher durch die Story herausticht. Aber das hier? Ich weiß ja nicht. Da beendest du die Last Gen mit einem Kracher wie The Last of Us und der dann geht es in der Next Gen mit 0815 Kost weiter.
Naja The Last of us war ein gutes Spiel aber besonders revolutionär war da nichts, weder die Story noch die Welt war besonders überzeugend (halt gute Naughty Dog Unterhaltung), es hat lediglich ein Kampfsystem mit vielen Animationen welches realistisch wirkt, dazu eine relativ gute Gegner-KI das geht allerdings auch nur weil das Spiel in so engen Levels stattfindet. Ich spiele es gerne (bin auch im MP schon Level 170 aber ich finde es ist auch nur Standardkost, wirklich überraschen konnte nur wenig, es war einfach nur gut inszeniert in seinem engen Rahmen).

Killzone ist ebenso ein normaler Shooter das waren die Vorgänger auch schon, Killzone 3 wird halt einfach nur grafisch besser sein und sie bauen noch ein paar Ideen ein, von solchen Spielen kann man eigentlich nicht erwarten das sie irgend etwas neu erfinden oder revolutionieren, das geht eher in anderen Genres. An sich sieht Killzone ganz interessant aus Gameplaytechnisch, wenn die Story nicht total daneben liegt könnte es ein guter Titel werden.
Noise
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Re: Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdr

Beitrag von Noise »

Laut den Previews ist die Schwierigkeit bei Killzone Shadow Fall erstaunlich hoch, auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Die clevere Nutzung der Drohne ist kein "Gimmick", wie manche hier so kühn und allwissend verlauten lassen, sie ist Pflicht.
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Iconoclast
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Re: Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdr

Beitrag von Iconoclast »

OriginalSchlagen hat geschrieben:Bioshock, dieses langweilige Grinder-FPS soll sich von der Masse abheben? Lächerlich. War ich froh, als Bioshock Infinite endlich durch war und ich diese nervige, um mich herumschwirrende Drohne namens "Elizabeth" endlich vom Buckel hatte. Schade um die an und für sich gute Story.
Dann nenne mir doch mal einen anderen aktuellen Shooter, bei dem man ein schickes Artdesign hat, die Wahl zwischen verschiedenen Aufgaben, andere "Waffen" wie Plasmide, das ganze noch verpackt in einer guten Story und länger als 12 Stunden. Da bin ich ja mal gespannt.
Nochmal eine ganz andere Liga ist System Shock 2. Da gab es in der ganzen PS360 Gen nicht einen einzigen Titel, der mal irgendwo an diese Klasse herankam und in der nächsten Gen geht es garantiert so weiter.
firestarter111
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Re: Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdr

Beitrag von firestarter111 »

Cheraa hat geschrieben:Also von 100.000 Controllern haben 100 diese Abnutzungserscheinung?
Bedeutet also entweder ein sehr selten auftretender Produktionsfehler oder aber Benutzer die nicht wissen, wie man mit Analogsticks umzugehen hat. :roll:
naja die controller auf der gamescom haben sich am 2ten tag auch schon sehr komsich angefühlt. ich bin mal gespannt... .
johndoe1544206
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Re: Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdr

Beitrag von johndoe1544206 »

ich bin kein shooterfan, schon gar nicht auf konsole. Aber ich muss sagen grafisch und artdesigntechnisch ist das einer der schöneren Next-Gen-Titel
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ShadyAV
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Re: Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdr

Beitrag von ShadyAV »

Viele machen sich hier wegen dem Schwierigkeitsgrad unnötig sorgen.

KILLZONE 2 & 3 gehörte zu den schwersten Shootern die ich auf der PS3 gespielt habe.
Ganz besonders der Bosskampf im zweiten Teil hat mich wahnsinnig gemacht. :evil:

Die meisten Gameplayvideos werden entweder auf Sehr Leicht oder im Godmode gespielt um selbstverständlich nicht andauernd zu sterben und was vom Spiel zeigen zu können.

Ich persönlich fand die KI sehr gut (im Vergleich zur Konkurrenz) in den Vorgängern und auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad war das ganze eine nette Herausforderung.
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Pennywise
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Re: Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdr

Beitrag von Pennywise »

Iconoclast hat geschrieben:
OriginalSchlagen hat geschrieben:Bioshock, dieses langweilige Grinder-FPS soll sich von der Masse abheben? Lächerlich. War ich froh, als Bioshock Infinite endlich durch war und ich diese nervige, um mich herumschwirrende Drohne namens "Elizabeth" endlich vom Buckel hatte. Schade um die an und für sich gute Story.
Dann nenne mir doch mal einen anderen aktuellen Shooter, bei dem man ein schickes Artdesign hat, die Wahl zwischen verschiedenen Aufgaben, andere "Waffen" wie Plasmide, das ganze noch verpackt in einer guten Story und länger als 12 Stunden. Da bin ich ja mal gespannt.
Nochmal eine ganz andere Liga ist System Shock 2. Da gab es in der ganzen PS360 Gen nicht einen einzigen Titel, der mal irgendwo an diese Klasse herankam und in der nächsten Gen geht es garantiert so weiter.
TheDarkness wischt zumindest mit Bioshock locker den Boden auf.
Flopo™
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Re: Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdr

Beitrag von Flopo™ »

Also auch wenn mir das Setting an sich nicht gefällt, sieht das Spiel nett aus, wie ich finde. Nur die Lichteffekte sind mir zu viel eingesetzt.
Aber die Erklärung von den ausführbaren Aktionen und dem Kontrollieren der Drohne...für mich deutlich zuviel Belegung des Controllers. Evtl. bin ich ja schon geschädigt von der WiiU und den oftmals genial auf den touchscreen ausgelagerten Buttons, aber alleine die Wisch-Steuerung der Drohne, empfinde ich jetzt als nicht sonderlich gelungen oder intuitiv. Aber kann sich natürlich beim Spielen anders anfühlen.
Zinssm
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Re: Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdr

Beitrag von Zinssm »

Pennywise hat geschrieben:
Iconoclast hat geschrieben:
OriginalSchlagen hat geschrieben:Bioshock, dieses langweilige Grinder-FPS soll sich von der Masse abheben? Lächerlich. War ich froh, als Bioshock Infinite endlich durch war und ich diese nervige, um mich herumschwirrende Drohne namens "Elizabeth" endlich vom Buckel hatte. Schade um die an und für sich gute Story.
Dann nenne mir doch mal einen anderen aktuellen Shooter, bei dem man ein schickes Artdesign hat, die Wahl zwischen verschiedenen Aufgaben, andere "Waffen" wie Plasmide, das ganze noch verpackt in einer guten Story und länger als 12 Stunden. Da bin ich ja mal gespannt.
Nochmal eine ganz andere Liga ist System Shock 2. Da gab es in der ganzen PS360 Gen nicht einen einzigen Titel, der mal irgendwo an diese Klasse herankam und in der nächsten Gen geht es garantiert so weiter.
TheDarkness wischt zumindest mit Bioshock locker den Boden auf.
in deinem wohnzimmer evtl :Hüpf:
C64@4GHz
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Re: Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdr

Beitrag von C64@4GHz »

Ist so ähnlich wie bei FIFA: Jahr für Jahr das selbe Setting, 22 Spieler die auf einem rechteckigen Feld versuchen den Ball hinter ins Tor zu bringen.

Mein Gott, das ist ein Shooter, sicherlich ein Genre dem hier und da mal ein paar frische Ideen gut tun würden, aber im Kern ist die Spielidee seit 20 Jahren die gleiche: Man beginnt mit einer Pistole und steht möglichst viele Stunden später mit Minigun und Raketenwerfer vor einem Turmhohen Endgegner, sicher kann man da ein paar Rollenspielelemente, taktische Feinheiten und eine gute Story mit einbauen, aber die Kernkompetenzen die man von diesem Genre erwartet bleiben die gleichen und hier hat man die Hausaufgaben wohl gemacht, für einen der ersten Titel einer neuen Plattform macht das technisch und spielerisch einen guten Eindruck.
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Iconoclast
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Re: Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdr

Beitrag von Iconoclast »

Pennywise hat geschrieben:
Iconoclast hat geschrieben:
OriginalSchlagen hat geschrieben:Bioshock, dieses langweilige Grinder-FPS soll sich von der Masse abheben? Lächerlich. War ich froh, als Bioshock Infinite endlich durch war und ich diese nervige, um mich herumschwirrende Drohne namens "Elizabeth" endlich vom Buckel hatte. Schade um die an und für sich gute Story.
Dann nenne mir doch mal einen anderen aktuellen Shooter, bei dem man ein schickes Artdesign hat, die Wahl zwischen verschiedenen Aufgaben, andere "Waffen" wie Plasmide, das ganze noch verpackt in einer guten Story und länger als 12 Stunden. Da bin ich ja mal gespannt.
Nochmal eine ganz andere Liga ist System Shock 2. Da gab es in der ganzen PS360 Gen nicht einen einzigen Titel, der mal irgendwo an diese Klasse herankam und in der nächsten Gen geht es garantiert so weiter.
TheDarkness wischt zumindest mit Bioshock locker den Boden auf.
War das ernst gemeint? Ich mag The Darkness, vor allem Teil 1, aber damit wischt eher Bioshock den Boden auf. :Blauesauge:
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Trivium3k
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Re: Killzone: Shadow Fall - Shadow Marshal und seine Kampfdr

Beitrag von Trivium3k »

ShadyAV hat geschrieben:KILLZONE 2 & 3 gehörte zu den schwersten Shootern die ich auf der PS3 gespielt habe.Ganz besonders der Bosskampf im zweiten Teil hat mich wahnsinnig gemacht. :evil:
Wem sagst du's. Mein Freund und ich haben abwechselnd auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad stundenlang geflucht :twisted: Hat wirklich Nerven gekostet. Auch sonst fand ich die beiden Teile als sehr angenehm bzw in gewissen Situationen als wirklich fordernd.