Call of Duty: Ghosts: Mark Rubin über Versionsunterschiede

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johndoe1044785
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Re: Call of Duty: Ghosts: Mark Rubin über Versionsunterschie

Beitrag von johndoe1044785 »

dann frage ich mich, was denn "blöd für mich sein soll", hmm?

natürlich warst du erregt, sonst würde dein beitrag ja kein sinn machen ;)
bloub
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Re: Call of Duty: Ghosts: Mark Rubin über Versionsunterschie

Beitrag von bloub »

der beitrag völlig unaufgeregt einen sinn. es gibt natürlich leute, die probleme mit der realität haben, die sehen dann irgendetwas, was leider nicht da ist.
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dobpat
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Re: Call of Duty: Ghosts: Mark Rubin über Versionsunterschie

Beitrag von dobpat »

Das Spiel ist einfach nur kaputt in sovielen Belangen.

Guckt euch mal diese verpixelte Waffentextur an, hat was vom technischen Stand aus dem Jahre 1996:
Bild

Und an gleicher Stelle drehe ich mich um und habe das Licht im Rücken, und dadurch wird die Textur dann schärfer:
Bild

Was soll das bitteschön ? Wollen die einen nur verarschen ?
Das Spiel ist technisch unter aller Sau. Ist einfach eine Konsolenversion die da hingerotzt wurde. Da hat sogut wie keine PC Anpassung stattgefunden.
johndoe1044785
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Re: Call of Duty: Ghosts: Mark Rubin über Versionsunterschie

Beitrag von johndoe1044785 »

bloub hat geschrieben:der beitrag völlig unaufgeregt einen sinn. es gibt natürlich leute, die probleme mit der realität haben, die sehen dann irgendetwas, was leider nicht da ist.

was ist das den jetzt für eine aussage? was für probleme mit was für einer realität?
irgendwie blähst du jetzt gerade etwas auf was nicht vorhanden ist.

sei´s drum, irgendwie schwachsinnige diskussion mit dir.
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Sir Richfield
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Re: Call of Duty: Ghosts: Mark Rubin über Versionsunterschie

Beitrag von Sir Richfield »

dobpat hat geschrieben:Guckt euch mal diese verpixelte Waffentextur an, hat was vom technischen Stand aus dem Jahre 1996:
'96 kam Quake 1 raus, ihr solltet eure Zeitschiene rejustieren.

Zu den Bildern kann ich sonst nix sagen, ich hab das Spiel nicht und kenne mich jetzt auch nicht genug mit den Shadern und Effekten und technischen Gründen aus, die dazu geführt haben, dass dieses eine Bild an dieser einen Stelle mit der Beleuchtung halt nicht scharf gerechnet wird...
johndoe1527797
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Re: Call of Duty: Ghosts: Mark Rubin über Versionsunterschie

Beitrag von johndoe1527797 »

Sir Richfield hat geschrieben:'96 kam Quake 1 raus, ihr solltet eure Zeitschiene rejustieren.
http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u ... uake_b.jpg

Sieht zwar relativ Highres für Quake aus, aber sonst: mal scharf, mal verwaschen... genau wie hier...
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Sir Richfield
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Re: Call of Duty: Ghosts: Mark Rubin über Versionsunterschie

Beitrag von Sir Richfield »

neo6238 hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:'96 kam Quake 1 raus, ihr solltet eure Zeitschiene rejustieren.
http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u ... uake_b.jpg

Sieht zwar relativ Highres für Quake aus, aber sonst: mal scharf, mal verwaschen... genau wie hier...
Das muss ein Mod sein. Wenn du nicht gerade das erstbeste Bild aus google genommen hättest, das ich so nur auf einer spanischen Seite gefunden habe...

Quake hatte eine Menge, hauptsächlich die ersten 3D Gegner in Egoshootern, aber Normal Maps hatte es nicht. Die sind erst mit DooM 3 so richtig publik geworden.
Und ganz ganz sicher hatte es keine "High Res" Texturen.

Bei Quake 3 waren die noch relativ klein im Vergleich zu dem, was man heute so gewöhnt ist.
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dobpat
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Re: Call of Duty: Ghosts: Mark Rubin über Versionsunterschie

Beitrag von dobpat »

Sir Richfield hat geschrieben:
dobpat hat geschrieben:Guckt euch mal diese verpixelte Waffentextur an, hat was vom technischen Stand aus dem Jahre 1996:
'96 kam Quake 1 raus, ihr solltet eure Zeitschiene rejustieren.

Zu den Bildern kann ich sonst nix sagen, ich hab das Spiel nicht und kenne mich jetzt auch nicht genug mit den Shadern und Effekten und technischen Gründen aus, die dazu geführt haben, dass dieses eine Bild an dieser einen Stelle mit der Beleuchtung halt nicht scharf gerechnet wird...
OK, 1996 mag übertrieben sein. Aber diese unscharfe Waffentextur ist fast nonstop, genauso wie gefühlte 80% der Texturen in diesem Rotz von einem Spiel. Das ist/war also keine Ausnahme was ich da zeigte.
Ich kann dir gar nicht komplett beschreiben was das für ein Unfall und dreiste Verasche am Kunden ist dieser Haufen von einem Spiel. Der Multiplayer sieht aus und läuft wie ein PS3 Game ohne Witz jetzt.
Ich hab mich halt bischen von den geschönten Videotrailern und dem geblubber von wegen nextGen CoD blenden lassen. Ich hatte auch noch Modern Warfare in Erinnerung und wusste nicht, ja hätte nichtmal geahnt, dass es so eine Katastrophe wird.
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Sir Richfield
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Re: Call of Duty: Ghosts: Mark Rubin über Versionsunterschie

Beitrag von Sir Richfield »

dobpat hat geschrieben:OK, 1996 mag übertrieben sein. Aber diese unscharfe Waffentextur ist fast nonstop, genauso wie gefühlte 80% der Texturen in diesem Rotz von einem Spiel. Das ist/war also keine Ausnahme was ich da zeigte.
Will ja nicht sagen, dass ich CoD Ghost für ein Next Gen Grafik Technik Feuerwerk halte.
Das hätte mich auch über die Maßen erstaunt, wenn plötzlich wirklich ein Sprung gemacht worden wäre.

Wollte nur drauf hinweisen, dass du den 90ern und ihren Spielen mit dem Vergleich unrecht tust. Denn gerade zu der Zeit hat die Technik einen Sprung nach dem nächsten gemacht. Quake mit echten 3D Gegnern statt Sprites ist da ein wundervolles Beispiel.
Deshalb CoD beschimpfen ja, CoD mit Quake vergleichen: Pfuibah, in jeder Beziehung.
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Bautinho88
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Re: Call of Duty: Ghosts: Mark Rubin über Versionsunterschie

Beitrag von Bautinho88 »

Dead rising 3 ebenfalls in 720p @30frames per second
bloub
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Re: Call of Duty: Ghosts: Mark Rubin über Versionsunterschie

Beitrag von bloub »

Flextastic hat geschrieben:
bloub hat geschrieben:der beitrag völlig unaufgeregt einen sinn. es gibt natürlich leute, die probleme mit der realität haben, die sehen dann irgendetwas, was leider nicht da ist.

was ist das den jetzt für eine aussage? was für probleme mit was für einer realität?
irgendwie blähst du jetzt gerade etwas auf was nicht vorhanden ist.

sei´s drum, irgendwie schwachsinnige diskussion mit dir.
liegt an dir, immerhin hast du schwachsinn ins forum gekippt.
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M!keY
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Re: Call of Duty: Ghosts: Mark Rubin über Versionsunterschie

Beitrag von M!keY »

Infinity Ward hat ( wie immer ) schlampig portiert .

PS3 > PS4 > PC
X360 > Xone > PC

Fällt euch was auf ? Jede Version wird zunehmend Schlechter und Schlechter! Hurraa :)
johndoe1044785
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Re: Call of Duty: Ghosts: Mark Rubin über Versionsunterschie

Beitrag von johndoe1044785 »

bloub hat geschrieben:
liegt an dir, immerhin hast du schwachsinn ins forum gekippt.
da gehen die meinungen wohl stark auseinander :)
Geatrix
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Beitrag von Geatrix »

So geben auch mal mein Senf dazu. Vorab kaufe mir beide Konsolen, bin kein Fanboy oder ähnliches. Mir hat jemand erzählt, der Ahnung von Hardware und Software hat etc. Die meisten Spiele für Xbox One würden in 720p laufen, da das Interface der Xbox One ganz Neu. Bei der PS4 wurde von von der PS3 übernommen. Die Entwickler müßten sich einfach erstmal an die Xbox gewöhnen, im Gegensatz zur PS4. Zum Beispiel bei Forza 5 sieht es anders aus, da es direkt über Microsoft lief und die Entwickler viel mehr Zeit hatten sich mit der neuen Hardware auseinander zu setzen. Hört sich für mich schlüssig an. Aber bin auch nur ein Laie und habe keine Ahnung wirklich davon. Spucke nur was aus, was mir jemand vorgekaut hat.
johndoe1044785
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Re: Call of Duty: Ghosts: Mark Rubin über Versionsunterschie

Beitrag von johndoe1044785 »

haut irgendwie...nicht hin