You Are Not The Hero: Endlich nicht die Welt retten!

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

You Are Not The Hero: Endlich nicht die Welt retten!

Beitrag von 4P|BOT2 »

Ach, du lieber Himmel: Schon wieder ist ein Held auf dem Weg ins Dorf. Verschließt die Türen!NPCs hassen Helden. Und zwar so richtig. Die brechen immerhin in Häuser ein, Kisten auf und klauen was ihr Rucksack hergibt. Verzogenes Pack! Auftritt Petula, die Heldi... ein NPC-Mädel und arbeitsloser Heißsporn. Als eine Bande Helden durch ihre Heimat wütet und die Vorräte plündert, darf sie sie wieder z...

Hier geht es zur News You Are Not The Hero: Endlich nicht die Welt retten!
Cyb3rfr3ak
Beiträge: 23
Registriert: 25.02.2009 12:10
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Cyb3rfr3ak »

Die Idee klang ja cool.. bis das Wort Kickstarter zu lesen war.
Da packe ich lieber nochmal die wahren RPG Maker Klassiker (Eternal Legends, Vampires Dawn 1 2, Mondschein, Unterwegs in Düsterburg etc.pp.) die noch mit Liebe gemacht wurden, und nicht weil irgendein bestimmter Geldbetrag via F*ckstarter gesammelt wurde.
Die Spielzeit bei den genannten Spielen war schon enorm, wenn ich mich recht erinnere.. ist schon fast 10 Jahre her..
Benutzeravatar
mr archer
Beiträge: 10329
Registriert: 07.08.2007 10:17
Persönliche Nachricht:

Re: You Are Not The Hero: Endlich nicht die Welt retten!

Beitrag von mr archer »

Ach schön, Selbstironie in Spielform. Davon gerne mehr und den Machern Glück auf den Weg.
Zypharium
Beiträge: 49
Registriert: 26.01.2012 17:08
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Zypharium »

Das Spiel sieht einfach großartig aus! Das wird definitiv gekauft. :)
Benutzeravatar
Todesglubsch
Beiträge: 16285
Registriert: 02.12.2010 11:21
Persönliche Nachricht:

Re: You Are Not The Hero: Endlich nicht die Welt retten!

Beitrag von Todesglubsch »

@Cyb3rfr3ak
Seh ich ähnlich, auch wenn ich mit den RPG-Maker-Titeln generell nichts anfangen kann.
Aber ich sträube mich für einen RPG-Maker-Titel Geld zu bezahlen.
Die Screenshots sehen nämlich so ziemlich nach den Standard-Tilesets aus.
Benutzeravatar
Deszaras
Beiträge: 949
Registriert: 13.11.2009 21:26
Persönliche Nachricht:

Re: Kommentar

Beitrag von Deszaras »

Cyb3rfr3ak hat geschrieben:Die Idee klang ja cool.. bis das Wort Kickstarter zu lesen war.
Da packe ich lieber nochmal die wahren RPG Maker Klassiker (Eternal Legends, Vampires Dawn 1 2, Mondschein, Unterwegs in Düsterburg etc.pp.) die noch mit Liebe gemacht wurden, und nicht weil irgendein bestimmter Geldbetrag via F*ckstarter gesammelt wurde.
Die Spielzeit bei den genannten Spielen war schon enorm, wenn ich mich recht erinnere.. ist schon fast 10 Jahre her..
Du hast zwar nicht ganz unrecht, aber du solltest bedenken das diese Spiele in Zeiten entstanden sind als es noch nicht so einfach war, seine Projekte einer großen Community vorzustellen und um Geld zur Finanzierung zu bitten.

Vampires Dawn z.B. hat nach den genialen ersten beiden Teilen der Vergangenheit auch um Unterstützung per Crowdfunding gebeten (ich glaube es war bei Indiegogo) um den dritten Teil zu realisieren. Der Versuch ist leider gescheitert, aber darum geht es nicht: Es geht darum das es nun mal viel einfacher ist mit einer zahlungswilligen Fanbase im Hintergrund sein eigenes Spiel zu entwickeln als allein über Jahre hinweg neben dem Beruf im stillen Kämmerchen.

Wenn man doch schon die Möglichkeit hat sein Spiel noch besser umsetzten zu können indem man die Idee präsentiert und um finanzielle Unterstützung bittet, warum diese dann nicht nutzten?

Die Spiele werden nicht mit "weniger Liebe" gemacht, nur weil sie von Privatpersonen finanziert werden. Das ist ja das schöne beim Crowdfunding, du kannst sofort sehen ob ein ambitionierter Entwickler dahinter steht der sein Herzblut in das Projekt einfließen lässt.

Und selbst wenn der Finanzierungsprozess in die Hose geht: Als Entwickler kannst du viel daraus lernen, da du unzählige Stimmen hören wirst die dir ihre Meinung zu deinem Konzept abgeben. Und gerade bei diesen Plattformen habe ich miterlebt, das hier wirklich ernst gemeinte Kritik und Verbesserungsvorschläge abgegeben werden statt dem zu häufigen blinden Hass und Getrolle.

Es ist zwar weiterhin an dir zu entscheiden, ob du solche Projekte unterstützen willst oder nicht, aber du solltest darüber nachdenken das hinter diesen Projekten Leute sitzen die genau wie die damaligen RPG-Maker nur ihr eigenes Spiel verwirklichen wollen. Sie haben aber im Gegensatz zu früheren Generationen den Vorteil auf eine bereits etablierte Plattform zurückgreifen zu können.

Und ich sehe darin keinen Abfall der Kreativität: Ganz im Gegenteil. Viele dieser Spiele können allein und ohne Hilfe nicht realisiert werden. Sollen sie deshalb einfach nicht erscheinen, weil die Mittel zur Umsetzung nicht günstig zu haben bzw. umsonst sind? Denk mal darüber nach.
Benutzeravatar
Skabus
Beiträge: 1968
Registriert: 22.08.2010 02:30
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: You Are Not The Hero: Endlich nicht die Welt retten!

Beitrag von Skabus »

Todesglubsch hat geschrieben:@Cyb3rfr3ak
Seh ich ähnlich, auch wenn ich mit den RPG-Maker-Titeln generell nichts anfangen kann.
Aber ich sträube mich für einen RPG-Maker-Titel Geld zu bezahlen.
Die Screenshots sehen nämlich so ziemlich nach den Standard-Tilesets aus.
Ähm, ich glaube du weißt net ganz was du da redest :?

Meinst du ein Spiel per RPG-Maker zu machen ist keine Arbeit? Und das sind wohl kaum RTP-Chipsets, sondern anscheinend selbstgezeichnet. Der Stil sieht einfach mal so aus, sowas nennt man SNES-RPGs.

Und ich hätte damals gerne 10-15 Euro für VD1 bezahlt. Sofern der Inhalt und der spielerische Umfang passt! In VD2 hat Marlex sogar einen Grafiker bezahlt, für die Charakteranimationen. Und trotzdem hat er das Spiel kostenlos rausgebracht.

Das heißt aber nicht, dass diese Geiz-Mentalität angebracht wäre. Marlex hat viel Zeit und Mühe investiert, von daher wären 10 Euro durchaus ein berechtigter Preis für VD1/VD2 gewesen. Problem waren natürlich die vielen geklauten Grafiken. Aber mit ner ordentlichen Finanzierung wäre da auch mehr drin gewesen.


Wie dem auch sei: Die Idee vom Spiel ist toll. Wenns spielerisch sauber wird, landet es definitiv auf der Platte!

Weiter so!




MfG Ska
Benutzeravatar
Sylver001
Beiträge: 3726
Registriert: 22.09.2008 20:51
Persönliche Nachricht:

Re: You Are Not The Hero: Endlich nicht die Welt retten!

Beitrag von Sylver001 »

Wenn ich den Artikel so lese werde ich glatt neidisch, ich hatte selbst auch schonso paar nette unkonventionelle Drehbücher im Kopf die ich gern als Versoftung präsentieren würde.. Warum muss es immer ein Held sein, warum muss er immer die Welt retten, warum ist die Laufbahn vorgegeben.. was wäre wenn es Alternativen gäbe, die aber net im Form von "Wie willst Du dich entscheiden?" Auf dem Silbertablett serviert werden, sondern mal von selbst per Zufall (früher auch als: gründliche Erkundung der Spielwelt bekannt) entdeckt werden können? etc.

Genau so die üblichen Charakteristika.. wieso is n Schwarzmagier immer kühl und zurückhaltend.. und die Weißmagierin das brave Mädchen vom Lande? .. Könnte ja sein das ersterer n freundlicher Pazifist und zweitere ne Hobby Stripperin in den übelsten Spielunken mit besonderer Nebenbegabung.. na ja ich denke ihr versteht das Beispiel ^^ .. es geht um Extreme, unkonventionell halt

Leider hat es bei der Ausführung an mangelndem Talet für RPG Maker gemangelt ^^
Cyb3rfr3ak
Beiträge: 23
Registriert: 25.02.2009 12:10
Persönliche Nachricht:

Re: Kommentar

Beitrag von Cyb3rfr3ak »

Atrocitus hat geschrieben:
Cyb3rfr3ak hat geschrieben:Die Idee klang ja cool.. bis das Wort Kickstarter zu lesen war.
Da packe ich lieber nochmal die wahren RPG Maker Klassiker (Eternal Legends, Vampires Dawn 1 2, Mondschein, Unterwegs in Düsterburg etc.pp.) die noch mit Liebe gemacht wurden, und nicht weil irgendein bestimmter Geldbetrag via F*ckstarter gesammelt wurde.
Die Spielzeit bei den genannten Spielen war schon enorm, wenn ich mich recht erinnere.. ist schon fast 10 Jahre her..
Du hast zwar nicht ganz unrecht, aber du solltest bedenken das diese Spiele in Zeiten entstanden sind als es noch nicht so einfach war, seine Projekte einer großen Community vorzustellen und um Geld zur Finanzierung zu bitten.
Du ebenfalls nicht. Ich bin mir da nicht ganz sicher, aber ich glaube damals war das bei den meisten alles "Hobbyprojekte", wo gar nicht über Geld nachgedacht wurde..
Atrocitus hat geschrieben: Vampires Dawn z.B. hat nach den genialen ersten beiden Teilen der Vergangenheit auch um Unterstützung per Crowdfunding gebeten (ich glaube es war bei Indiegogo) um den dritten Teil zu realisieren. Der Versuch ist leider gescheitert, aber darum geht es nicht: Es geht darum das es nun mal viel einfacher ist mit einer zahlungswilligen Fanbase im Hintergrund sein eigenes Spiel zu entwickeln als allein über Jahre hinweg neben dem Beruf im stillen Kämmerchen.
Okay.. das habe ich gar nicht mitgekriegt. VD2 war mein letztes RPG Maker Spiel was ich richtig "gezockt" habe. Aber schau, da sieht man schon wieder den Unterschied.
"Früher": Boah ich hab ne tolle Idee für eine grandiose Story. Das Spiel wird großartig.
Heute: Boa ich hab ne tolle Idee für eine grandiose Story. Hmm aber ich muss damit irgendwie Geld machen.
-> Früher, bei Mama und Papa, war alles noch einfacher :D
Atrocitus hat geschrieben: Wenn man doch schon die Möglichkeit hat sein Spiel noch besser umsetzten zu können indem man die Idee präsentiert und um finanzielle Unterstützung bittet, warum diese dann nicht nutzten?

Die Spiele werden nicht mit "weniger Liebe" gemacht, nur weil sie von Privatpersonen finanziert werden. Das ist ja das schöne beim Crowdfunding, du kannst sofort sehen ob ein ambitionierter Entwickler dahinter steht der sein Herzblut in das Projekt einfließen lässt.
Überhaupt dieses "Geld" macht den Unterschied. Ob man sich freiwillig in seiner Freizeit aus Spaß an ein Spiel setzt oder ob man es tut, weil man es mehr oder weniger muss. Natürlich geht beides zusammen, aber ersteres allein ist inzwischen sehr rar. Naja.. vielleicht haben mich die Spiele damals, weil ich noch so jung war, viel schneller und einfacher begeistern können.
Atrocitus hat geschrieben: Und selbst wenn der Finanzierungsprozess in die Hose geht: Als Entwickler kannst du viel daraus lernen, da du unzählige Stimmen hören wirst die dir ihre Meinung zu deinem Konzept abgeben. Und gerade bei diesen Plattformen habe ich miterlebt, das hier wirklich ernst gemeinte Kritik und Verbesserungsvorschläge abgegeben werden statt dem zu häufigen blinden Hass und Getrolle.
Das ist schön. Gerade weil sich Konzept und spätere Umsetzung manchmal sehr voneinander unterscheiden können.
Atrocitus hat geschrieben: Es ist zwar weiterhin an dir zu entscheiden, ob du solche Projekte unterstützen willst oder nicht, aber du solltest darüber nachdenken das hinter diesen Projekten Leute sitzen die genau wie die damaligen RPG-Maker nur ihr eigenes Spiel verwirklichen wollen. Sie haben aber im Gegensatz zu früheren Generationen den Vorteil auf eine bereits etablierte Plattform zurückgreifen zu können.
Ich hab daraus für mich nur gelernt, dass man bei sowas nie wissen kann, ob und was am Ende wirklich rauskommt!
Atrocitus hat geschrieben: Und ich sehe darin keinen Abfall der Kreativität: Ganz im Gegenteil. Viele dieser Spiele können allein und ohne Hilfe nicht realisiert werden. Sollen sie deshalb einfach nicht erscheinen, weil die Mittel zur Umsetzung nicht günstig zu haben bzw. umsonst sind? Denk mal darüber nach.
Absolut richtig, aber andererseits das Gegenargument: Es ging doch früher auch!
Und an deinem Beispiel von VD3 -> Vielleicht wäre es ohne diese Plattformen doch entwickelt worden. (Ich weiß jetzt nicht die Hintergründe darüber, was da genau schiefgelaufen ist etc.!)

Naja.. abschließend nochmal: Crowdfunding ist an sich nichts schlechtes, gerade wenn man wirklich auf Unterstützung angewiesen ist. Aber, sich lediglich eine Idee schönmalen und dann einfach mal "versuchen" kann schnell in die Hose gehen. Nur das kann man als "Backer" nie genau einschätzen. Und als außenstehender bekommt man auch jeden Tag nur mit: Hier Kickstarter, da Kickstarter, unterstütze uns JETZT, das Ergebnis siehst du (vielleicht) in 2 Jahren.
Benutzeravatar
JesusOfCool
Beiträge: 34685
Registriert: 27.11.2009 09:55
Persönliche Nachricht:

Re: You Are Not The Hero: Endlich nicht die Welt retten!

Beitrag von JesusOfCool »

naja, es gibt schon projekte auf kickstarter wo man recht gut einschätzen kann wie daneben die schätzungen sind. wenn da jemand sprachausgabe für 5000$ verspricht, dann ist es durchaus absehbar, dass sich das niemals ausgehen wird. da dürften echt einige hocken die keine ahnung haben von dem was sie tun und sich irgendwelche zahlen aus den fingern saugen. wenns trotzdem passt solls recht sein, tuts aber im normalfall nicht, und wenn man weiß was arbeit wert ist, dann kann man das durchaus abschätzen.

die meisten leute haben aber einfach keine ahnung.
Benutzeravatar
Sylver001
Beiträge: 3726
Registriert: 22.09.2008 20:51
Persönliche Nachricht:

Re: You Are Not The Hero: Endlich nicht die Welt retten!

Beitrag von Sylver001 »

JesusOfCool hat geschrieben:naja, es gibt schon projekte auf kickstarter wo man recht gut einschätzen kann wie daneben die schätzungen sind. wenn da jemand sprachausgabe für 5000$ verspricht, dann ist es durchaus absehbar, dass sich das niemals ausgehen wird. da dürften echt einige hocken die keine ahnung haben von dem was sie tun und sich irgendwelche zahlen aus den fingern saugen. wenns trotzdem passt solls recht sein, tuts aber im normalfall nicht, und wenn man weiß was arbeit wert ist, dann kann man das durchaus abschätzen.

die meisten leute haben aber einfach keine ahnung.
Das kommt drauf an.. ob man einen Manfred Lehman für den Duke einsprechen lässt, oder einen talentierten Nachbarn für n Kickstarter Project, alternativ gibts noch Projekt Nehrim.. welches glaub ich sogar fast unentgeltlich wenn nicht sogar komplett ohne Kosten produziert wurde und ist sogar 10x Besser als das Spiel Oblivion (welches an und für sich auch gut ist) auf dem es fußt.