Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder pro Sekunde

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4P|BOT2
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Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder pro Sekunde

Beitrag von 4P|BOT2 »

Guerilla Games geht davon aus, dass viele Spieler bis zu zehn Stunden brauchen werden, um die Einzelspieler-Kampagne von Killzone: Shadow Fall abzuschließen. Der Shooter soll außerdem weniger linear ausfallen. Im PlayStation.Blog heißt es dazu: "Die Gefechte in Shadow Fall vermitteln jetzt eher das Gefühl einer Sandbox. Die Spieler haben mehr Kontrolle darüber, wie, wo und wann sie ihre Angriffe s...

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Nevarin
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Re: Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder p

Beitrag von Nevarin »

Oha ich freu mich auf die Kommentare ;)
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schefei
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Re: Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder p

Beitrag von schefei »

Das ist doch ein Fehler. :|

Im US Playstation Blog steht nichts davon das die Kampagne mit 60FPS läuft.
Launch game or no, Killzone Shadow Fall’s campaign is a visual stunner on PS4, rendering a smorgasbord of reflections, dynamic lighting, and billowing smoke at a razor-sharp 1080p native resolution (1920 x 1080).
Then there’s the competitive multiplayer mode which runs at native 1080p and 60 fps.
Da war die Marketing Abteilung wohl etwas zu eifrig. :)
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Gam3rk1ng
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Re: Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder p

Beitrag von Gam3rk1ng »

Wen es stimmt cool wen nicht auch nicht schlimm spiel ist vorbestellt samt konsole ab 29.11 urlaub besser geht es nicht
johndoe1197293
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Re: Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder p

Beitrag von johndoe1197293 »

Hammer! Hieß es vor kurzem nicht noch, dass der SP mit nur 30 FPS läuft?! Haben sie ja klasse hingekriegt!
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Frontschwein91
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Re: Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder p

Beitrag von Frontschwein91 »

Vor kurzem wurde gesagt MP 60FPS und SP 30. Dazu gabs auch die ausage zur Auflösung und der Spielzeit.
Also ist an der News nichts neu sondern nur das bereits bekannte (falsch) wiederholt.
Solidus Snake
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Re: Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder p

Beitrag von Solidus Snake »

Glaube auch nicht an 1080p und 60FPS, allerdings war das Spiel soweit ich weiß im Sommer fast komplett fertig und basierte auf den aller ersten Devkits. Also vielleicht mit etwas Optimierung hat man den SP bis dahin auch auf 60FPS gebracht.
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danke15jahre4p
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Re: Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder p

Beitrag von danke15jahre4p »

Frontschwein91 hat geschrieben:Vor kurzem wurde gesagt MP 60FPS und SP 30. Dazu gabs auch die ausage zur Auflösung und der Spielzeit. Also ist an der News nichts neu sondern nur das bereits bekannte (falsch) wiederholt.
ne, "SP 30" ist dann genauso falsch. die framerate im SP ist nicht auf 30 beschränkt, diese kann durchaus auf 60 hochgehen, jedoch wird es im SP keine konstanten 60 fps geben, diese gibt es nur im multiplayer.

greetingz
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Usul
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Re: Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder p

Beitrag von Usul »

schefei hat geschrieben:
Then there’s the competitive multiplayer mode which runs at native 1080p and 60 fps.
Da war die Marketing Abteilung wohl etwas zu eifrig. :)
Im US-Blog steht aktuell folgender Satz:

Then there’s the competitive multiplayer mode which, like the game’s campaign, runs at native 1080p and 60 fps.

Der hervorgehobene Teil ist entscheidend und könnte durchaus so interpretiert werden, daß auch die SP-Kampagne mit 60 Frames läuft. Grammatikalisch MÜSSTE es sogar interpretiert werden. Bleibt die Frage, ob die Verfasser das auch so gemeint haben. :)
johndoe1197293
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Re: Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder p

Beitrag von johndoe1197293 »

leifman hat geschrieben:die framerate im SP ist nicht auf 30 beschränkt, diese kann durchaus auf 60 hochgehen, jedoch wird es im SP keine konstanten 60 fps geben, diese gibt es nur im multiplayer.
Zuvor hieß es noch sie wäre auf 30 locked. Von dacher wäre das schon was neues wenn es heißt sie läuft mit 60 frames.
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danke15jahre4p
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Re: Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder p

Beitrag von danke15jahre4p »

CryTharsis hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:die framerate im SP ist nicht auf 30 beschränkt, diese kann durchaus auf 60 hochgehen, jedoch wird es im SP keine konstanten 60 fps geben, diese gibt es nur im multiplayer.
Zuvor hieß es noch sie wäre auf 30 locked. Von dacher wäre das schon was neues wenn es heißt sie läuft mit 60 frames.
ah okay, ich wusste nicht, dass sie zunächst auf 30beschränkt war, jetzt jedoch dann nicht mehr.

greetingz
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Opy92
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Re: Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder p

Beitrag von Opy92 »

BIs auf die nur max. 24 Spieler finde ich alles super :) Bin mal auf den Singleplayer gespannt.
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schefei
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Re: Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder p

Beitrag von schefei »

Usul hat geschrieben:
schefei hat geschrieben:
Then there’s the competitive multiplayer mode which runs at native 1080p and 60 fps.
Da war die Marketing Abteilung wohl etwas zu eifrig. :)
Im US-Blog steht aktuell folgender Satz:

Then there’s the competitive multiplayer mode which, like the game’s campaign, runs at native 1080p and 60 fps.

Der hervorgehobene Teil ist entscheidend und könnte durchaus so interpretiert werden, daß auch die SP-Kampagne mit 60 Frames läuft. Grammatikalisch MÜSSTE es sogar interpretiert werden. Bleibt die Frage, ob die Verfasser das auch so gemeint haben. :)
Also bei mir steht das nicht.^^
http://blog.us.playstation.com/2013/11/ ... r-footage/

Im EU Blog steht es allerdings, dann sind sich SCEE und SCEA wohl nicht ganz einig.
http://blog.eu.playstation.com/2013/11/ ... r-footage/
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Usul
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Re: Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder p

Beitrag von Usul »

schefei hat geschrieben:Also bei mir steht das nicht.^/
Upsi, da war ich doch tatsächlich auf der UK-Seite. :)
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Billie?
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Beitrag von Billie? »

not bad, not bad at all. Sehr beeindruckend, dass man dieses Spiel in 1080p und 60 frames programmiert hat, wenn man davon ausgeht, dass 1080p ja kein neuer Standart ist, sondern von 720p-900p alles in Auflösungen in der next gen vertreten ist. Dazu dann sagenhaft flüssige 60 frames ... wow, wenn man bedenkt, dass ghosts im Prinzip nur in 1080p 60fps läuft, weil nur eine rudimentär verbesserte cod-engine zum Einsatz kommt, ist das umso mehr beeindruckend, was Guerilla da wieder geschafft hat. Chapeau!

EDIT: Alles unter der Prämisse, dass 4P hier nicht etwas vorleilig etwas Falsches übernommen hat ;)