MrPink hat geschrieben:Drake Junior hat geschrieben:
Also hätte ein BF4 mit im vornherein bekannten 8GB Systemspeicher die 1080p gepackt?
Sie hätte 1080p gepackt, wenn Battlefield 4 für die PS4 entwickelt worden wäre. Und vielleicht auch, wenn man ein Jahr mehr Zeit gehabt hätte. (Also 16 Monate statt 4

)
Tatsächlich war es den Entwicklern auch danach nur erlaubt, mit 5 GB des Speichers zu arbeiten. Sicherheitshalber hat man großzügig 3GB für das sich noch immer in Entwicklung befindliche Betriebssystem reserviert (2 größere Updates bis Januar). Im Wesentlichen hat man also die Texturen für ein 4GB-System konzipieren müssen
Die Größe, Bandbreite und Art (frei verfügbar) des Hauptspeichers lässt aber tatsächlich auf Großes hoffen, denn theoretisch kann man der Grafik mehr Speicher zuweisen, als 90 Prozent der PC-Karten heute haben, soll heißen, es gibt keinen Grund, warum die finale PS4 in Texturqualität hinter dem PC zurückstehen sollte.
(Der Einwand, dass der PC mehr Speicher hätte, weil Grafik und Hauptspeicher zusammen z.B. 10GB ergeben, ist nur teilweise richtig. Die richtig gewählte Texturqualität richtet sich im Normalfall nach dem schnelleren Grafikspeicher, einige Spiele lassen höhere Texturen nur mit entsprechendem Videospeicher zu, zum Beispiel schon GTA 4. Wenn man das ignoriert, bezahlt man mit heftigem Tearing, weil die Texturen zwischen Hauptspeicher über Motherboard und Grafikspeicher hin und her geschaufelt werden müssen (Flaschenhals, der auf der PS4 nicht existiert weil der Grafik beliebig schneller Speicher zugewiesen werden kann). Schwächelt eine der Komponenten... Nur sehr teure Systeme haben dieses Problem nicht).
Aber: ja! Sofern es keine schlampigen, unter Zeitdruck angefertigten Portierungen sind, sollten 1080p kein Problem sein!