S.T.A.L.K.E.R. - erschafft Monster!

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4P|Bot
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S.T.A.L.K.E.R. - erschafft Monster!

Beitrag von 4P|Bot »

<a href="http://www.gsc-game.com" target="_blank">GSC Game World</a> hat in Zusammenarbeit mit <a href="http://www.oblivion-lost.com" target="_blank">Oblivion Lost</a> einen Ideen-Contest zu gestartet. Der "Monster Ball" genannte Wettbewerb sieht vor, dass Ihr eigene Monster kreiert, die zum Spiel passen würden. Darüber hinaus sollt Ihr Euch überlegen, wie es sich bewegen könnte, wie es mit der Umgebung interagieren würde, und wie man es fangen oder erledigen könnte. Das Ganze sendet Ihr dann bis zum <b>10. September</b> an <b><a href=mailto:news@oblivion-lost.com>diese Adresse</a></b>, und mit etwas Glück findet sich Eure Kreation dann im Spiel wieder. Außerdem werden natürlich Spiele und mehr verlost; genaue Informationen auf Englisch und Deutsch findet Ihr <a href="http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=410" target="_blank">hier</a>.
johndoe-freename-30581
Beiträge: 74
Registriert: 02.11.2002 22:18
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WEITER SO !

Beitrag von johndoe-freename-30581 »

absolut geniale idee
spart den entwicklern zeit und geld
und es ist obendrein auch nur vorteilhaft für die player...
johndoe-freename-47210
Beiträge: 18
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Beitrag von johndoe-freename-47210 »

Demnächst beim Bäcker:

\"Bringen Sie bitte ihr eigenes Mehl, Wasser, Hefe und Salz mit. Die Rührmaschine und den Backofen bekommen sie gegen einen bescheidenen Unkostenbeitrag zur Verfügung gestellt.\"
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DCpAradoX
Beiträge: 349
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Ich find´ die Idee fett!

Beitrag von DCpAradoX »

@lameur: Miesmacher! :wink: :roll:

Wenn man dort gewinnt hat man an einem Top-Spiel mitgewirkt und wird in den Credits erwähnt - genial!
HerrSchmidt
Beiträge: 1852
Registriert: 11.05.2003 10:26
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Beitrag von HerrSchmidt »

loool lameur
dir ist aer klar, dass es ne mordsarbeit ist ein monster zu modden, skinnen, programmieren
die ideen würden die schon selber haben
ich würde da auch mitmachen, wenn es keinen gewinn gebe. mit meinem pc läuft stalker eh nicht lol
aber wenn man eigenes monster dabei wäre, würde ich auch 1-2fps in kauf nehmen;)
[-Sh@dow-]
Beiträge: 96
Registriert: 05.08.2002 13:13
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Beitrag von [-Sh@dow-] »

\"hey du bist mein monster, ich hab dich erschaffen, warum greifst du mich an :P\" ;)
aber ich find das gut, nur bin ich in dem gebiet net so der fachmann =)
johndoe-freename-2251
Beiträge: 377
Registriert: 06.08.2002 00:45
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Beitrag von johndoe-freename-2251 »

geil ! Dann lass ich mich schonmal von SH3 inspirieren :D
momanddad
Beiträge: 112
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Beitrag von momanddad »

mal was neues!
wagigagi
Beiträge: 52
Registriert: 19.04.2003 16:53
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wo bleibt denn da der spaß?

Beitrag von wagigagi »

hmm monster :?: :!: :?: :!: :?:

tja hab mich schon richtig auf eine SOF2
killer gefreut aber darauß wird ja nix dank den monstern.
gut wenn man der story folg schon aber mit menschen wär es viel cooler :-D
indizierung rulez :twisted:
nee kleiner spaß.soll sie machen was sie wollen,haubtsache das game läuft dann auch auf meinem pc :P

gruß D.K.
johndoe-freename-47210
Beiträge: 18
Registriert: 10.06.2003 09:35
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Beitrag von johndoe-freename-47210 »

@HerrSchmidt

Mir ist schon klar was die Umsetzung für eine Arbeit ist. Im Vergleich dazu ist das finden einer Idee noch diletantisch. Weder moddeln, skinnen noch scripten bleibt ihnen bei dem Monster erspart. Sogar die Concept Arts der Spieler müssen überarbeitet werden.(Es sei dem, sie sind absolute Talente)

Das Problem ist jetzt nicht Stalker, da ist die Idee sogar ganz nett und könnte helfen paar interessantere Gegner als das Half-Life Sortiment reinzubringen, das seit \'98 durch alle Genres gezogen wird...

Gegen gute _Ideen_ aus der Community ist bei Gameplay-Details absolut nichts einzuwenden, aber ich fürchte, dass dann die nächsten Firmen den Geniestreich landen und sich Teile des Spiels von Spielern umsetzen zu lassen. \"Modelling Wettbewerb\", \"Story Wettbewerb\", \"Texturen Wettbewerb\".

Und was ist daran so schlimm?
Sobald das Marketing merkt: \"Ach, es geht ja auch ohne Spezialisten.\" schmeißen sie von 5 Texture Artists 4 raus und suchen sich einen Webmaster der den Contest betreut und zusammen mit dem übrigen Artist die schönsten Texes raussucht, der Rest wird auf fertigen Texture-CDs gekauft.
Zuletzt geschehen bei dem Stichwort Betatest. Als man merkte, dass öffentliche Betatests die Community freuen und die Firma wenig kostet, stellten fast alle Firmen um. Was ist das Ergebnis? Interne Quality Assurance zum Großteil entlassen, Spiele sind verbuggter als vor einigen Jahren, kommen immer unfertiger an die Öffentlichkeit (mittlerweile alpha-tests) und cracks und trainer sind pünktlich zum release des Spiels draußen, weil man sich schon vorher mit den Mechanismen damit beschäftigen konnte.

Und ja, ich bin aus der Branche, als Progger. Uns kriegt wenigtens niemand weg ;)