Das via Kickstarter finanzierte Rundenstrategiespiel Battle Worlds: Kronos von King Art Games befindet sich momentan in der geschlossenen Beta. Das aktuelle Video der Enwickler zeigt die Mehrspieler-Features. Es gibt einen klassischen Hotseat-Modus und eine dazu passende Online-Variante. Zudem wurde auch ein asynchroner Spieldmodus implementiert, der plattformübergreifend funktioniert. Dieser erla...
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Battle Worlds: Kronos: Mehrspielermodi im Trailer
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- Kajetan
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Re: Kommentar
Aber selber gespielt hast Du sie nicht? *neugier*Srogg hat geschrieben:Freue mich schon auf BWK. Die Beta sieht bisher vielversprechend aus.
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LordFjord
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Re: Battle Worlds: Kronos: Mehrspielermodi im Trailer
Ja, ich hab das damals gebackt und mache seitdem die Community unsicher.
Ich glaub dass es ein würdiger BattleIsle Nachfolger wird. Wenn alles gut geht dann kriegen wir den Editor auch bald vorgesetzt, dann wird erstmal fleissig angefangen, eigene Karten/Kampagnen zu bauen.
Ich hab mit etwas mühe per Hand ne map zusammengebaut. Die Möglichkeiten sind recht vielfältig, ich denke da wird noch viel gutes aus dem Editor fallen. Das Trigger-System ist durchaus mächtig.
Von den 2 eingebauten Kampagnen konnten wir erst 4 Missionen anspielen. Die sind ganz nett umgesetzt. Ein bissl Dialog mit Story rundherum, ein (inzwischen) ganz gutes Tutorial und durchaus knackige Missionen. Die KI stellt sich auf taktischer Ebene ganz gut an (Zielpriorisierung), aus strategischer Sicht (Einheitenproduktion etc) haperts noch aber für die Kampagnen ist das zweitrangig, da ist vieles durchgeskriptet.
Klar, es gibt noch Kinderkrankheiten, aber es ist eine Beta.
Meine Erwartungen werden denke ich erfüllt:
- ne nette Kampagne (bzw. zwei) mit ordentlich Spielzeit. Das was ich bisher gesehen habe passt.
- crossplatform multiplayer, async multiplayer, hotseat multiplayer. Gibts bereits, tut auch meist aber die Bugs werden sich schon fixen lassen.
- mitgelieferter Mapeditor und die Infrastruktur um das Platformunabhängig nutzen zu können. Das wird sich demnächst zeigen.
- optisch finde ich es gut umgesetzt, die Bedienung passt auch und wird sich auch einfach auf touch Umstellen lassen. Es hätte schon seinen Reiz ein Paar Züge auf dem Arbeitsweg zu machen um das Match dann daheim auf dem PC fortzuführen.
Ich hab dir doch mal wegen Freelancer modding geschrieben. Ich hab evtl. hier ein neues "Opfer" gefunden. Wird sich nach Release zeigen ob ich da tiefer bohre oder nicht.
Kleinere Änderungen an den Einheiten etc. sind auch jetzt ohne Probleme machbar...
Ich glaub dass es ein würdiger BattleIsle Nachfolger wird. Wenn alles gut geht dann kriegen wir den Editor auch bald vorgesetzt, dann wird erstmal fleissig angefangen, eigene Karten/Kampagnen zu bauen.
Ich hab mit etwas mühe per Hand ne map zusammengebaut. Die Möglichkeiten sind recht vielfältig, ich denke da wird noch viel gutes aus dem Editor fallen. Das Trigger-System ist durchaus mächtig.
Von den 2 eingebauten Kampagnen konnten wir erst 4 Missionen anspielen. Die sind ganz nett umgesetzt. Ein bissl Dialog mit Story rundherum, ein (inzwischen) ganz gutes Tutorial und durchaus knackige Missionen. Die KI stellt sich auf taktischer Ebene ganz gut an (Zielpriorisierung), aus strategischer Sicht (Einheitenproduktion etc) haperts noch aber für die Kampagnen ist das zweitrangig, da ist vieles durchgeskriptet.
Klar, es gibt noch Kinderkrankheiten, aber es ist eine Beta.
Meine Erwartungen werden denke ich erfüllt:
- ne nette Kampagne (bzw. zwei) mit ordentlich Spielzeit. Das was ich bisher gesehen habe passt.
- crossplatform multiplayer, async multiplayer, hotseat multiplayer. Gibts bereits, tut auch meist aber die Bugs werden sich schon fixen lassen.
- mitgelieferter Mapeditor und die Infrastruktur um das Platformunabhängig nutzen zu können. Das wird sich demnächst zeigen.
- optisch finde ich es gut umgesetzt, die Bedienung passt auch und wird sich auch einfach auf touch Umstellen lassen. Es hätte schon seinen Reiz ein Paar Züge auf dem Arbeitsweg zu machen um das Match dann daheim auf dem PC fortzuführen.
Ich hab dir doch mal wegen Freelancer modding geschrieben. Ich hab evtl. hier ein neues "Opfer" gefunden. Wird sich nach Release zeigen ob ich da tiefer bohre oder nicht.
Kleinere Änderungen an den Einheiten etc. sind auch jetzt ohne Probleme machbar...
- Kajetan
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Re: Battle Worlds: Kronos: Mehrspielermodi im Trailer
Cool, danke!Srogg hat geschrieben:...
Wegen Freelancer ... ich komme derzeit nicht wirklich viel zum Schreiben. Ist aber nicht vergessen
- Nukenin
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Re: Battle Worlds: Kronos: Mehrspielermodi im Trailer
Mir gefällt BWK ausgesprochen gut, wobei mir eine Sache schon irgendwie fehlt:
Damals, die Kämpfe bei Battle Isle, als da noch bis zu zwölf Fahrzeuge aufeinander zurollten und sich gegenseitig beschossen und man immer mitfieberte, ob nun etwas zerstört werden würde oder nicht ... das hätte ich auch gerne hier.
Damals, die Kämpfe bei Battle Isle, als da noch bis zu zwölf Fahrzeuge aufeinander zurollten und sich gegenseitig beschossen und man immer mitfieberte, ob nun etwas zerstört werden würde oder nicht ... das hätte ich auch gerne hier.
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RealArtox
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Re: Battle Worlds: Kronos: Mehrspielermodi im Trailer
Das ist kein Battle Isle, es mag zwar in mancher Hinsicht so aussehen, es füht sich aber nicht so an und spielen tut es sich auch ganz anders.
Das ist nichts schlechtes, aber BI Fans sollten doch genauer auf das Spiel schauen bevor sie es kaufen.
Und den überschwenglichen Kommentar über die KI kann ich leider nicht nachvollziehen. Global agiert die KI Strunzedoof, lokal ist sie ok aber nicht wirklich gut ober überragend.
Wer ein Single-Player Spiel mit guter KI sucht oder mehr strategischem Inhalt (war bei BI definitv höher), ist bei BWK evtl. falsch.
Der Release soll in einigen Tagen sein, das geht tierisch in die Hose, dafür hat das Spiel noch zu viele Bugs und es fehlt schlicht ein kompletter Feinschliff.
Wenn das gemacht wurde, ist es durchaus ein gutes Spiel, aber kein Battle Isle.
Das ist nichts schlechtes, aber BI Fans sollten doch genauer auf das Spiel schauen bevor sie es kaufen.
Und den überschwenglichen Kommentar über die KI kann ich leider nicht nachvollziehen. Global agiert die KI Strunzedoof, lokal ist sie ok aber nicht wirklich gut ober überragend.
Wer ein Single-Player Spiel mit guter KI sucht oder mehr strategischem Inhalt (war bei BI definitv höher), ist bei BWK evtl. falsch.
Der Release soll in einigen Tagen sein, das geht tierisch in die Hose, dafür hat das Spiel noch zu viele Bugs und es fehlt schlicht ein kompletter Feinschliff.
Wenn das gemacht wurde, ist es durchaus ein gutes Spiel, aber kein Battle Isle.
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johndoe981765
- Beiträge: 1936
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Re: Battle Worlds: Kronos: Mehrspielermodi im Trailer
Deppe bei Gamestar ist ganz begeistert. Nur trau ich denen nicht über den Weg. Im BWK-Forum beklagen sich einige auch noch über diverse Bugs.
In die Beta hab ich nich reingeschaut. Ich lass mich nächste Woche einfach mal überraschen.
In die Beta hab ich nich reingeschaut. Ich lass mich nächste Woche einfach mal überraschen.
