Oculus Rift: 4K-Bildschirm und keine Übelkeit

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Nightfire123456
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Re: Oculus Rift: 4K-Bildschirm und keine Übelkeit

Beitrag von Nightfire123456 »

Sadira hat geschrieben:wenn ich mich recht entsinne ist im rift nen 7 zoll bildschirm drin, also nen günstiges display weils viele tablets nutzen.
so angekündigt war ja die verkaufsversion mit 1080p, son display ist sicher auch noch im bereich des bezahlbaren, aber 4k in so einem kleinen display das ist einfach noch science fiction, und bezahlbar schonmal garnicht.

Beispiele zur pixeldichte
samsung s4 1080p 5 zoll = 441ppi
Ipad 3 2048 × 1536 Pixel (264 ppi)
4k tv 50 zoll 88 ppi
Oculus Rift 4k 3840 x 2160 629,4 ppi

um so eine pixeldichte hinzukriegen vom 4k rift würde das ding vermutlich tausende euro kosten, sogern ich auch sowas hätt ^^

Das braucht es auch gar nicht. 2,5k Tablet Displays in der größe stehen in den Startlöchern und dürften im nächsten Jahr zum neuen Standard werden. Damit müsste man dann auch ohne Probleme Spielen können ohne einen Pixel zu sehen. Aber 2,5k klingt halt blöd und seit auf den Messen die ganzen 4k Tvs gezeigt wurden reden eh nur noch alle davon...
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darksim
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Re: Oculus Rift: 4K-Bildschirm und keine Übelkeit

Beitrag von darksim »

Hab heute mal wieder die Rift an geschmissen und versucht "Qbeh" zu spielen. 10 Minuten gespielt -> Übelkeit & kalter Schweiß.

Zum Glück löst nicht jedes Spiel so schnell bei mir diese Probleme hervor. Wofür ich die Rift liebe, ist das für mich noch nie dagewesene "mittendrin Gefühl". Das geht auch soweit, dass ich bei dem "Cobra Rollercoaster" ein Gefühl des fallens in der Magengegend spüre. :D

Alles was mit Cockpits zu tun hat, ist ebenfalls sensationell mit der Rift. Weltraum Shooter sind ideal dafür geeignet.

Alle Dinge die man sieht, und die tatsächlich größer sind als man selbst, wirken mit der Rift auch wirklich groß bis gigantisch. Das geht von Gebäuden bis hin zu Asteroiden und Planeten. Als ich das erste mal, den Weltraum Shooter "First Law" gespielt habe, hatte ich richtig bammel davor, mit einem Asteroiden zusammen zu stoßen, weil die so eine immense, Respekt einflößende Größe haben.

Horror Games, erreichen mit der Oculus Rift ein neues Level. Wer vorher bereits eher ängstlich war, bekommt mit der Rift und einem passenden Horror Game, den Schreck seines Lebens. Diese Gefühl, dass jemand oder etwas hinter einem steht, war noch nie so real, wie mit der Rift. Das ist mit dem richtigen Spiel wirklich nervenaufreibend. Ebenso wenn dich etwas direkt angreift. Durch den 3D Effekt, kommt dir der Angreifer so nahe, dass man beinahe instinktiv, die Hände hoch reißen will, um etwas abzuwehren, was nicht einmal real ist. Ich selber musste mehrfach Spiele abbrechen, weil das erlebte, zum Teil, für mich zu intensiv war (Spiel: Lost in the Rift und Maere - When Lights Die).

Nightfire123456 hat geschrieben: Das braucht es auch gar nicht. 2,5k Tablet Displays in der größe stehen in den Startlöchern und dürften im nächsten Jahr zum neuen Standard werden. Damit müsste man dann auch ohne Probleme Spielen können ohne einen Pixel zu sehen.

Das kann ich mir nicht vorstellen. Selbst bei einem 4K Display (7 Zoll Größe) , dürfte man noch ein ganz zartes Raster, durch die Vergrößerungsgläser der Rift erkennen. Das würde ich anhand meiner Erfahrung mit der Rift (Dev Kit) und der Art der Vergrößerung einschätzen.

Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass sich Palmer Luckey, in einem Interview, mal dazu geäußert hatte. Um ein absolut Rasterloses Bild zu erzeugen, müssten ein Display mit einer Auflösung von mindestens 8K (wohl irgendwo im Bereich von 76xx × 43xx Pixeln) verwendet werden.
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Temeter 
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Re: Oculus Rift: 4K-Bildschirm und keine Übelkeit

Beitrag von Temeter  »

darksim hat geschrieben: Das kann ich mir nicht vorstellen. Selbst bei einem 4K Display (7 Zoll Größe) , dürfte man noch ein ganz zartes Raster, durch die Vergrößerungsgläser der Rift erkennen. Das würde ich anhand meiner Erfahrung mit der Rift (Dev Kit) und der Art der Vergrößerung einschätzen.

Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass sich Palmer Luckey, in einem Interview, mal dazu geäußert hatte. Um ein absolut Rasterloses Bild zu erzeugen, müssten ein Display mit einer Auflösung von mindestens 8K (wohl irgendwo im Bereich von 76xx × 43xx Pixeln) verwendet werden.
Ein Raster wirst du immer sehen, selbst bei 28k. Es kommt lediglich auf die Warnehmung der Pixel an, im Gegenzug kann das Gehirn sogar aus 150p-Bildschirmen ein zusammenhängendes Bild erkennen, ohne über einzelne Pixel nachzudenken.
1080p wirkte für viele Leute am Anfang glasklar, aber wenn man sich erst mal daran gewöhnt hat, kann man Dinge wie fehlende Details im TV oder Verpixelung in Spielen sehr leicht erkennen. Vermutungen über Grenzwerte anzustellen macht imo wenig Sinn, denn die Erwartungen steigen einfach mit der Technik.
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Tabeekam
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Re: Oculus Rift: 4K-Bildschirm und keine Übelkeit

Beitrag von Tabeekam »

Oculus Rift ist momentan das interessanteste Projekt der gesamten Branche. Meiner Meinung nach.
Agbo
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Re: Oculus Rift: 4K-Bildschirm und keine Übelkeit

Beitrag von Agbo »

Liebe Forenmitgrlieder...

bevor ihr Dinge Postet wie:" Das wird noch ewig dauern bis man 4k darstellen kann." Und so ein Käse.

Googelt doch einfach mal wie die Pläne von Nvidea und ATI aussehen.

Euch wird bewusst werden das spätestens 2016 mit der "Volta" architektur die Speicherbandbreite vervierfacht wird, im vergleich zu einer Kepler Grafikkarte, sprich Titan.

Dazu kommt noch, das 2014 mit der Maxwell Architektur nochmal die doppelte- dreifache Leistung im Verlgeich zum Kepler Design zu erwarten ist.
Sprich von 5,5 auf ca. 16 Gflops pro Watt.

http://www.golem.de/news/nvidia-roadmap ... 98278.html


Ich dachte ich schreibe es mal, weil es mich einfach an***zt, dass jeder 3. post die Worte beinhaltet:"4K kann man erst in 1000 jahren darstellen" übertrieben gesagt.



lg
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Sir Richfield
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Re: Oculus Rift: 4K-Bildschirm und keine Übelkeit

Beitrag von Sir Richfield »

Liebe(r) Agbo: Wir haben alle eine eigene Glaskugel und benötigen deine nicht, vielen Dank!