PlayStation 4: Kein Doppelkauf: Flower, flOw, Sound Shapes & Escape Plan sind cross-buy-tauglich

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Swatfish
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Re: PlayStation 4: Kein Doppelkauf: Flower, flOw, Sound Shap

Beitrag von Swatfish »

Sollte Nintendo auch mal einführen...
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Green-Link84
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Re: PlayStation 4: Kein Doppelkauf: Flower, flOw, Sound Shap

Beitrag von Green-Link84 »

Swatfish hat geschrieben:Sollte Nintendo auch mal einführen...
Sollte von Seiten der Entwickler Interesse bestehen, wird Nintendo dies auch ermöglichen.

Nur müsste Nintendo dafür endlich mal die eShop-Konten miteinander verknüpfen. Da muss man dann auf das nächste große 3DS-OS-Update mit eben dieser Verknüpfung und Miiverse, warten. Wann das erscheint, weiß nichtmal meine Glaskugel.
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Mr. B
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Re: PlayStation 4: Kein Doppelkauf: Flower, flOw, Sound Shap

Beitrag von Mr. B »

Machine Head hat geschrieben:Ich hab mir die Journey Collectors Edition als Retail geholt. Schau ich jetzt in die Röhre oder krieg ich die Spiele auch für die PS4? (Flower und Flow sind da auch mit drauf)
Same here, denke das wird wohl nicht klappen. Wenn du ein Spiel im PSN kaufst ist es ja fest mit deinem Account verknüpft, wenn dus auf Disc hast, könntest dus ja jedem ausleihen und diese Personen könnten dann alle die PS4-Version holen.
Egal, Flower ist auch auf der PS3 super :wink:
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Chibiterasu
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Re: PlayStation 4: Kein Doppelkauf: Flower, flOw, Sound Shap

Beitrag von Chibiterasu »

flOw hingegen ging mir richtig auf den Keks.

Vielleicht habe ich es auch gar nicht kapiert aber die Steuerung war ein Krampf und man macht eigentlich quasi nichts oder?
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SethSteiner
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Re: PlayStation 4: Kein Doppelkauf: Flower, flOw, Sound Shap

Beitrag von SethSteiner »

Nintendo müsste den eShop mal komplett entfernen und ein ganz neues System aufsetzen, dass genauso leicht und einfach ist wie bei Sony. Ich mein, selbst jetzt mit meinem 3DS XL trau ich mich nichts im eShop zu kaufen, weil das System einfach so mies ist und ich weder einfach mal auf Wii U zocken könnte, geschweige denn mal eben auf einem neuen Handheld.

Das einzige, worüber sich Sony allerdings irgendwann Gedanken machen sollte ist nur, was sie mit den physischen Spielen machen will. Entweder man legt einen Code rein, mit dem man das Spiel auch auf dem Account aktiviert oder man macht es über das Einlegen der CD. Ich würde gern meinen jeweiligen Handheld oder Konsole auch mal verkaufen können, die Wohnung hat kein schwarzes Loch in das ich alles verstauen kann.
johndoe1229955
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Re: PlayStation 4: Kein Doppelkauf: Flower, flOw, Sound Shap

Beitrag von johndoe1229955 »

SethSteiner hat geschrieben:Das einzige, worüber sich Sony allerdings irgendwann Gedanken machen sollte ist nur, was sie mit den physischen Spielen machen will. Entweder man legt einen Code rein, mit dem man das Spiel auch auf dem Account aktiviert oder man macht es über das Einlegen der CD. Ich würde gern meinen jeweiligen Handheld oder Konsole auch mal verkaufen können, die Wohnung hat kein schwarzes Loch in das ich alles verstauen kann.
Das war doch genau das, was MS anfangs mit der Xbone durchdrücken wollte und daran (mMn zurecht) gescheitert sind.
Die Vorteile wiegen die Nachteile nicht auf.
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SethSteiner
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Re: PlayStation 4: Kein Doppelkauf: Flower, flOw, Sound Shap

Beitrag von SethSteiner »

Das was Microsoft wollte war für Spieler wirklich unangenehmer Müll, gar nicht vergleichbar mit dem was ich im Kopf hätte. Grundsätzlich muss man in Zukunft das Problem angehen, damit physische Käufer nicht benachteiligt werden. Wenn NEBEN dem Spiel eine Registrierung drinlegen würde oder wenn beim einlegen der BluRay einmalig die Möglichkeit besteht das Spiel auf dem Account zu aktivieren, ist das ja kein Pseudokopierschutz.
johndoe1229955
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Re: PlayStation 4: Kein Doppelkauf: Flower, flOw, Sound Shap

Beitrag von johndoe1229955 »

SethSteiner hat geschrieben:Das was Microsoft wollte war für Spieler wirklich unangenehmer Müll, gar nicht vergleichbar mit dem was ich im Kopf hätte. Grundsätzlich muss man in Zukunft das Problem angehen, damit physische Käufer nicht benachteiligt werden. Wenn NEBEN dem Spiel eine Registrierung drinlegen würde oder wenn beim einlegen der BluRay einmalig die Möglichkeit besteht das Spiel auf dem Account zu aktivieren, ist das ja kein Pseudokopierschutz.
Wenn du eine Möglichkeit einführst, dein Spiel online auf einem Account zu registrieren, machst du im Endeffekt das gleiche, was Steam schon seit einigen Jahren macht. Der Datenträger wird nach der Aktivierung quasi nutzlos.
Und das ist genau das, was MS auch wollte.
Das Retailspiel und die Online-Aktivierung unanbhängig voneinander zu benutzen ist nicht möglich, ansonsten würde man durch jeden Kauf 2 Spiele erwerben.
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SethSteiner
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Re: PlayStation 4: Kein Doppelkauf: Flower, flOw, Sound Shap

Beitrag von SethSteiner »

Und genau hier stellt sich ja die Frage: Why not? Es sollte eben nicht dasselbe wie Steam werden, diese Sache gehört ein für allemal verboten aber die Alternative wäre eben das spiel "doppelt" zu erhalten. Wenn ich die Spiele hier kaufe, habe ich sie auch auf X Plattformen gleichzeitig, physische Spiele kamen ja auch schon mit Codes heraus. Soll man doch Nägel mit Köpfen machen und in Zukunft auf der Disc einen Code haben, der bei der Installation mit dem Account verknüpft wird. Die BluRay kann dann natürlich weiterverkauft oder verschenkt werden.
johndoe1229955
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Re: PlayStation 4: Kein Doppelkauf: Flower, flOw, Sound Shap

Beitrag von johndoe1229955 »

SethSteiner hat geschrieben:Und genau hier stellt sich ja die Frage: Why not? Es sollte eben nicht dasselbe wie Steam werden, diese Sache gehört ein für allemal verboten aber die Alternative wäre eben das spiel "doppelt" zu erhalten. Wenn ich die Spiele hier kaufe, habe ich sie auch auf X Plattformen gleichzeitig, physische Spiele kamen ja auch schon mit Codes heraus. Soll man doch Nägel mit Köpfen machen und in Zukunft auf der Disc einen Code haben, der bei der Installation mit dem Account verknüpft wird. Die BluRay kann dann natürlich weiterverkauft oder verschenkt werden.
Warum nicht?
Man bekommt also mit jedem Retailspiel eine physische und eine digitale Version, die beide unabhängig voneinander benutzt werden können. Aber zu welchem Preis? Was passiert mit den digital-only Spielen, die man sich im Store kauft? Werden diese günstiger sein als die Retailspiele? Werden die Retailspiele doppelt so teuer sein?
Willst du bei jedem Kauf für zwei Versionen bezahlen, obwohl du eigentlich doch nur eine willst?
Muss ich nach jedem Retailkauf meinen Online-Code auf eBay verkaufen, nur um wieder beim Ursprungspreis zu landen?

Ich erkenne deine Absicht, aber dein Vorhaben ist praktisch einfach nicht möglich. Dadurch würde man Dinge nicht vereinfachen bzw komfortabler machen, sondern verkomplizieren.