Allgemein: castAR: Bei Valve unerwünscht, jetzt auf Kickstarter

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OriginalSchlagen
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Re: Allgemein: castAR: Bei Valve unerwünscht, jetzt auf Kick

Beitrag von OriginalSchlagen »

@an_druid

ich weiss wie das prinzip augmented reallity funktioniert. deswegen die reaktion von valve. die leute sollten konzepte entewerfen und ausarbeiten und sich damit an brettspielhersteller wenden. da waeren sie besser aufgehoben.
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darksim
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Re: Kommentar

Beitrag von darksim »

UnitedSatanAgencyUSA hat geschrieben:Hier stand Scheiße

Ich hab deinen Beitrag gemeldet. Diese Scheiße kannst du wo anders posten...
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Alter Sack
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Re: Allgemein: castAR: Bei Valve unerwünscht, jetzt auf Kick

Beitrag von Alter Sack »

bloodshaker09 hat geschrieben:Occulus Rift, dann dieses, google glass. Sony arbeitet intern auch an sowas ähnlichem... alter lachs, Zeit der Innovation! Astrein für den Gamer und Nerd :]

Ist doch Top wenn es viele versuchen. Durch die Konkurrenz strengen sie sich auch alle an! Und wenn das mit dem Clip Aufsatz so gut funktioniert... wahnsinn was alles gemacht wird atm. Ob der Gabe sich da nicht mal in den Arsch beisst wenns erfolgreich wird...
Naja es ist ja mittlerweile der 3te oder 4te Anlauf für virtual reality seid Anfang der 90er glaube ich. Die technischen Probleme sind ja soweit weg aber ob es sich durchsetzen wird steht noch auf nem anderen Blatt. Egal ob es die Entwickler von Oculus Rift oder anderen Systemen sind sie haben alle das Problem der körperlichen Verträglichkeit was sie noch nicht in den Griff bekommen. Und ne Lösung ist nicht wirklich in Sicht.
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Sir Richfield
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Re: Allgemein: castAR: Bei Valve unerwünscht, jetzt auf Kick

Beitrag von Sir Richfield »

Alter Sack hat geschrieben:Und ne Lösung ist nicht wirklich in Sicht.
Vier Projektoren, eine Threadmill und zwei Kinect 2.0...

Naja und nen Raum und Ausreichend starken PC für 4x4K Bild... Poser nutzen sechs Projektoren...
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Alter Sack
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Re: Allgemein: castAR: Bei Valve unerwünscht, jetzt auf Kick

Beitrag von Alter Sack »

Sir Richfield hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben:Und ne Lösung ist nicht wirklich in Sicht.
Vier Projektoren, eine Threadmill und zwei Kinect 2.0...

Naja und nen Raum und Ausreichend starken PC für 4x4K Bild... Poser nutzen sechs Projektoren...
Bekommt man das denn für 100Euro? :mrgreen:

Und das Laufband Omni braucht man aber auch noch :mrgreen:

http://www.kickstarter.com/projects/194 ... orite-game
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greenelve
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Re: Allgemein: castAR: Bei Valve unerwünscht, jetzt auf Kick

Beitrag von greenelve »

Alter Sack hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben:Und ne Lösung ist nicht wirklich in Sicht.
Vier Projektoren, eine Threadmill und zwei Kinect 2.0...

Naja und nen Raum und Ausreichend starken PC für 4x4K Bild... Poser nutzen sechs Projektoren...
Bekommt man das denn für 100Euro? :mrgreen:

Und das Laufband Omni braucht man aber auch noch :mrgreen:

http://www.kickstarter.com/projects/194 ... orite-game
Kann es nicht endlich mal ein offizielles UCI Radrennsportspiel geben, dass man an einen Hometrainer anschließen kann? Bei F1 und Lenkrädern klappt das doch auch. :evil:
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Sir Richfield
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Re: Allgemein: castAR: Bei Valve unerwünscht, jetzt auf Kick

Beitrag von Sir Richfield »

Alter Sack hat geschrieben:Bekommt man das denn für 100Euro? :mrgreen:
Wenn du dir Spaß nicht leisten kannst, dann kauf dir eine Konsole. (Jahaaa, hasst mich!!!)
Und das Laufband Omni braucht man aber auch noch :mrgreen:
Shit, Omni heißt das, richtig - das meinte ich mit der "Threadmill".

Aber im Ernst, wenn man Geld (und einen Raum) zu viel hat, näher kommen wir in absehbarer Zeit nicht an die Löwen im Kinderzimmer*... ich meine das Holodeck ran.


*Bradbury sollte man betrachten wie Orwell: NICHT als Anleitung!
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Sir Richfield
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Re: Allgemein: castAR: Bei Valve unerwünscht, jetzt auf Kick

Beitrag von Sir Richfield »

greenelve hat geschrieben:Kann es nicht endlich mal ein offizielles UCI Radrennsportspiel geben, dass man an einen Hometrainer anschließen kann? Bei F1 und Lenkrädern klappt das doch auch. :evil:
Gut, offiziell weiß ich nicht - aber ich habe in einem Fitnessstudio wenigstens mal Räder mit Bildschirm gesehen, der nur läuft, wenn du strampelst...
Und gibt es sowas nicht schon in Spielhallen? Oder wieder nur in Japan, weil - da gibt's ja alles.
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Alter Sack
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Re: Allgemein: castAR: Bei Valve unerwünscht, jetzt auf Kick

Beitrag von Alter Sack »

greenelve hat geschrieben:Kann es nicht endlich mal ein offizielles UCI Radrennsportspiel geben, dass man an einen Hometrainer anschließen kann? Bei F1 und Lenkrädern klappt das doch auch. :evil:
Kannst dir ja Cyberbike 2 für die PS3 kaufen :mrgreen: Gut ist nicht UCI aber mal ein Anfang ... und kostet auch gar nicht soviel :mrgreen:
Antimuffin
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Re: Allgemein: castAR: Bei Valve unerwünscht, jetzt auf Kick

Beitrag von Antimuffin »

an_druid hat geschrieben:Ich habe zwar den Grund der Entlassung nicht wirklich verstanden aber kann das nur unterstützen, wenn sich die Vielfältigkeit von technologischen Entwicklungen im Gamesbereich ausweitet und mehr Publik wird..
Die Mitarbeiter wurden von Valve entlassen, weil das Augmented Reality ist und Valve Virtual Reality (Oculus Rift) mehr Wichtigkeit zuspricht. Die haben monatelang an etwas gearbeitet, das wenig mit Spielen zu tun hatte, Geld verschleudert, außerdem hat eine der Frauen dort sich wirklich unbeliebt gemacht, in dem sie Forderungen einreichte, die mit Valve's Firmenstruktur nicht erwünscht sind (siehe deren Handbuch).
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Xris
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Re: Allgemein: castAR: Bei Valve unerwünscht, jetzt auf Kick

Beitrag von Xris »

Sir Richfield hat geschrieben:
LP 90 hat geschrieben:Dumm aber dann, wenn sich auch das Angebot für diese Geräte sehr aufspaltet.... Ist doch jetzt schon für die meisten bei multiplattforming zu nervig....
Das einzig dumme daran ist, dass die Software als Markt dermaßen aufgeblasen ist, dass sie mit Diversifikation nicht mehr so richtig klar kommt. Du bist entweder Indie und gerade mal erfolgreich (oder bist eine Ausnahme namens Notch), oder ein Multi Milliarden Konzern, der überhaupt kein Risikio mehr eingehen kann.
Nischen scheinen zu fehlen (so sie denn nicht Beruf_Fahrzeug & "Simulator"* heißen.)
Wenn es genug Studios (und Publisher) gäbe, die in der Lage sind für ca. 15-20€ qualitativ gute Spiele zu entwicklen und auch mal ein Risikio eingehen können (weil die Entwicklung sie nicht sofort pleite macht), dann wären vielfältige Produkte nicht so sehr ein Problem, wie uns das gerade vorkommt.
Minecraft. Notch ist mitlerweile Multimilionär. Und er ist nicht der einzigste Indie der von null auf. Einnahmen gekommen ist, die mehr als nur den Lebensunterhalt decken. Das milliarden schwere Publisher ein ungleich höheres Risiko fahren ist richtig. Deshalb frage ich mich auch nicht zum ersten Mal wie das weiter gehen wird? Auch EA und Konsorten sehen das es da so manchen Indie gibt, der ein Taschengeld investiert und daran Millionen verdient.

Fest steht das grade für kleine Indies mit wenig Budget wieder echte Chancen enstanden sind.

Andererseits ist dadurch die Konkurenz um ein vielfaches größer. Man stelle sich mal vor Indies könnten genauso leicht für Konsolen entwickeln wie es für den PC möglich ist. Das hatten wir so ähnlich neben zig verschiedenen Platformen schon einmal... in den 80zigern.
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greenelve
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Re: Allgemein: castAR: Bei Valve unerwünscht, jetzt auf Kick

Beitrag von greenelve »

Die Wahrscheinlichkeit das ein Indieentwickler einen Hit landet, sind aber auch recht klein. Es gibt zwar Treffer, nur kommen diese aus einem riesigen Pool an "Studios", während die großen Firmen in geringer Zahl vorhanden sind und fast immer einen Hit brauchen...

Kurioserweise wollen und sollen die drei großen Konsolenhersteller es den kleinen Indies auf ihren Plattformen ermöglichen, wie auf dem PC zu arbeiten....



edit:
Cyberbike für Sony....mal schlau machen...so ein Spiel, wie von mir beschrieben >.> , fänd ich nämlich ziemlich genial. :Hüpf:
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an_druid
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Re: Allgemein: castAR: Bei Valve unerwünscht, jetzt auf Kick

Beitrag von an_druid »

Antimuffin hat geschrieben:.. Die haben monatelang an etwas gearbeitet, das wenig mit Spielen zu tun hatte, Geld verschleudert, ..
Was genau hatte da mit Spielen nichts zu tun? und warum verschleudert?..
Eispfogel
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Re: Allgemein: castAR: Bei Valve unerwünscht, jetzt auf Kick

Beitrag von Eispfogel »

Ein sehr interessanes Projekt.
AR erinnert mich immer an das Intro von Syndicate:
http://www.youtube.com/watch?v=qw2W_Ap7m2k

Ich verfolge einige AR Projekte schon länger und das hier finde ich sehr vielversprechend.

Sicher für Spiele kann man das nutzen, aber es hat soviel mehr Anwendungsmöglichkeiten.
Ein Navi der dir die Strecke, oder zumindest einen Pfad mit den notwendigen Infos, direkt ins Sichtfeld projeziert.
Mittels QR-Code könnte man in Echtzeit mehr informationen zu einem Geschäft, oder Ort anzeigen.
Wenn man z.b vor einem Restaurant steht könnte man sich die Speisekarte anzeigen lassen. Wenn man vor einem interessanten - vielleicht sogar historischem Gebäude steht, so könnte man mehr über dessen Geschichte erfahren.

Aber...bei den jetzigen unterirdischen Akkulaufzeiten moderner Mobiltelefone wird das ein recht kurzer Spass. Hinzu kommt, dass solche Inhalte ja auch erst mal erstellt werden müssen.
Das sich dieser eine Herr dann durchsetzen wird...wer weiss...aber es ist nicht sehr wahrscheinlich. AR ist etwas das so viele Bereiche berührt, dass dies kaum von einer kleinen Firma gestemmt werden kann.

Es bleibt dennoch weiterhin sehr interessant. Mal gucken was da noch kommt.

Fürs abtauchen in virtuellen Welten bleibt Oculus Rift weiter ganz vorne. Kann kaum erwarten mich ins Cockpit eines Fahrzeuges zu setzen und dann mit dieser Brille Vollgas zu geben.