feierabend versüßt!
Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte und der Horror verdrängt wurde
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johndoe1044785
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
feierabend versüßt!
- SethSteiner
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Und wofür willst du jetzt einen Orden, Bob?
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Bunker BoB
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Überrasch mich, wenn du sonst nix zutun hast. Wenn das die einzige Intention ist die du aus meinem Epos liest hast du vermutlich nicht viel anderes zutun als Fremden Orden anzubieten.
- dx1
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Naja, Du verteilst ordentlich Rundumschläge und vergisst dabei Deinen Beitrag zum Thema. Hast du Angst davor, "in die Schusslinie zu geraten"? Keine Sorge, so giftig wie Du schreiben hier die Wenigsten und ernst nimmt solche Leute auch kaum jemand.
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Bunker BoB
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
.... Du...hast meinen Beitrag zum Thema nicht erspäht? Irgendwie macht mich das betroffen. Also im Sinne von: " Schreib dich nicht ab, lern lesen."
Zur rhetorischen Form, mir ist der Verbalcode nicht geläufig, sollte es ihn geben ist er sicher so angelegt das niemand persönlich Angegriffen werden soll, wer sich pauschalisierungen zu Herzen nimmt erkennt sich vielleicht wieder.
Dann nochmal in kurz:
RE 4 = gut
RE 5+6 = evolution aus 4, horror schlecht, spiel ok.
Resident Evil = alt und nicht mehrvon genug gewollt.
Fazit: Spieler schuld, wenig Kneti Kneti ausgeben für gute Horrorspiele, Geld wichtig für Hersteller, deshalb will er soviel davon wie möglich. Klingt komisch, is aber so.
P.S. Du nimmst also andere Beiträge ernster, egal was drin steht, solange sie nett geschrieben sind? Oder anders, wenn dir etwas vom Stil nicht passt disqualifiziert sich der Beitrag? Coole Sache, Parker. Sehr w
Zur rhetorischen Form, mir ist der Verbalcode nicht geläufig, sollte es ihn geben ist er sicher so angelegt das niemand persönlich Angegriffen werden soll, wer sich pauschalisierungen zu Herzen nimmt erkennt sich vielleicht wieder.
Dann nochmal in kurz:
RE 4 = gut
RE 5+6 = evolution aus 4, horror schlecht, spiel ok.
Resident Evil = alt und nicht mehrvon genug gewollt.
Fazit: Spieler schuld, wenig Kneti Kneti ausgeben für gute Horrorspiele, Geld wichtig für Hersteller, deshalb will er soviel davon wie möglich. Klingt komisch, is aber so.
P.S. Du nimmst also andere Beiträge ernster, egal was drin steht, solange sie nett geschrieben sind? Oder anders, wenn dir etwas vom Stil nicht passt disqualifiziert sich der Beitrag? Coole Sache, Parker. Sehr w
Zuletzt geändert von Bunker BoB am 02.10.2013 16:21, insgesamt 1-mal geändert.
- SethSteiner
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Ganz zu Schweigen davon, dass der Sonic Verweis ziemlich problematisch ist. Zur Erinnerung, Sonic hatte mit jeder Auskopplung Unmut auf sich gezogen, so dass entsprechend ein großes Desinteresse bestand und es schlußendlich eben einfach "zu spät" war, wobei das natürlich auch relativ zusehen, da es ja mehrere Plattformen gibt, auf denen Sonic erscheint und nicht zwingend ein klassisches sonic negativ aufgenommen wird.
Dein Avatar, dx1 erinnert mich dabei übrigens daran, dass ein neues Kirby angekündigt wurde, für den 3DS. Dieses sieht genauso aus wie das klassische Kirby. Ich vermute es wird ein großer Erfolg, ebenso wie offenbar die Megaman Kopie auf Kickstarter sehr gut ankommt. Aber vielleicht sind die Leute alle nur rückständig, sie sollen gefälligst hip und edgy sein und nichts hinterfragen!
Dein Avatar, dx1 erinnert mich dabei übrigens daran, dass ein neues Kirby angekündigt wurde, für den 3DS. Dieses sieht genauso aus wie das klassische Kirby. Ich vermute es wird ein großer Erfolg, ebenso wie offenbar die Megaman Kopie auf Kickstarter sehr gut ankommt. Aber vielleicht sind die Leute alle nur rückständig, sie sollen gefälligst hip und edgy sein und nichts hinterfragen!
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Bunker BoB
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Guter Einwand. Nur ein kosmetischer Fehler: Nicht zwangsweise negativ aufgenommen wird, solltest du ersetzen durch : wurde negativ aufgenommen, finanziell gesehen.
Darüber hinaus kann man zustimmen, es ist nicht so das Capcom Resident Evil; Outbreak, Dead aim, Survivor rausgebracht hätte und damit die Franchise so gut wie tot war, wäre man nicht auf den COD train aufgesprungen um doch noch etwas Geld zu verdienen. Teufel, die waren nur einen Entwicklungsstand von einem Tastatur Lernprogramm a la House of the dead entfernt.
P.s.: Du nennst es hoffentlich nicht " etwas hinterfragen" im Kontext dieses Threads, das wäre bemerkenswert und würde dafür sprechen das du 80% der Kommentare nicht wirklich gelesen hast
Darüber hinaus kann man zustimmen, es ist nicht so das Capcom Resident Evil; Outbreak, Dead aim, Survivor rausgebracht hätte und damit die Franchise so gut wie tot war, wäre man nicht auf den COD train aufgesprungen um doch noch etwas Geld zu verdienen. Teufel, die waren nur einen Entwicklungsstand von einem Tastatur Lernprogramm a la House of the dead entfernt.
P.s.: Du nennst es hoffentlich nicht " etwas hinterfragen" im Kontext dieses Threads, das wäre bemerkenswert und würde dafür sprechen das du 80% der Kommentare nicht wirklich gelesen hast
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SeanMax
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Und am Ende kommt raus, es war und ist alles Relativ und jeder sieht es wie er will.
Es gibt Spiele die einmal Erfolg haben und solche, die mehrfach Erfolg haben. Das Problem ist nicht, dass ein Spiel Gut oder Schlecht ist, sondern schlicht, dass der Spieler vorab einfach nicht mehr sagen kann, dass das Produkt, welches er kauft, ihn nicht enttäuschen wird.
Wenn aber die Erwartungen (welche gewöhnlich vom Hersteller noch extra geschürt werden (Alien-Trailer-Effekt)) nicht erfüllt werden, hagelt es Kritik. Daher ist die ganze Diskussion müßig, denn der Spieler soll seine Kohle rausrücken. Wenn er dafür Murks bekommt, ist er wohl kaum da dran schuld.
Es gibt Spiele die einmal Erfolg haben und solche, die mehrfach Erfolg haben. Das Problem ist nicht, dass ein Spiel Gut oder Schlecht ist, sondern schlicht, dass der Spieler vorab einfach nicht mehr sagen kann, dass das Produkt, welches er kauft, ihn nicht enttäuschen wird.
Wenn aber die Erwartungen (welche gewöhnlich vom Hersteller noch extra geschürt werden (Alien-Trailer-Effekt)) nicht erfüllt werden, hagelt es Kritik. Daher ist die ganze Diskussion müßig, denn der Spieler soll seine Kohle rausrücken. Wenn er dafür Murks bekommt, ist er wohl kaum da dran schuld.
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Bunker BoB
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Womit sich irgendwie der Kreis schön schliesst. Von früher in Zeiten ohne Internet jeder Kauf irgendwie ein Blindkauf war ( Gestützt auf subjektive Magazin Tests und absolut überhypter Werbung) zu Heute wo du im Internet zu allem jede Meinung bekommst, was dich im Grunde genauso Blind kaufen lässt. Am Ende ist subjektiver Spaß am Spiel unabhängig von Erwartungen und Meinungen.
- Kumbao
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Weswegen es den Menschen ja auch voellig frei gestellt ist, RE 1-3 zu vergoettern, und alles ab Teil 4 scheisse zu finden. Und da wir hier im Internet sind, darf jeder diese Meinung auch frei aeussern.Bunker BoB hat geschrieben:Am Ende ist subjektiver Spaß am Spiel unabhängig von Erwartungen und Meinungen.
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Bunker BoB
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Und sich drüber aufregen darf, sonst bin Ich arbeitslos. Ist ja auch gut das jeder frei seine Meinung sagen darf, genauso wie jeder dann sagen darf" deine Meinung ist Kacke, nimm lieber meine. " Nur Anspruch auf Richtigkeit hat halt niemand, wie in meinem Epost am Ende ja auch geschrieben. Da nehm Ich mich ja nicht aus
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billy coen 80
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Will ich für den Bob doch mal ne Lanze brechen. Zieht man sich nicht über Gebühr an seinen satirischen Überspitzungen hoch, bleibt im Kern etwas stehen, dem ich mich gern anschließe.
Diese gerade hier im 4players-Forum gern gespielte "früher war alles besser"-Laier hab ich selbst ja auch schon das eine oder andere mal kritisiert. Und zu der Sache mit den Orden: klar, es gibt unzählige Arten, bei Leuten Angst oder einfach ein mulmiges Gefühl in der Magengegend zu erzeugen. Und jeder Mensch ist für unterschiedliche Einflüsse empfänglicher bzw. dagegen gefeiter. Aber die von Bob gemeinten Foren-User erzeugen tatsächlich oft den Eindruck, dass sie mit ihren Ausführungen, was sie alles völlig ungruselig finden (über längeren Zeitraum beobachtet nämlich scheinbar so ziemlich alles), einfach nur mal ihre Eier auf dem Tisch platzieren wollen, auf dass wir uns alle in ihrer Pracht sonnen können.
In diesem Zusammenhang kommt dann auch immer wieder gerne die Erkenntnis, das früher auch der Grusel besser war. Da wird dann sogar rausgehauen, Resi 1 wäre gruseliger und Anspannung erzeugender als Dead Space. Natürlich mag man als Teenie das so empfunden haben. Und Resi ist ohne Frage ein Meilenstein der Videospielhistorie, aber ich bezweifle sehr stark, dass es jemand, der beide Spiele nacheinander ohne Vorkenntnisse spielt (also ohne Nostalgiebonus), allen Ernstes RE als das "härtere" Horrorspiel bezeichnen würde (obwohl sich natürlich ohnehin beide schwer direkt vergleichen lassen, weil sie unterschiedliche Schwerpunkte setzen).
Ich denke, das waren die Dinge, an denen sich der Mitforist stört. Wer also noch nie genannte Attitüden an den Tag gelegt hat, braucht sich an seinen Ausführungen auch nicht zu stoßen.
Was die Serienentwicklung angeht bin ich auch im Zwiespalt. Ich bin kein Freund der Actionschiene, die Resi seit Teil 4 fährt. Das hab ich aber auch schon früher gesagt, also nicht erst seit 5 oder 6. Dennoch sehe und sah ich die Notwendigkeit, das Spielkonzept zu überdenken. Leider ist man dabei nur in ungünstiges Fahrwasser geraten. Dies befeuert dann eben auch all die verklärten Mythen, die sich um die alten Teile ranken. Allen voran das übliche "es gibt gar keine cleveren Rätsel mehr". Es gab in der ganzen Reihe noch nie wirklich clevere Rätsel. Die Rätsel dienten nur dazu, die Spielzeit zu strecken, indem man den Spieler nochmals durch längst erledigte Räume und Flure hetzt. Seit Teil 4 ist der Basisumfang der Spiele aber so groß, dass das nicht mehr erforderlich ist. Also hat man auf die "Rätsel" der traditionellen Teile verzichtet, quasi einen Entschlackungsprozess durchgeführt.
Früher wurden auch schon Stimmen laut, die irgendwann der Serie konzeptionellen Stillstand vorwarfen (nicht ganz zu Unrecht). Es gibt also nicht erst in der Gegenwart kritische Töne während früher alle RE total lieb hatten. Aber wären all jene, die nun immer die Lobgesänge auf die alten Zeiten anstimmen nicht auch dieselben, hätte Capcom echt diesen Stiefel ewig weitergeführt, die dann RE schon längst in einem Atemzug mit CoD nennen würden, wäre es doch ebenso innovatiinslos und ewig dasselbe?
Zu den Aussagen von Mikami: Warum diese Zahlenspielerei Quatsch ist, wurde ja schon vielfach genannt. Ich vermute dahinter auch eher PR in eigener Sache. RE 4, welches ja die Trendwende in Richtung mehr Action war, war sein Baby. Er kann sich also nicht mehr als der unantastbare Godfather of Survival Horror ansehen lassen. Nun produziert er ein Spiel, das angeblich wieder so richtig krasser Horror werden soll (und vielleicht wird es das ja auch) und versucht nun die von ihm mitgetragene Trendwende von RE als bloße Folge bedauerlicher Umstände darzustellen, um bei seiner potentiellen Käuferschicht die Zweifel daran zu zerstreuen, ob er es denn "überhaupt noch drauf hat", klassischen Horror zu inszenieren.
Dieses Video hab ich vor langem schon einal auf youtube gesehen. Ich fand das dort gezeigte auch gelinde gesagt suboptimal. Nicht, weil es ungruselig erscheint (ich meine sogar, da hätte man atmosphärisch was draus machen können). Vielmehr sehe ich Puppen, die plötzlich zum Leben erwachen und Geistererscheinungen als mit dem RE-Universum unvereinbar. Die Hintergründe in Resi waren immer irgendwas mit Genforschung und Virenexperimenten, also quasi "realitätsnah" (Gott, wie ich mich für diese Aussage schäme, aber mir fällt keine andere Bezeichnung ein). Und dann von jetzt auf gleich wird es voll mystisch? Damit hätte man meines Erachtens die erzählerische Eigenständigkeit des Resiversums aufgekündigt und wäre auf klare Tuchfühlung mit der Konkurrenz von Konami gegangen. So ein RE hätte die Welt, glaube ich, auch nicht gebraucht. Ganz gut also, dass man diesen Weg nicht weiter verfolgt hat.
Diese gerade hier im 4players-Forum gern gespielte "früher war alles besser"-Laier hab ich selbst ja auch schon das eine oder andere mal kritisiert. Und zu der Sache mit den Orden: klar, es gibt unzählige Arten, bei Leuten Angst oder einfach ein mulmiges Gefühl in der Magengegend zu erzeugen. Und jeder Mensch ist für unterschiedliche Einflüsse empfänglicher bzw. dagegen gefeiter. Aber die von Bob gemeinten Foren-User erzeugen tatsächlich oft den Eindruck, dass sie mit ihren Ausführungen, was sie alles völlig ungruselig finden (über längeren Zeitraum beobachtet nämlich scheinbar so ziemlich alles), einfach nur mal ihre Eier auf dem Tisch platzieren wollen, auf dass wir uns alle in ihrer Pracht sonnen können.
In diesem Zusammenhang kommt dann auch immer wieder gerne die Erkenntnis, das früher auch der Grusel besser war. Da wird dann sogar rausgehauen, Resi 1 wäre gruseliger und Anspannung erzeugender als Dead Space. Natürlich mag man als Teenie das so empfunden haben. Und Resi ist ohne Frage ein Meilenstein der Videospielhistorie, aber ich bezweifle sehr stark, dass es jemand, der beide Spiele nacheinander ohne Vorkenntnisse spielt (also ohne Nostalgiebonus), allen Ernstes RE als das "härtere" Horrorspiel bezeichnen würde (obwohl sich natürlich ohnehin beide schwer direkt vergleichen lassen, weil sie unterschiedliche Schwerpunkte setzen).
Ich denke, das waren die Dinge, an denen sich der Mitforist stört. Wer also noch nie genannte Attitüden an den Tag gelegt hat, braucht sich an seinen Ausführungen auch nicht zu stoßen.
Was die Serienentwicklung angeht bin ich auch im Zwiespalt. Ich bin kein Freund der Actionschiene, die Resi seit Teil 4 fährt. Das hab ich aber auch schon früher gesagt, also nicht erst seit 5 oder 6. Dennoch sehe und sah ich die Notwendigkeit, das Spielkonzept zu überdenken. Leider ist man dabei nur in ungünstiges Fahrwasser geraten. Dies befeuert dann eben auch all die verklärten Mythen, die sich um die alten Teile ranken. Allen voran das übliche "es gibt gar keine cleveren Rätsel mehr". Es gab in der ganzen Reihe noch nie wirklich clevere Rätsel. Die Rätsel dienten nur dazu, die Spielzeit zu strecken, indem man den Spieler nochmals durch längst erledigte Räume und Flure hetzt. Seit Teil 4 ist der Basisumfang der Spiele aber so groß, dass das nicht mehr erforderlich ist. Also hat man auf die "Rätsel" der traditionellen Teile verzichtet, quasi einen Entschlackungsprozess durchgeführt.
Früher wurden auch schon Stimmen laut, die irgendwann der Serie konzeptionellen Stillstand vorwarfen (nicht ganz zu Unrecht). Es gibt also nicht erst in der Gegenwart kritische Töne während früher alle RE total lieb hatten. Aber wären all jene, die nun immer die Lobgesänge auf die alten Zeiten anstimmen nicht auch dieselben, hätte Capcom echt diesen Stiefel ewig weitergeführt, die dann RE schon längst in einem Atemzug mit CoD nennen würden, wäre es doch ebenso innovatiinslos und ewig dasselbe?
Zu den Aussagen von Mikami: Warum diese Zahlenspielerei Quatsch ist, wurde ja schon vielfach genannt. Ich vermute dahinter auch eher PR in eigener Sache. RE 4, welches ja die Trendwende in Richtung mehr Action war, war sein Baby. Er kann sich also nicht mehr als der unantastbare Godfather of Survival Horror ansehen lassen. Nun produziert er ein Spiel, das angeblich wieder so richtig krasser Horror werden soll (und vielleicht wird es das ja auch) und versucht nun die von ihm mitgetragene Trendwende von RE als bloße Folge bedauerlicher Umstände darzustellen, um bei seiner potentiellen Käuferschicht die Zweifel daran zu zerstreuen, ob er es denn "überhaupt noch drauf hat", klassischen Horror zu inszenieren.
Dieses Video hab ich vor langem schon einal auf youtube gesehen. Ich fand das dort gezeigte auch gelinde gesagt suboptimal. Nicht, weil es ungruselig erscheint (ich meine sogar, da hätte man atmosphärisch was draus machen können). Vielmehr sehe ich Puppen, die plötzlich zum Leben erwachen und Geistererscheinungen als mit dem RE-Universum unvereinbar. Die Hintergründe in Resi waren immer irgendwas mit Genforschung und Virenexperimenten, also quasi "realitätsnah" (Gott, wie ich mich für diese Aussage schäme, aber mir fällt keine andere Bezeichnung ein). Und dann von jetzt auf gleich wird es voll mystisch? Damit hätte man meines Erachtens die erzählerische Eigenständigkeit des Resiversums aufgekündigt und wäre auf klare Tuchfühlung mit der Konkurrenz von Konami gegangen. So ein RE hätte die Welt, glaube ich, auch nicht gebraucht. Ganz gut also, dass man diesen Weg nicht weiter verfolgt hat.
- Jill Valentine
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Ach du heiliger Christophorus
Die Grusel Fassung von RE4 ist genau das, was Resident Evil ausgemacht hat !!
Und dann so eine dämliche begründung von dem Herrn Mikami:
Ja, weil Resi 1 kein fetten Profit gemacht hat und wir natürlich nur darauf auf sind, anstatt den Fans weiterhin die Treue zu unserem Genre zu schwören.
Mir fällt einfach nichts mehr ein, was man dazu sagen sollte, als alter Resi Fan.
Die Grusel Fassung von RE4 ist genau das, was Resident Evil ausgemacht hat !!
Und dann so eine dämliche begründung von dem Herrn Mikami:
Mit anderen Worten sagt er nichts anderes als:Das alles resultierte aus dem kommerziellen Misserfolg des Remakes. Und natürlich weil sich Resident Evil 4 wirklich gut verkaufte.
Ja, weil Resi 1 kein fetten Profit gemacht hat und wir natürlich nur darauf auf sind, anstatt den Fans weiterhin die Treue zu unserem Genre zu schwören.
Mir fällt einfach nichts mehr ein, was man dazu sagen sollte, als alter Resi Fan.
- Purple Heart
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Pikachu ist aber das stärkste Elektro Pokemon.Bunker BoB hat geschrieben:Die Zeiten eurer leicht zu begeisternden Kindheit sind vorbei, kommt damit klar und entwickelt euch mal von Bisam zu Bisaflor, andernfalls bleibt man das ewige Pikachu, niedlich aber sehr rückständig.
Zumindest mit dem richtigen Item.
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billy coen 80
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Ganz klares Jein!Shi Woon Lee hat geschrieben:Ach du heiliger Christophorus![]()
Die Grusel Fassung von RE4 ist genau das, was Resident Evil ausgemacht hat !!
Spielerisch und atmosphärisch klar. Da wäre das voll in der klassischen Linie geblieben. Nur inhaltlich wär's problematisch weil zu weit von dem vorhandenen weg. Nach fast zehn Jahren Zombies und Genmonstern auf einmal mit Gespenstergeschichten zu kommen, das wäre fast so, als hätte irgendwann Columbo angefangen, sich mit Außerirdischen, Hexen und Werwölfen rumzuschlagen, nur weil es in Akte X auch so cool funktioniert hat.
Soll ja auch einer der Gründe gewesen sein, warum man das dann doch auf Eis gelegt hat.
Hätte aber natürlich ne tolle Basis für eine ganz neue Serie werden können: ein Bisschen was von Resi, ein Wenig Silent Hill und noch ein paar neue Ideen. Aber das wäre natürlich ein Wagnis gewesen, welches man anno 2004 / 5 nicht gehen wollte.
