Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakter fast halbiert, aber bessere Shader

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Kajetan
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Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte

Beitrag von Kajetan »

Usul hat geschrieben:Hier geht es um die X1 UND um Crytek/Yerli.
Jepp. Wie kann, wie SOLL man da jeglicher Lästerei widerstehen können? Das Horstl UND der Yerli in einem Nachrichtenthema? Instant-Läster-Ejakulation!!!!
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n1salat
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Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte

Beitrag von n1salat »

T34mKill0r hat geschrieben:
Weil Crysis zu viel wollte... die finale Hardware nicht bekannt war... es aufm PC entwickelt wurde...
Normaler anpassungsprozess... sowas passiert bei vielen Spielen, bekommt man nur nicht mit. Da aber X1 Bashing nicht ausgelassen wird...
so wie Killzone auf PS3 ? :lach:

ne seh ich nicht so. du präsentierst dein spiel schon so wies am ende aussehen soll, ansonsten isses halt echt peinlich...


wie gesagt, mich lässts an der vermeintlichen "power" der nextgen konsole Xboxone zweifeln...

ich hätte schon gern ne konsole, wos nicht gleich zu Release schon probs mitm coden/optimieren gibt..

und 1920x1080 ist nun wirklich schon LANGE! ne angemessene auflösung...
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Sir Richfield
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Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte

Beitrag von Sir Richfield »

Kajetan hat geschrieben:Immerhin hat man es nicht so derart übertrieben wie Epic bei der PC-Version von Bulletstorm mit seinen verschlüsselten (!) Ini-Dateien, für die man erst ein Decrypt-Tool frickeln musste.
Naja, als PCfirst bin ich ja Schmerz gewöhnt. DooM kam ja auch nicht mit einem Editor. ;)
Aber dass es trotz inis nicht wirklich ging und ich deshalb in Crysis 2 Kopfschmerzen hatte, bevor ich das Spiel an sich verreißen konnte, das habe ich halt nicht verziehen.

Übirgens: Kann sein, dass ich da ein wenig Oldskool bin, habe mich schon lange nicht mehr damit befasst und fange ja gerade erst wieder an, mich an das Thema zu setzen. Aber ich halte 85000 Dreiecke schon für eine brutale Menge auf nur einer Figur in der zu erwartenden Szenerie.
NeuerFreund
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Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte

Beitrag von NeuerFreund »

Das ist also das Ding gegen das jeder High End PC anstinken soll? Naja.
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Sir Richfield
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Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte

Beitrag von Sir Richfield »

NeuerFreund hat geschrieben:Das ist also das Ding gegen das jeder High End PC anstinken soll? Naja.
Das war die PS4, aber schön, dass du auch auf der Party bist, wenn auch ein wenig spät. ;)
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Usul
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Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte

Beitrag von Usul »

Sir Richfield hat geschrieben:Übirgens: Kann sein, dass ich da ein wenig Oldskool bin, habe mich schon lange nicht mehr damit befasst und fange ja gerade erst wieder an, mich an das Thema zu setzen. Aber ich halte 85000 Dreiecke schon für eine brutale Menge auf nur einer Figur in der zu erwartenden Szenerie.
Blöd halt, daß man von 150k gefaselt hat und jetzt auf 85k runtergeht - das macht dem Ottonormal-Zocker wie mich z.B. nicht den besten Eindruck. Nur als Zahl gesehen.

Was alles dahinter steckt - LOD und Shader und wasweißichwas - kann ich als Laie gar nicht richtig einschätzen. Und es ist mir auch ganz ehrlich egal. Wenn es am Ende gut aussieht, reicht es mir.
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TheDinoMan
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Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte

Beitrag von TheDinoMan »

Melcor hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben: Ich glaube du verwechselst gerade Zoll und Zentimeter, wenn du nicht gerade auf einem ~3 Meter-Fernseher spielst. :wink:

Aber beim Unterschied hast du recht. Das Problem ist ja nicht nur die niedrige Auflösung. Die macht es bereits schwer genug, kleinere Objekte auf dem Bildschirm zu erkennen. Dazu kommt kein klares Bild zustande, da Pixel beim Upscaling einfach gestreckt oder verschluckt werden. Ironischerweise haben die Konsolenspiele durch das verschwommene Bild fast sogar profitiert, da man ein wenig verstecken konnte, wie mies die Grafik mittlerweile ist. Abgesehen natürlich von der Tatsache, dass man einen ziemlichen Matsch auf der Glotze hat.

Spiele unterhalb der nativen Auflösung sind einfach ein Armutszeugnis für die neuen Konsolen. Bei PC's ist das seit der Einführung von LCD's standard. Dagegen ist selbst die 60fps-Diskussion ein Luxusproblem.
Siehe oben, ist kein TV. Aber hey, endlich einer der mich nicht für verrückt erklärt, weil ich mich bei 130" über eine zu niedrige Auflösung beschwere. Scheinbar haben die Leute hier noch nie etwas von Heimkinos gehört. Und natürlich häng ich da auch die Konsole ran.


Habe nicht erwartet das die kurze Erwähnung der Größe hier für so einen Wirbel sorgt... Spricht schon Bände wenn einem hier gleich Kompensation vorgeworfen wird.
AkaSuzaku hat geschrieben: Bei 130 Zoll müsste der perfekte Sitzabstand ja so bei 6-7 Metern liegen. :mrgreen:
Sitze genau 6 Meter entfernt. :wink:

Du bist nicht verrückt, auch ich habe einen 130 Zoll Beamer mit High-End-PC und PS3.
Der Unterschied ist gewaltig! Wenn man einmal in den Genuss von wirklich guter Grafik gekommen ist, und dann auf der PS3 zockt, kriegt man fast Augenkrebs. Liegt jetzt nicht unbedingt an der GrafikEngine oder ähnlichem, sondern am fehlenden AA, und an der Auflösung von max. 720p. Bestes Beispiel hier die GTA Teile.
Natürlich gilt das nicht für alle Spiele, so Titel wie God of War 3 oder Beyond Two Souls sehen genial aus, auch auf der PS3. Aber Multi-Titel kann ich einfach nicht mehr auf Konsole zocken, da ist der Abstand ZU groß.

Aber das die One und die PS4 im Jahre 2013 IMMER noch kein 1080p schaffen, ist wirklich ein Armutszeugnis. Das schafft jeder selbstgebaute 500€ PC mit max Settings.

Naja, ich werde mir die nächsten Jahre keine "Next-Gen" Konsole kaufen, freue mich aber trotzdem riesig auf ihr Erscheinen, da es dadurch endlich auch auf dem PC einen grafischen Fortschritt gibt! Verstehe daher auch das ganze Gebashe XBOX VS PS4 VS PC nicht, da es eigentlich eine Win-Win-Win Situation ist. Jeder bekommt bessere Grafik und damit auch bessere Spiele. :)
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Sir Richfield
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Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte

Beitrag von Sir Richfield »

TheDinoMan hat geschrieben:Jeder bekommt bessere Grafik . :)
Reparierte dies für dich.
chrissaso780
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Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte

Beitrag von chrissaso780 »

Die Konsolen werden mit Terrafloaps gemessen.
Die PCs werden mit irgendwelchen Benchmarks nach Punkten Bewertet.

Wie soll man da ein Realen vergleich ziehen können?
Immer diese Meinungen die sogar auf Emotionen beruhen das hilft einen auch nicht weiter.

Ob ein PC der nur 400€ kostet mehr kann als die PS4 oder X1 weis ich nicht.
bloub
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Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte

Beitrag von bloub »

chrissaso780 hat geschrieben:Die Konsolen werden mit Terrafloaps gemessen.
Die PCs werden mit irgendwelchen Benchmarks nach Punkten Bewertet.

Wie soll man da ein Realen vergleich ziehen können?
Immer diese Meinungen die sogar auf Emotionen beruhen das hilft einen auch nicht weiter.

Ob ein PC der nur 400€ kostet mehr kann als die PS4 oder X1 weis ich nicht.
die flop-leistung wird ausgerechnet, egal ob konsolen oder pc ;). ist sowieso mehr ein theoretischer wert, den man in der praxis maximal in extremen situationen erreicht.
onaccdesaster
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Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte

Beitrag von onaccdesaster »

TheDinoMan hat geschrieben:


Du bist nicht verrückt, auch ich habe einen 130 Zoll Beamer mit High-End-PC und PS3.
Der Unterschied ist gewaltig! Wenn man einmal in den Genuss von wirklich guter Grafik gekommen ist, und dann auf der PS3 zockt, kriegt man fast Augenkrebs. Liegt jetzt nicht unbedingt an der GrafikEngine oder ähnlichem, sondern am fehlenden AA, und an der Auflösung von max. 720p. Bestes Beispiel hier die GTA Teile.
Natürlich gilt das nicht für alle Spiele, so Titel wie God of War 3 oder Beyond Two Souls sehen genial aus, auch auf der PS3. Aber Multi-Titel kann ich einfach nicht mehr auf Konsole zocken, da ist der Abstand ZU groß.

Aber das die One und die PS4 im Jahre 2013 IMMER noch kein 1080p schaffen, ist wirklich ein Armutszeugnis. Das schafft jeder selbstgebaute 500€ PC mit max Settings.

Naja, ich werde mir die nächsten Jahre keine "Next-Gen" Konsole kaufen, freue mich aber trotzdem riesig auf ihr Erscheinen, da es dadurch endlich auch auf dem PC einen grafischen Fortschritt gibt! Verstehe daher auch das ganze Gebashe XBOX VS PS4 VS PC nicht, da es eigentlich eine Win-Win-Win Situation ist. Jeder bekommt bessere Grafik und damit auch bessere Spiele. :)
Im Großen und Ganzen stimme ich Dir zu aber bessere Spiele? Sag mir mal welche Spiele auf PC in letzter Zeit wirklich Blockbuster waren die man auch noch Bugfrei spielen konnte und innovatives Gamplay haben? Das trotz moderner Hardware. Ich kenne leider keine. Grafik spielt wieder die Hauptrolle und der Rest ist von Anno Tubak!
johndoe833978
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Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte

Beitrag von johndoe833978 »

TheDinoMan hat geschrieben: Aber das die One und die PS4 im Jahre 2013 IMMER noch kein 1080p schaffen, ist wirklich ein Armutszeugnis. Das schafft jeder selbstgebaute 500€ PC mit max Settings.
Nur für Dich ......mit deinem selbstgebauten 500€ PC.... :roll:
Killzone: Shadow Fall im SP 30fps / 1080p und im MP 60fps und 1080p
http://www.eurogamer.de/articles/2013-0 ... mit-60-fps
Keine Plan was die Xbone kann oder nicht,ist mir auch scheiß egal....
Die PS4 ist durchaus in der Lage beides zu bewerkstelligen....60fps sowie 1080p
Gebt den Entwicklern doch einfach mal ein paar Monate um sich mit der Hardware vertraut zu machen :roll:
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TheDinoMan
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Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte

Beitrag von TheDinoMan »

BloodyShinobi hat geschrieben:
TheDinoMan hat geschrieben: Aber das die One und die PS4 im Jahre 2013 IMMER noch kein 1080p schaffen, ist wirklich ein Armutszeugnis. Das schafft jeder selbstgebaute 500€ PC mit max Settings.
Nur für Dich ......mit deinem selbstgebauten 500€ PC.... :roll:
Killzone: Shadow Fall im SP 30fps / 1080p und im MP 60fps und 1080p
http://www.eurogamer.de/articles/2013-0 ... mit-60-fps
Keine Plan was die Xbone kann oder nicht,ist mir auch scheiß egal....
Die PS4 ist durchaus in der Lage beides zu bewerkstelligen....60fps sowie 1080p
Gebt den Entwicklern doch einfach mal ein paar Monate um sich mit der Hardware vertraut zu machen :roll:
Und was genau willst du mir damit jetzt sagen? o0
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Usul
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Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte

Beitrag von Usul »

TheDinoMan hat geschrieben:Und was genau willst du mir damit jetzt sagen? o0
Das steht doch deutlich da: Daß die Konsolen eben doch 1080p schaffen, während du ja vom Gegenteil ausgegangen bist.

Und zu diesen 500€-PCs: Ja, mein alter PC schafft auch 1080p... bei Race the Sun z.B. Aber nicht bei neuen (hardwarehungrigen) Spielen. Mit max. Settings erst recht nicht. Also vielleicht nicht immer gleich so übertreiben bei den Vergleichen.
johndoe713589
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Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte

Beitrag von johndoe713589 »

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