Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

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4P|BOT2
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Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die bei der gamescom 2013 präsentierte Version von Dead Rising 3 litt ziemlich deutlich unter Performance-Problemen, aber diese spürbaren Schwankungen der Bildwiederholrate haben die Entwickler in den letzten Wochen wohl in den Griff bekommen, denn die auf der Tokyo Game Show präsentierte Fassung litt nicht mehr unter Framerate-Einbrüchen bei Massenszenen mit Zombies. Producer Mike Jones sagte, da...

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USERNAME_1444466
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Beitrag von USERNAME_1444466 »

oh, jetzt schon am limit ? na, das werden laaaaange 10 weitere jahre.
kevboard
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Beitrag von kevboard »

USERNAME_1444466 hat geschrieben:oh, jetzt schon am limit ? na, das werden laaaaange 10 weitere jahre.
zudem läuft das spiel mit einer Dynamischen auflösung. also ab und zu bei ruhigen szenen läuft es in 1080p, aber wenns hecktisch wird gehts runter auf 720p.
ich frag mich ob man das als spieler mitbekommen wird, wenn es zu auffällig ist, könnte das echt beschnissen aussehen D:
Tschinskey89
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Beitrag von Tschinskey89 »

süß
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Condemned87
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von Condemned87 »

Meinste darüber wäre nicht berichtet worden? ;)
man lässt doch sonst nix aus.. also wirds wohl gut umgesetzt sein
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Iconoclast
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Re: Kommentar

Beitrag von Iconoclast »

kabalzerO hat geschrieben: zudem läuft das spiel mit einer Dynamischen auflösung. also ab und zu bei ruhigen szenen läuft es in 1080p, aber wenns hecktisch wird gehts runter auf 720p.
Echt? Oh man. Dazu noch 30FPS. Ja, die Next-Gen steht vor der Tür, nicht. In 2-3 Jahren bekommst man wahrscheinlich schon 4k Hardware zu Mainstreampreisen und die Dinger krepeln dann schon wieder irgendwo bei 30FPS und 720p herum.
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Newo
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Re: Kommentar

Beitrag von Newo »

Iconoclast hat geschrieben:
kabalzerO hat geschrieben: zudem läuft das spiel mit einer Dynamischen auflösung. also ab und zu bei ruhigen szenen läuft es in 1080p, aber wenns hecktisch wird gehts runter auf 720p.
Echt? Oh man. Dazu noch 30FPS. Ja, die Next-Gen steht vor der Tür, nicht. In 2-3 Jahren bekommst man wahrscheinlich schon 4k Hardware zu Mainstreampreisen und die Dinger krepeln dann schon wieder irgendwo bei 30FPS und 720p herum.
Trotzdem wird sich nicht jeder gleich einen 4K zum ,,Mainstreampreis'' gönnen ;).

Schön, dass dieses Problem behoben ist. 30FPS sollten echt kein Ding der Unmöglichkeit sein!
Yui-chan
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von Yui-chan »

30 FPS :lol:
Das ist schon bei GTA 5 unspielbar, wenn es zu ernstzunehmenderen Gefechten kommt.
Peinlich. Anstatt aufgemotzte Konsolen für 500 €, die dann wenigstens eine Investition in die Zukunft darstellen, macht man lieber billig und liefert FPS, die jenseits der flüssigen Spielbarkeit liegen.
60 FPS müssen konstant sein, damit es Freude macht.
Mag sein, dass Konsoleros nichts anderes kennen, aber als PCler ist man immer wieder vor Wutanfällen, wenn man mal ein Konsolenspiel spielt.
RockedRock
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von RockedRock »

Dann heul nicht rum und hör auf Konsolenspiele zu spielen, wenn du so nen tollen PC hast brauchst dir ja keine neue Konsole kaufen ;)
firestarter111
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von firestarter111 »

RockedRock hat geschrieben:Dann heul nicht rum und hör auf Konsolenspiele zu spielen, wenn du so nen tollen PC hast brauchst dir ja keine neue Konsole kaufen ;)
fühlst du dich persömnlich angegriffen?

ich kauf mir wahrscheinlich auch ne konsole, aber finde es dennoch schade dass die dinger wohl noch schwächer im verhältnis zur letzten generation werden.

gegen 500 euro handys! für 500 euro konsolen die noch ordentlich subventioniert werden :wink: !
johndoe713589
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von johndoe713589 »

nochmal für idioten: es liegt nicht an der hardware sondern an der software
johndoe1197293
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von johndoe1197293 »

Xbox-360-Gamer hat geschrieben:nochmal für idioten: es liegt nicht an der hardware sondern an der software
Falsch. Natürlich ist sowas auf die Hardware zurückzuführen...und die Fähigkeiten der Entwickler damit umzugehen.

Darüberhinaus verstehe ich nicht ganz die Denkweise, die hier einige an den Tag legen, von wegen: neue Konsolen Gen und schon so schwach. Gerade weil es die neue Konsole Gen ist. bzw. diese gerade erst an den Start geht, kommt es zu Problemen mit der Technik.
SectionOne
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von SectionOne »

Yui-chan hat geschrieben: Mag sein, dass Konsoleros nichts anderes kennen, aber als PCler ist man immer wieder vor Wutanfällen, wenn man mal ein Konsolenspiel spielt.
Also ich spiele sowohl am PC als auch Konsole und hab mit 30 fps überhaupt keine Probleme. Also unterlasse doch bitte deine Verallgemeinerungen!
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Ash2X
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Re: Kommentar

Beitrag von Ash2X »

USERNAME_1444466 hat geschrieben:oh, jetzt schon am limit ? na, das werden laaaaange 10 weitere jahre.
Schon mal daran gedacht das es frühestens in 2 Jahren Spiele gibt die auf der neuen Hardware entwickelt wurden?
Yui-chan hat geschrieben:30 FPS :lol:
Das ist schon bei GTA 5 unspielbar, wenn es zu ernstzunehmenderen Gefechten kommt.
...weil die Framerate unter 30FPS fällt - würde sie dauerhaft auf 30 FPS sein würde das Spiel flüssig laufen.

Es ist immer wieder spannend was in Foren passiert wenn "nur 30 FPS" erwähnt wird - und erschreckend wie wenig Ahnung die meisten davon haben.
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Condemned87
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von Condemned87 »

danke, seh ich auch so.
dieses ganze gespinne von wegen 30 fps sind zu wenig... das genügt, WENN die FPS konstant gehalten werden.

GTA 5 hat einbrüche - daher ruckelt es... ab und zu.