Batman: Arkham Origins: Vorstellung der PhysX-Effekte

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4P|BOT2
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Batman: Arkham Origins: Vorstellung der PhysX-Effekte

Beitrag von 4P|BOT2 »

Volumetrischer Nebel, weiche Schatten, Tessellation und ein wehendes Cape: Nvidia stellt die PhysX-Effekte bei Batman: Arkham Origins vor.Batman: Arkham Origins erscheint Ende Oktober für 360, PS3, Wii U und PC....

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kakihara
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Kommentar

Beitrag von kakihara »

Also wenn man den Kram einschaltet hat man die ganze Zeit nervigen Staub vor der Nase der einem die Sicht nimmt.
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ico
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Re: Kommentar

Beitrag von ico »

kakihara hat geschrieben:Also wenn man den Kram einschaltet hat man die ganze Zeit nervigen Staub vor der Nase der einem die Sicht nimmt.
Macht doch nix, da man größtenteils im Detective Mode ist, wird der ganze feine Nebel eh obsolet ^^ Aber gut sieht's aus.
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Hardtarget
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Re: Batman: Arkham Origins: Vorstellung der PhysX-Effekte

Beitrag von Hardtarget »

TaLLa hat geschrieben:PhysX ist einfach nice, schade, dass nvidia die Technologie nicht freigibt und sie dadurch verbreitet. Würden sie doch auch gut mit Geld verdienen. Gegen PhysX sind die anderen Engines halbgarer Kram. Immernoch ein Grund warum ich nvidia bevorzuge was Karten angeht. Wobei sie es einem aktuell wirklich schwer machen.
die ps4 wirds unterstützen trotz amd karte, ist auch seit längerem bekannt eigentlich 8O !!!
http://www.pcgameshardware.de/PlayStati ... g-1059466/
Game&Watch
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Re: Batman: Arkham Origins: Vorstellung der PhysX-Effekte

Beitrag von Game&Watch »

TaLLa hat geschrieben:PhysX ist einfach nice, schade, dass nvidia die Technologie nicht freigibt und sie dadurch verbreitet. Würden sie doch auch gut mit Geld verdienen. Gegen PhysX sind die anderen Engines halbgarer Kram. Immernoch ein Grund warum ich nvidia bevorzuge was Karten angeht. Wobei sie es einem aktuell wirklich schwer machen.
Man kann PhysX doch auch über die CPU laufen lassen.
CraftexX
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Re: Batman: Arkham Origins: Vorstellung der PhysX-Effekte

Beitrag von CraftexX »

Phsyix ist ja schön und gut aber bei Batman haben sie zu jedem einzelnen Teil jetzt die selben Effekte vorgestellt. Da immer wieder einen Trailer zu machen? meeh
Shurkien
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Re: Batman: Arkham Origins: Vorstellung der PhysX-Effekte

Beitrag von Shurkien »

Game&Watch hat geschrieben: Man kann PhysX doch auch über die CPU laufen lassen.
Zeige mir bitte wie du RUCKELFREI (sprich 30FPS+) ein PhysX Spiel spielst ohne Nvidia Karte :)
Game&Watch
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Re: Batman: Arkham Origins: Vorstellung der PhysX-Effekte

Beitrag von Game&Watch »

Shurkien hat geschrieben:
Game&Watch hat geschrieben: Man kann PhysX doch auch über die CPU laufen lassen.
Zeige mir bitte wie du RUCKELFREI (sprich 30FPS+) ein PhysX Spiel spielst ohne Nvidia Karte :)
Also Borderlands 2 hab ich seinerzeit mit ner AMD-Karte durchgespielt und PhysX komplett über die CPU(war damals ein i7 2600k) laufen lassen und es lief super. In Momenten in denen sehr viel PhysX am laufen war fiel die Bildrate mal auf ca. 40 aber das kam auch nur selten vor und es wurde nie unspielbar.
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Hardtarget
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Re: Batman: Arkham Origins: Vorstellung der PhysX-Effekte

Beitrag von Hardtarget »

Game&Watch hat geschrieben:
Shurkien hat geschrieben:
Game&Watch hat geschrieben: Man kann PhysX doch auch über die CPU laufen lassen.
Zeige mir bitte wie du RUCKELFREI (sprich 30FPS+) ein PhysX Spiel spielst ohne Nvidia Karte :)
Also Borderlands 2 hab ich seinerzeit mit ner AMD-Karte durchgespielt und PhysX komplett über die CPU(war damals ein i7 2600k) laufen lassen und es lief super. In Momenten in denen sehr viel PhysX am laufen war fiel die Bildrate mal auf ca. 40 aber das kam auch nur selten vor und es wurde nie unspielbar.
ich hab ne nvidia karte (560ti) und musste es ausstellen weils zu stark ruckelte! das feature friss anscheinend mehr cpu leistung als und nvidia weiss machen will.