Metal Gear Solid 5: Making-Of: Quiet

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4P|BOT2
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Metal Gear Solid 5: Making-Of: Quiet

Beitrag von 4P|BOT2 »


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Der_Waran
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Beitrag von Der_Waran »

Hm, irgendwie halt nichtssagend :/

Was mich trotzdem etwas wundert, ist die Technik des MotionCapturings am Ende des Videos: warum hat man nicht gleichzeitig zur Bewegung auch noch die Mimik und die Augenbewegung erfasst, da es ja im Nachhinein natürlicher und echter wirken würde und vor allem einen Haufen Arbeit (z.B. den Effekt der starren Augen bei MoCap-Aufnahmen) erspart?? (erstmals bei Avatar gamacht, welcher ja auch schon über 4 Jahre alt ist ...)
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an_druid
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Re: Metal Gear Solid 5: Making-Of: Quiet

Beitrag von an_druid »

soll ja auch auf d. PS3 u. 360 laufen.
Zuletzt geändert von an_druid am 11.09.2013 18:54, insgesamt 1-mal geändert.
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drfontaine92
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Beitrag von drfontaine92 »

Ja, Laufzeit der Software ist wohl ein Aspekt.
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ChickenJoE
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Re: Kommentar

Beitrag von ChickenJoE »

Der_Waran hat geschrieben:Hm, irgendwie halt nichtssagend :/

Was mich trotzdem etwas wundert, ist die Technik des MotionCapturings am Ende des Videos: warum hat man nicht gleichzeitig zur Bewegung auch noch die Mimik und die Augenbewegung erfasst, da es ja im Nachhinein natürlicher und echter wirken würde und vor allem einen Haufen Arbeit (z.B. den Effekt der starren Augen bei MoCap-Aufnahmen) erspart?? (erstmals bei Avatar gamacht, welcher ja auch schon über 4 Jahre alt ist ...)
Das haben die doch schon im ersten Durchgang gemacht, die haben die ja nicht aus spass
mit 30 Canons auf das Model geballert. :)

Diesen Basisgrundausdruck kann man ja mit wenigen Handgriffen dramatisieren oder anderweitig verändern.
Das ist ja nicht weniger echt. Ein Sam Worthington(den ich übrigens für einen furchtbaren Schauspieler halte) hat ja letzlich auch nur eine Interpretation abgeliefert, wie er reagieren würde, wenn er 3m große, blaue Aliens sehen würde.
Ob nun die Interpretation nun von ihm oder von nem Artist kommt is ja Jacke wie Hose.