Total War: Rome 2: Zwei Prozent der Käufer haben technische Probleme, erster Patch, Statement und mehr
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Total War: Rome 2: Zwei Prozent der Käufer haben technische Probleme, erster Patch, Statement und mehr
Am gestrigen Freitag ist der erste Patch (wie angekündigt) für Total War: Rome 2 via Steam veröffentlicht worden. Einige Absturzursachen, Bugs, KI-Probleme und Performance-Verbesserungen werden im Change-Log (siehe unten) aufgeführt.Außerdem meldete sich Mike Simpson (Creative Director bei Creative Assembly) im Forum zu Wort und entschuldigte sich für die Probleme, die es bei der Veröffentlichung ...
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- greenelve
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Re: Total War: Rome 2: Zwei Prozent der Käufer haben technis
Ich fand diesen Artikel ganz witzig, der einige "Fehler" hervorhebt: http://kotaku.com/i-wish-all-games-had- ... 1257512510 
Ansonsten sind Bugs in Spiele nichts Neues.... Day1 Patches, die mit Erscheinen des Spieles veröffentlicht werden ebenfalls traurige Normalität.
Ansonsten sind Bugs in Spiele nichts Neues.... Day1 Patches, die mit Erscheinen des Spieles veröffentlicht werden ebenfalls traurige Normalität.
- Wigggenz
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Re: Total War: Rome 2: Zwei Prozent der Käufer haben technis
2% ist ziemlich viel.
- Christoph W.
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Re: Total War: Rome 2: Zwei Prozent der Käufer haben technis
Gebt dem Spiel 2 Monate. Mittlerweile läuft die Modding Community auch schon auf Hochturen und CA hat sogar schon wichtige Database files veröffentlicht, um das Modding zu vereinfachen und um die Bemühungen dorthin zu verbessern.
Nicht schlecht für die ersten 4 Tage nach Release wie ich finde.
Nicht schlecht für die ersten 4 Tage nach Release wie ich finde.
- Achmedtheanimal
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Re: Total War: Rome 2: Zwei Prozent der Käufer haben technis
Haters gonna hate
es ist wie immer, die meisten die hier rummosern, haben es selbst noch gar nicht gespielt
ich als absoluter TW-Fanboy finde das Spiel gelungen, es hat seine Macken, es welches Spiel hat das nicht
es ist wie immer, die meisten die hier rummosern, haben es selbst noch gar nicht gespielt
ich als absoluter TW-Fanboy finde das Spiel gelungen, es hat seine Macken, es welches Spiel hat das nicht
-
Jurassic Parker
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Kommentar
Technische Probleme bei einem Total War Launch? Wer hätte denn mit so etwas rechnen können? 
- Culgan
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Re: Total War: Rome 2: Zwei Prozent der Käufer haben technis
Das Spiel ist grauenhaft optimiert, ich habe solche Performance Probleme das es nahezu unspielbar ist.
Und da bin ich nicht alleine, die Steam Foren sind voll davon. Von den Bugs ganz zu schweigen.
Spiel ist zurück und fertig. Warum sollte man denen mehrere Monate Zeit geben das zu reparieren?
Ich gebe denen auch am ersten Tag 100% vom Geld und auf weniger lassen die sich auch nicht ein, warum sollte man sich also auf sowas einlassen?
Beta release trifft es eher.
Und da bin ich nicht alleine, die Steam Foren sind voll davon. Von den Bugs ganz zu schweigen.
Spiel ist zurück und fertig. Warum sollte man denen mehrere Monate Zeit geben das zu reparieren?
Ich gebe denen auch am ersten Tag 100% vom Geld und auf weniger lassen die sich auch nicht ein, warum sollte man sich also auf sowas einlassen?
Beta release trifft es eher.
-
Topha
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Kommentar
Hab mal nen Lesertest geschrieben,
http://www.4players.de/4players.php/gam ... 52046.html
Kommt wohl auch drauf an, was die unter "technische Probleme" verstehen... Darth Vader hat ja sein Modding leider eingestellt
Hier Teil 2 für den Test
TEIL 2:
Mir liegen noch einige Dinge am Herzen, und im ursprünglichen Test ist mir leider der Platz ausgegangen. Die kathargische Kriegsflotte, die ich am Ende erwähnte, übte ihre Finten übrigens aus nachdem ich ihre Hauptstadt eingenommen hatte. Trotz vielversprechendem Graphikspektakel habe ich das Ganze automatisch erledigt, da die komplette Armee nach Anlandung meiner relativ kleinen Truppe, fluchtartig, und auf nimmer Wiedersehen, die Stadt verlassen hat und in irgendeine Wüstenregion gerannt ist. Vermutlich sind sie dort langsam verdurstet, nachgeschaut hab ich nicht, da das Agentensystem auch sehr bizarr ist. Wie dem auch sei, die kathargische Kriegsflotte ihre Fine mehrere Runden lang wiederholt, beim betrachten der KI-Runde hab ich das erste mal noch einen kleinen Schreck gekriegt und mich schon mal von meiner Flotte verabschiedet, nach vier Runden hat Kathargo das ganze dann aufgegeben, einen Versuch ihre Hauptstadt wiederzuerobern haben sie auch nach ca. 30 Jahren nicht gestartet, meine Armee ist inzwischen einfach weitergezogen, ihre vom Winde verweht.
Was auch schon öfter erwähnt und nun von mir bestätigt wird: Wenn man die letzte Stadt einer Fraktion einnimmt hat man noch ein paar Runden Spaß dabei zuzuschauen, wie sich deren Armeereste nach und nach an der eigenen Verteidigung aufreiben... gähn. Das gleiche mit Rebellen.
Nochmal ein Vergleich zu älteren Teilen: Dort war es zwar teilweise auch etwas nervig immer wieder die anrennenden Truppen zurückzuschlagen, und die KI war nicht gerade die hellste, aber sie war wenigstens aggressiv. Wenn man eine Grenze teilte konnte man sich auf einen Angriff einstellen, in Rome 2 kamen meine Nachbarn nur mit Nichtangriffspaktsangeboten angekrochen, die zwei Parteien die mir den Krieg erklärt haben saßen irgendwo in der Nähe des heutigen Rumäniens, gesehen habe ich sie nie außer im Diplomatiefenster. Die paar Angriffe auf meine Städte die dann doch mal kamen waren dann immer gegen meine am stärksten befestigten Städte gerichtet, ich hatte sogar das Gefühl die KI rennt meiner Haupstreitmacht hinterher um sich in einen heldenhaften aber vollkommen sinnbefreiten Tod zu stürzen...
Das Schlachteninterface: Es verschwindet immer wieder. Ohne, dass man etwas dagegen unternehmen könnte (ich habe es zumindest noch nicht herausfinden können) werden die Kärtchen die die eigenen Truppen darstellen wieder und wieder minimiert, worauf man auf ein winziges + Symbol drücken muss... Die Symbole im allgemeinen sind im Schlachtenmodus um einiges zu klein geraten, und nicht nur dadurch fehlt ihnen einges an Intuitivität.
Brennende Wurfspeere? Naja, dazu fällt mir nicht viel ein...Fast jede Einheit hat dazu noch ein paar Power-Up fähigkeiten (mehr DPS, hihi), und die Schildkrötenformation der römischen Legionen hat im Vergleich zum ersten Teil deutliche Stil Einbussen machen müssen, funktional siehts auch nicht mehr aus.
Seeschlachten: Wozu Flotten bauen? Man kann mit jeder Armee, zu jeder Zeit, in See stechen, und selbst automatisierte Schlachten gewinnt man damit gegen jeden professionellen Admiral. Nach Erfahrungen mit früheren Total War spielen und negativen berichten über das aktuelle habe ich mich noch nicht getraut eine Seeschlacht manuell zu führen, nur einmal im Stadtangriffsmodus hab ich meine Schiffe schnell an Land gefahren. Nach allem was ich gelesen habe, habe ich nichts verpasst (ausser das wohl von Zeit zu Zeit einfach die Besatzung der ganzen Flotte ohne Grund und Feindkontakt ins Meer springt, was wohl doch zu einem Schmunzeln geführt hätte).
Graphik & Optik: Die Größenverhältnisse stimmen irgendwie nicht. Die Armeen wirken zu winzig, auch wenn man näher heranzoomt. Und da, Aufgrund des bereits erwähnten Minimap Problems beim heranzoomen jeglicher Überblick fehlt hat man eher das Gefühle ein paar hundert Käfer (vielleicht besser Lemminge) gegeneinander zu schicken, nicht schwer bewaffnete, kampferprobte und mehr oder weniger wahnsinnige Profi-Killer. Und das ein Trupp Hastati einen Trupp Speerkämpfer in wenigen Sekunden von 160 auf 40 Mann runterschnetzelt ist doch arg übertrieben und auch langweilig. Und dann kann man, bevor man sich versieht, schon die "echten" Legionäre rekrutieren, die das ganze dann noch unausgeglichener erscheinen lassen. Deren Rüstungen und Schilde sehen übrigens viel mehr nach Plastik aus, als nach massiveren Materialien.
Agenten: Sind eher nervig als interessant. Ab und zu gibt's vom Senat die Mission einen zu rekrutieren, beim zweiten mal hab ich's gelassen. Man schickt die irgendwo hin, gibt ihnen Aufträge die trotz guter Chancen so gut wie nie gelingen, sie werden verwundet, kommen ein paar Jahre später (müssen wirklich schwere Wunden sein) geheilt wieder, vermasseln noch ein bis zwei Aufträge und legen sich dann in ihr Sterbebett. Nix mehr mit Agenten losschicken um die Angrezenden Gebiete auszuspionieren oder im Hinterhalt liegende Armeen ausfindig zu machen.
Alles wie gesagt nach dem Patch, lasse das Spiel jetzt mal ein halbes Jahr ruhen, zurückgeben ist bei Steam ja wohl nicht so ohne weiteres möglich
http://www.4players.de/4players.php/gam ... 52046.html
Kommt wohl auch drauf an, was die unter "technische Probleme" verstehen... Darth Vader hat ja sein Modding leider eingestellt
Hier Teil 2 für den Test
TEIL 2:
Mir liegen noch einige Dinge am Herzen, und im ursprünglichen Test ist mir leider der Platz ausgegangen. Die kathargische Kriegsflotte, die ich am Ende erwähnte, übte ihre Finten übrigens aus nachdem ich ihre Hauptstadt eingenommen hatte. Trotz vielversprechendem Graphikspektakel habe ich das Ganze automatisch erledigt, da die komplette Armee nach Anlandung meiner relativ kleinen Truppe, fluchtartig, und auf nimmer Wiedersehen, die Stadt verlassen hat und in irgendeine Wüstenregion gerannt ist. Vermutlich sind sie dort langsam verdurstet, nachgeschaut hab ich nicht, da das Agentensystem auch sehr bizarr ist. Wie dem auch sei, die kathargische Kriegsflotte ihre Fine mehrere Runden lang wiederholt, beim betrachten der KI-Runde hab ich das erste mal noch einen kleinen Schreck gekriegt und mich schon mal von meiner Flotte verabschiedet, nach vier Runden hat Kathargo das ganze dann aufgegeben, einen Versuch ihre Hauptstadt wiederzuerobern haben sie auch nach ca. 30 Jahren nicht gestartet, meine Armee ist inzwischen einfach weitergezogen, ihre vom Winde verweht.
Was auch schon öfter erwähnt und nun von mir bestätigt wird: Wenn man die letzte Stadt einer Fraktion einnimmt hat man noch ein paar Runden Spaß dabei zuzuschauen, wie sich deren Armeereste nach und nach an der eigenen Verteidigung aufreiben... gähn. Das gleiche mit Rebellen.
Nochmal ein Vergleich zu älteren Teilen: Dort war es zwar teilweise auch etwas nervig immer wieder die anrennenden Truppen zurückzuschlagen, und die KI war nicht gerade die hellste, aber sie war wenigstens aggressiv. Wenn man eine Grenze teilte konnte man sich auf einen Angriff einstellen, in Rome 2 kamen meine Nachbarn nur mit Nichtangriffspaktsangeboten angekrochen, die zwei Parteien die mir den Krieg erklärt haben saßen irgendwo in der Nähe des heutigen Rumäniens, gesehen habe ich sie nie außer im Diplomatiefenster. Die paar Angriffe auf meine Städte die dann doch mal kamen waren dann immer gegen meine am stärksten befestigten Städte gerichtet, ich hatte sogar das Gefühl die KI rennt meiner Haupstreitmacht hinterher um sich in einen heldenhaften aber vollkommen sinnbefreiten Tod zu stürzen...
Das Schlachteninterface: Es verschwindet immer wieder. Ohne, dass man etwas dagegen unternehmen könnte (ich habe es zumindest noch nicht herausfinden können) werden die Kärtchen die die eigenen Truppen darstellen wieder und wieder minimiert, worauf man auf ein winziges + Symbol drücken muss... Die Symbole im allgemeinen sind im Schlachtenmodus um einiges zu klein geraten, und nicht nur dadurch fehlt ihnen einges an Intuitivität.
Brennende Wurfspeere? Naja, dazu fällt mir nicht viel ein...Fast jede Einheit hat dazu noch ein paar Power-Up fähigkeiten (mehr DPS, hihi), und die Schildkrötenformation der römischen Legionen hat im Vergleich zum ersten Teil deutliche Stil Einbussen machen müssen, funktional siehts auch nicht mehr aus.
Seeschlachten: Wozu Flotten bauen? Man kann mit jeder Armee, zu jeder Zeit, in See stechen, und selbst automatisierte Schlachten gewinnt man damit gegen jeden professionellen Admiral. Nach Erfahrungen mit früheren Total War spielen und negativen berichten über das aktuelle habe ich mich noch nicht getraut eine Seeschlacht manuell zu führen, nur einmal im Stadtangriffsmodus hab ich meine Schiffe schnell an Land gefahren. Nach allem was ich gelesen habe, habe ich nichts verpasst (ausser das wohl von Zeit zu Zeit einfach die Besatzung der ganzen Flotte ohne Grund und Feindkontakt ins Meer springt, was wohl doch zu einem Schmunzeln geführt hätte).
Graphik & Optik: Die Größenverhältnisse stimmen irgendwie nicht. Die Armeen wirken zu winzig, auch wenn man näher heranzoomt. Und da, Aufgrund des bereits erwähnten Minimap Problems beim heranzoomen jeglicher Überblick fehlt hat man eher das Gefühle ein paar hundert Käfer (vielleicht besser Lemminge) gegeneinander zu schicken, nicht schwer bewaffnete, kampferprobte und mehr oder weniger wahnsinnige Profi-Killer. Und das ein Trupp Hastati einen Trupp Speerkämpfer in wenigen Sekunden von 160 auf 40 Mann runterschnetzelt ist doch arg übertrieben und auch langweilig. Und dann kann man, bevor man sich versieht, schon die "echten" Legionäre rekrutieren, die das ganze dann noch unausgeglichener erscheinen lassen. Deren Rüstungen und Schilde sehen übrigens viel mehr nach Plastik aus, als nach massiveren Materialien.
Agenten: Sind eher nervig als interessant. Ab und zu gibt's vom Senat die Mission einen zu rekrutieren, beim zweiten mal hab ich's gelassen. Man schickt die irgendwo hin, gibt ihnen Aufträge die trotz guter Chancen so gut wie nie gelingen, sie werden verwundet, kommen ein paar Jahre später (müssen wirklich schwere Wunden sein) geheilt wieder, vermasseln noch ein bis zwei Aufträge und legen sich dann in ihr Sterbebett. Nix mehr mit Agenten losschicken um die Angrezenden Gebiete auszuspionieren oder im Hinterhalt liegende Armeen ausfindig zu machen.
Alles wie gesagt nach dem Patch, lasse das Spiel jetzt mal ein halbes Jahr ruhen, zurückgeben ist bei Steam ja wohl nicht so ohne weiteres möglich
Zuletzt geändert von Topha am 07.09.2013 19:49, insgesamt 1-mal geändert.
- 3nfant 7errible
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Re: Total War: Rome 2: Zwei Prozent der Käufer haben technis
Achmedtheanimal hat geschrieben:Haters gonna hate
es ist wie immer, die meisten die hier rummosern, haben es selbst noch gar nicht gespielt
ich als absoluter TW-Fanboy finde das Spiel gelungen, es hat seine Macken, es welches Spiel hat das nicht
Gerade als "absoluter TW-Fanboy" bin ich enttäuscht. Es sind diesmal nicht nur techn. Probleme, auch vom Game-Design her haben die furchtbare Entscheidungen getroffen. Die Kämpfe sind alle viel zu schnell, es spielt sich fast wie ein Standard RTS.
Ein paar Bugs kann ich bei so einem grossen, komplexen Spiel noch in Kauf nehmen und es wurde ja auch bei bisherigen Titeln immer fleissig gepatcht. Aber es war sonst zumindest immer spielbar und diesmal kaum. Beim Gameplay bin ich mir nichtmal sicher, ob die das Spiel hier noch radikal umbauen werden (ja, es müssen radikale Änderungen her!) oder ob man sich nur auf das Beheben der Bugs und der Performance beschränkt.
Die 2% Angabe ist übigens ein Witz. Es gibt bei jedem TW-Release einen Shitstorm, aber so gross war er noch nie und anstatt man das erkennt, wird es hier mit 2% runtergespielt.
Ausserdem sollen die mal aufhören, solche Folgerungen nur aufgrund von ein paar gesammlten Steam-Statistiken zu fällen. Nur weil die Leute es dennoch spielen oder weil sich nicht jeder einzelne im offiziellen Forum anmeldet und nach tech. Support fragt, heisst das noch lange nicht, dass diese Leute keine Probleme haben.
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Mandarinenjoe
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Kommentar
also technische probs hab ich keine, hab ne 6870...aber die ki ist schon ziemlich schlecht und die wartezeiten nach runden sind zum einschlafen
- Ogerbauch
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Re: Total War: Rome 2: Zwei Prozent der Käufer haben technis
Jop, es sind eben nicht nur Probleme hinsichtlich der Optimierung oder diverse Bugs, sondern die AI ist ..nun sie funktioniert nicht, es gibt bei Ytube einige staunenswerte Beispiele, selbst habe ich in Customsg. auch das ein oder andere erlebt, insbesondere die Belagerungs-AI läuft alles andere als rund. Über bestimmte Design Entscheidungen kann man streiten, ich finde Rome2 hat einige sehr gute Verbesserungen erfahren. Ich kann über vieles hinwegsehen, eben weil ich ein Fan seit Shogun 1 bin aber ein unfertiges Spiel veröffentlichen, das offenkundig keine umfangreiche Testphasen gesehen hat,enttäuscht mich. Ähnlich wie bei D3 Inferno frage ich mich, haben die ihr eigenes Spiel einmal gezockt.Scipione hat geschrieben:Ein paar Bugs kann ich bei so einem grossen, komplexen Spiel noch in Kauf nehmen und es wurde ja auch bei bisherigen Titeln immer fleissig gepatcht. Aber es war sonst zumindest immer spielbar und diesmal kaum. Beim Gameplay bin ich mir nichtmal sicher, ob die das Spiel hier noch radikal umbauen werden (ja, es müssen radikale Änderungen her!) oder ob man sich nur auf das Beheben der Bugs und der Performance beschränkt.Achmedtheanimal hat geschrieben:Haters gonna hate
es ist wie immer, die meisten die hier rummosern, haben es selbst noch gar nicht gespielt
ich als absoluter TW-Fanboy finde das Spiel gelungen, es hat seine Macken, es welches Spiel hat das nicht
- JudgeMeByMyJumper
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Re: Total War: Rome 2: Zwei Prozent der Käufer haben technis
Also ich spiele das Spiel auf meinem Laptop, der ziemlich gut ist und habe erstmals bei einem Total War Spiel seit Medieval 2 keine technischen Probleme. Die Bugs sind natürlich da, klar, aber bei weitem nicht so fies wie bei Shogun oder Napoleon. Das Spiel wurde mAn diesmal deutlich besser poliert und angepasst vor dem Release als bei den letzten beiden Spielen. Und mit Empires hatte ich auch kaum Probleme, im Gegensatz vielen anderen.
- Ogerbauch
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Re: Total War: Rome 2: Zwei Prozent der Käufer haben technis
lol also bitte das muss Satire sein. Zugegeben, man muss imstande sein Fehler zu erkennen.CarterCash hat geschrieben:Also ich spiele das Spiel auf meinem Laptop, der ziemlich gut ist und habe erstmals bei einem Total War Spiel seit Medieval 2 keine technischen Probleme. Die Bugs sind natürlich da, klar, aber bei weitem nicht so fies wie bei Shogun oder Napoleon. Das Spiel wurde mAn diesmal deutlich besser poliert und angepasst vor dem Release als bei den letzten beiden Spielen. Und mit Empires hatte ich auch kaum Probleme, im Gegensatz vielen anderen.
