Xbox One: Weiterverkauf und Verleih von Download-Spielen soll irgendwann möglich sein

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cannabis sativa
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Kommentar

Beitrag von cannabis sativa »

??? achsoo.irgendwann!!!
oooh das kennen wir doch zu genüge-Irgendwann sollte Die XBOX360 auch TV fähig sein, 5 jahre hatz gedauert-oder länger?
nee danke MS!!
ersten mag ich euch alle nicht !!also ich mein die MS leute-egal wer?=alle sack unsympatisch!
UND ich trau euch einfach nicht mehr!!
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Sid6581
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Re: Xbox One: Weiterverkauf und Verleih irgendwann möglich

Beitrag von Sid6581 »

Was in dieser Debatte noch gar nicht genannt wurde, ist der Verlust von Kulturgut. Schon jetzt ist es so, dass Spiele (MMOs, Multiplayer-Only-Spiele) de facto nach Abschaltung der Server nicht mehr spielbar sind und daher einfach verschwinden. Mit dem Wechsel auf das rein Digitale wird diese Problematik auch auf Singleplayer-Spiele zutreffen. Ein bemerkenswert krasser Vorgang, bedenkt man, dass ich selbst heutzutage noch PC-Spiele von vor dreissig Jahren zum Laufen kriege, dank Dosbox sogar relativ problemlos.

Der große Unterschied zu MP3 und Steam liegt dabei im geschlossenen System. Bei der Xbox One werden wir vielleicht niemals an unsere digital gekäuften Güter herankommen und selbst wenn, ist der Nutzen fraglich, sobald Spiele Berechnungen in der Cloud anstellen. In letzterem Falle sind dann sogar Retailfassungen in absehbarer Zeit (geht man von der 360 aus in ca. 10 Jahren) nur noch eingeschränkt zu gebrauchen.

Hätte MS seine ursprünglichen Pläne umgesetzt, hätten wir unsere Spielebibliothek in 10-15 Jahren wegschmeissen können, da alle Spiele auf Server angewiesen wären. Wie gesagt, nicht nur, dass hier persönliche Investitionen verlorengehen, sondern auch ein Kulturgut.

Und genau DAS ist der Unterschied zu Steam und MP3s, der Verfall der Spiele wäre beim ursprünglichem Modell Microsofts absehbar gewesen, denn irgendwann werden alle Server mal abgeschaltet (mit Ausnahme von Ultima Online vielleicht ;)). Das mag mit leider typisch-amerikanischer Kurzsicht alles sehr bequem und modern sein, letzten Endes wäre das alles aber eine Katastrophe für die Spielekultur.
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mosh_
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Re: Xbox One: Weiterverkauf und Verleih irgendwann möglich

Beitrag von mosh_ »

Flextastic hat geschrieben:
Alking hat geschrieben:Schade dass ms auf den Pöbel hören musste, der insbesondere hier im Forum stark vertreten ist. Ich bin gespannt wieviele hier doof gucken wenn die ersten Quartalszahlen rauskommen. ;-)

genau, das 4p-forum hat ms zum umdenken gebracht *hooray*

du bist seit tagen wieder im höchsten fanboy-level, glückwunsch!
Alking und Fanboy? Aber bei ihm in der Nachbarschaft wohnt doch jemand der sich mal eine Ps3 ausgeliehen hat, da kann er gar kein Fanboy sein :Vaterschlumpf:


Wieso ermöglicht man den Service nicht einfach für Digital erworbene Inhalte sofort? Sollte jetzt nicht so das Riesending sein. Ansonsten kann man wohl nur Sid zustimmen.
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danke15jahre4p
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Re: Xbox One: Weiterverkauf und Verleih von Download-Spielen

Beitrag von danke15jahre4p »

spielverleih und digitaler verkauf lässt sich nur mit accountbindung an konsole realisieren, darüber hinaus muss jemand auch die plattform für einen digitalen verkauf bereitstellen. das heisst, microsoft und die publisher werden ein wörtchen mitzureden haben, wer dann meint die würden das alles nur aus nächstenliebe tuen ohne daran mitverdienen zu wollen, denkt hier einfach zu kurz.

so ein system kann für den kunden nur negative folgen haben.

greetingz
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OriginalSchlagen
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Re: Xbox One: Weiterverkauf und Verleih von Download-Spielen

Beitrag von OriginalSchlagen »

was soll man nicht verstanden haben? es wurde kein konkretes konzept vorgestellt. es kamen statements die am darauf folgenden tag wieder dementiert und korrigiert worden sind. das erste mal das klarheit bestand und dem wirrwarr ein ende gesetzt wurde war als MS plan A verworfen hat. und das digital content weiterveraeussert werden kann hat man mit keinem wort erwaehnt.

MS is schon ein seltsamer haufen...
johndoe1388741
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Re: Xbox One: Weiterverkauf und Verleih von Download-Spielen

Beitrag von johndoe1388741 »

TaLLa hat geschrieben:Mhm damit wird MS nach all dem Unsinn ja sogar zum Pionier. Sonst waren Downloadgames ja automatisch mit Accountanbindung verbunden die man nicht mehr ändern kann."


Bei GoG funktioniert es ohne Accountbindung (DRM). Gut, perfekt ist es immer noch nicht (Wiederverkauf), aber tauschen bzw. verschenken kann man dort doch auch aus seinem Account heraus, oder nicht? Bei der PS3 kann man Sharen ist zwar auch nicht perfekt, aber ein Ansatz für Digital-Games. Steam plant offiziell in dieser Richtung ein ähnliches Konzept nicht erst seit gestern oder heute (ohne Steam in Schutz zu nehmen, ich nutze Steam und andere PC-DRM-Plattformen nicht).

TaLLa hat geschrieben:Ich hab mich bei Steam immer gefragt warum man sich das Game nicht einfach wieder zum key generieren lassen kann. Naja mich stört ja sowiso, dass man immernoch kein Hybridmodell dann anstrebt. Wenn man die Download Spiele öffnet, kann man auch die optionale Accountanbindung für die Retailgames einführen.


Das sehe ich genauso. Optional ist hier die Lösung.
edelg hat geschrieben: Beim PC haben die PC Gamer verpennt, sie wurden überrant, abhängig gemacht und werden nun kontrolliert und versklavt. Das lässt sich einzig durch die Steam-Rammsch-Sales und Blockbuster, wo die meißten schwach werden noch aufrechterhalten.
TaLLa hat geschrieben:Stimmt die armen PC Gamer, die auch nicht die selbe Möglichkeit hatten das zu boykotieren wie bei der Xbox. xD Also bei manchen frag ich mich echt was da oben abläuft.
Keine Ahnung was jetzt genau Dein Problem ist? Du zitierst einen Satz von mir, interpretierst ironischerweise dort mehr hinein als ich geschrieben habe und beleidigst mich indirekt durch eine Fragestellung? Natürlich hatten die PC Gamer auch die Chance DRM zu boykottieren. Ich habe in keinsterweise das Gegenteil geschrieben, noch nehme ich die PC Gamer in Schutz. Sie wurden dennoch überraschend überrant, da dieses "neue" Geschäftsmodell die unwissenden Gamer durch HL2 + diverser Blockbuster gecatcht und in die Abhängigkeit getrieben hat. Wie würde es heute ausgehen, wenn alle aufgeklärt gewesen wären was Sie letztenendes erwarten würde, genau so wie damals? Vielleicht ja oder Sie hätten mit dem Wissen so gehandelt, wie die Konsolengamer? Hat nichts mit armen PC Gamer zu tun. Sie haben es zugelassen, dass bestreite ich doch überhaupt nicht. Wie gesagt, "DRM" unterstütze ich mit meinem Geld nicht.
TaLLa hat geschrieben:"Erfolg hängt halt von den Zombies ab die alles mitmachen. So wie eben keiner auf HL2 verzichten konnte. Selber schuld, wobei Steam auch einfach angenommen wird."
Erfolg hängt von der überwiegenden Akzeptanz bzw. Käufer ab. Auf PC ist es aufgegangen, auf der Konsole nicht. Das nicht auf HL2 verzichtet werden konnte ist bekannt, auch das daraus folgend der Weg für DRM-Zwänge auf der Plattform PC geebnet wurde. Das die PC Gamer (insgesamt gesehen) im Endeffekt selber Schuld haben steht ausser Frage, man hat es ja zugelassen.
TaLLa hat geschrieben:"Die paar die hier meinen, dass es keiner will labern für mich Müll. Die Leute interessiert es einfach nicht und sehen keinen Nachteil darin. Viele bevorzugen die Deals, dass man sich im Gegensatz zu GOG nicht um die Laufbarkeit gedanken machen muss, das optionale autopatchen im Hintergrund. Wenn halt in nem Forum 5 Leute meinen Steam will keiner gilt das natürlich für alle :lol:"
Wer schreibt das was Du unterstellst? Vielleicht bringst Du gerade die Plattformen PC und Konsole mit den Kommentaren durcheinander? Man darf dann auch nicht allgemeine Aussagen (die für alle Gamer sprechen sollen) mit subjektive Aussagen (die, die eigene persönliche Einstellung wiederspiegeln) durcheinander bringen. Die Masse an PC Gamer unterstützt DRM. Die Masse an Konsolenspieler will kein DRM für Retail-Games. Das jeder für sich eine eigene persönliche Meinung hat ist klar.

Edit zum Thema GoG:
Ich hatte noch nie Probleme mit GoG spielen auf dem Betriebssystem Win 7 Professional. Egal wie alt das Game war/ist. Wenn man zu einem Betriebssystem greift, dass schlechtere Unterstützung bietet als dieses AK Betriebssystem, dann hat man sich dafür entschieden. Aktuellste Versionen werden auf GoG + Goddies angeboten. Sollte man, dennoch patchen müssen, kann man das u.a. z.B. von der Developer-Site aus tun. Mods eben von Mod-Sites. Für einige mag das mittlerweile zu viel verlangt sein, dass habe ich auch schon öfters gelesen. Kann ich auch akzeptieren, nur nicht nachvollziehen. Da man das Autopatch Feature durch schwerwiegendere Nachteile bei Steam "erkauft" und es vor Accountzwang auch schon Autoupdates für PC Games gab (Beispiel: Warcraft 3 oder Civilization). Kein Aufwand, wie ich finde, aber das sehen einige anscheinend auch anders. Eine Nachfrage, nach DRM freien PC Games besteht, dass zeigt doch die steigende Anhängerschaft von GoG.