PlayStation 4: Gerücht: VR-Brille setzt Eye-Cam voraus

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Temeter 
Beiträge: 18065
Registriert: 06.06.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: Gerücht: VR-Brille setzt Eye-Cam voraus

Beitrag von Temeter  »

popcorn hat geschrieben:High End Hardware?
Das wüsste ich aber mit meinem 7 Jahren alten PC und einer 3 Jahre alten 560ti geht das ganz gut.
Wenn du sagen würdest Next Gen Spiele auf der HD Version dann würde ich eher mitgehen.
Ich rede ja von aktuellen Spielen, die momentan schon PC-Hardware ausreizen :wink:
Die letzendliche Consumervariante von Rift wird eine Auflösung von mndestens 1080p haben, in Spielen müssen dann gleichzeitig 2 Blickwinkel berechnet werden, und laut den Devs braucht das Gerät sehr hohe Frameraten, afair hieß es 60fps sind ok, besser sind 90. Das wird schon ordentlich Leistung kosten.
Benutzeravatar
schefei
Beiträge: 2969
Registriert: 09.12.2008 17:31
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: Gerücht: VR-Brille setzt Eye-Cam voraus

Beitrag von schefei »

OriginalSchlagen hat geschrieben:nichtsdestotrotz, die sensoren bleiben im rift. deshalb glaube ich auch nicht dass sich bezgl. gewicht grossartig was aendert. es ist sogar schwerer geworden nach den man die displays durch groessere ersetzt hat.
Ich glaube kaum das solche Sensoren einen großen Teil des Gewichtes zu verantworten haben.
Bild

Das Display, die Linsen und die dazugehörige Elektronik machen den größten Teil aus, und das dürfte bei anderen VR Brillen auch so sein.
Benutzeravatar
OriginalSchlagen
Beiträge: 3692
Registriert: 09.01.2007 06:22
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: Gerücht: VR-Brille setzt Eye-Cam voraus

Beitrag von OriginalSchlagen »

schefei hat geschrieben:
OriginalSchlagen hat geschrieben:nichtsdestotrotz, die sensoren bleiben im rift. deshalb glaube ich auch nicht dass sich bezgl. gewicht grossartig was aendert. es ist sogar schwerer geworden nach den man die displays durch groessere ersetzt hat.
Ich glaube kaum das solche Sensoren einen großen Teil des Gewichtes zu verantworten haben.
Bild

Das Display, die Linsen und die dazugehörige Elektronik machen den größten Teil aus, und das dürfte bei anderen VR Brillen auch so sein.

es sollte wohl klar sein dass das drumherum dazu zaehlt. und besser waer gewesen ein bild mit bezug zu rift und dessen aufbau einzubetten, kein x-beliebiges.

es aendert nichts. die ganze technik ist in der brille verbaut. dementsprechend muss das gehaeuse auch dimensioniert werden. die ganzen teile werden ja nicht von luft und liebe zusammengehalten.
Mokotar
Beiträge: 30
Registriert: 24.06.2006 21:25
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: Gerücht: VR-Brille setzt Eye-Cam voraus

Beitrag von Mokotar »

ein kotakutester hat das rift getestet und eine zwiespaeltige erfahrung gemacht.

http://kotaku.com/i-played-the-oculus-r ... -987568701
Ich glaube auch, dass extrem viel von der Software abhängt. Die Entwickler der Spiele müssen sich da an gewisse Regeln halten, sonst macht das Hirn nicht mit. Habe auch den obersten Kommentar dort gelesen bezüglich der Dunkelheit, eventuell müssen auch tatsächlich vorgänge der Augen Simuliert werden:
"This gets even worse when you are in a dark room or unlit subway as your eyes are straining to automatically adjust to the dark even though it's impossible."

that seems like something RIFT games need to simulate.

Bezüglich Sony: Ich denke es wird genauso latenzfrei, wie die Rift:
Rift: Sensor -> System (Verarbeitung) -> Rift (Ausgabe)
Sony: Kamera erfasst Bälle -> System (Verarbeitung) -> VR-Brille (Ausgabe)
Ist also letztlich der selbe Weg, so wie ich das sehe. Nur mit dem Unterschied, das Rift die räumliche Position nicht erkennen kann.

Fraglich ist nur ob Rift auch auf Konsolen laufen wird, dann hätte es gegenüber der Sony-Brille einen entscheidenden Vorteil, denn keiner kauft sich etwas für ein System wenn es was Vergleichbares für alle Systeme gibt.
Tyler Durden
Beiträge: 322
Registriert: 06.01.2011 12:35
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: Gerücht: VR-Brille setzt Eye-Cam voraus

Beitrag von Tyler Durden »

schefei hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:
lichtpunkt hat geschrieben:Ich wäre (angenehm) überrascht wenn ihr System eine ähnliche Präzision und Latenzfreiheit wie das Rift bietet, welches den Vorteil einer DIREKTEN Erfassung bietet.
trackir besteht auch aus kamera und fixpunkten an brille/kopf. da hast du auch so gut wie keine latenz obwohl der verarbeitungsweg der gleiche ist.

schau dir doch mal trackir 5 an.

greetingz
Das Teil kostet auch 150€ und im besten Fall ist man mit der Rift Erfassung auf Augenhöhe, wobei es immer noch den Nachteil hat das man im FOV der Kamera sein muss. Ich weiß einfach nicht welchen Vorteil die Kamera Erfassung bieten soll, außer natürlich das Sony ihre Kameras an den Mann bringt.
Oh, wo hattest du denn Gelegenheit Rift anzutesten? Und da stand dann direkt ein aktuelles und ordentlich eingestelltes TrackIr daneben, dass du den Unterschied direkt testen konntest?

Ich würde mal behaupten viel weniger Verzögerung und mehr Präzision als TrackIR schafft aktuell kaum ein Konsumer Gerät. Ich nutzt das Ding seit Jahren und die drei Fixpunkte am Kopf in Verbindung mit einer spezialisierten Kamera (das Ding ist nicht wirklich ne Kamera, das ist nur darauf spezialisiert die drei Punkte möglichst genau zu erfassen) liefert 100% eine bessere Erfassung als interne Sensoren. Das Problem bei den internen Sensoren wurde ja auch schon in einem Test des Rift hier beschrieben: Der Mittelpunkt verschiebt sich ständig, da die Referenz zur realen Umgebung fehlt. Wie bei den Wii Kontrollern, die Lage und Beschleunigungssensoren alleine liefern keine hohe Präzision, erst in Verbindung mit den zwei Punkten über dem TV wird es richtig präzise.
Sowohl Rift, als auch das Sony Projekt würde deutlich an Genauigkeit gewinnen, wenn die beides kombinieren.
unknown_18
Beiträge: 26973
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: PlayStation 4: Gerücht: VR-Brille setzt Eye-Cam voraus

Beitrag von unknown_18 »

Darum soll die Consumer Version doch einen digitalen Kompass beinhalten um eben genauso diesen Fixpunkt zu haben, der den Dev Geräten noch fehlt.