Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

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Christoph W.
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von Christoph W. »

firestarter111 hat geschrieben:@christoph w.:

bitte schnell intellektuell richtig schreiben, sonst wirds peinlich. habs mal nicht zitiert.
Danke man! :wink: :mrgreen:
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EvilReaper
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von EvilReaper »

Eliteknight hat geschrieben: Ach und das hat dir deine Glasskugel geflüstert?
Solche comments sind immer am besten, keine Ahnung von dem Spiel, aber mal was gepostet...
Nochmal: es ist von Crytek! Dazu war es ursprünglich als reines Kinect-Spiel angedacht!

Ich bin besser informiert als du.
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HardBeat
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von HardBeat »

Kumbao hat geschrieben:
HardBeat hat geschrieben:(ich liebe das Römer Zeitalter)
Du meinst die Antike? So doll kann es mit der Liebe ja nicht sein, wenn Du nicht mal den Namen Deiner Angebeteten kennst :wink:
Ich wählte nicht umsonst den Begriff Römer Zeitalter, quasi die Hochzeit des Römischen Reiches...Antike ist mir ein wenig zu breit gefächert von daher kenne ich den Begriff sehr wohl, nur passt er hier eben nicht! :Vaterschlumpf:
Eliteknight
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von Eliteknight »

EvilReaper hat geschrieben:
Eliteknight hat geschrieben: Ach und das hat dir deine Glasskugel geflüstert?
Solche comments sind immer am besten, keine Ahnung von dem Spiel, aber mal was gepostet...
Nochmal: es ist von Crytek! Dazu war es ursprünglich als reines Kinect-Spiel angedacht!

Ich bin besser informiert als du.
Achso, dann zeig mir mal die 2% Spiele von crytek...
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Condemned87
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von Condemned87 »

EvilReaper hat geschrieben:
The D.O.G. hat geschrieben: Also so, wie ich das mitbekommen habe, läuft das ähnlich wie in Darksiders ab. Nachdem man einem Gegner genug Schaden zugefügt hat, wird der Finisher-Button (im Falle von Darksiders B) angezeigt. Jetzt kann man entweder B drücken und den Finisher damit starten oder man tötet ihn einfach mit den X/Y Standard-Angriffen.
Du solltest diese und vergangene News dazu nochmal lesen... Wenn du einem Gegner genug Schaden zugefügt hast leuchtet er in der Farbe eines Knopfes, nun kannst diesen Knopf entweder drücken, oder auch nicht, es spielt keine Rolle, der Finisher wird so oder so ausgeführt, genau das ist ja der Kritikpunkt hier.
Falsch... hast Du dem Gegner genug Schaden zugefügt erscheint ein roter Totenkopf überm Gegner und DANN kannst du den Finisher einleiten, dann erscheinen die Farben der Taste als Kontur... aber wenn Du das nicht machst, killst den Gegner einfach ganz normal...... dann bekommst halt keinen Bonus an Energie, XP und Co...
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Kumbao
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von Kumbao »

HardBeat hat geschrieben:
Kumbao hat geschrieben:
HardBeat hat geschrieben:(ich liebe das Römer Zeitalter)
Du meinst die Antike? So doll kann es mit der Liebe ja nicht sein, wenn Du nicht mal den Namen Deiner Angebeteten kennst :wink:
Ich wählte nicht umsonst den Begriff Römer Zeitalter, quasi die Hochzeit des Römischen Reiches...Antike ist mir ein wenig zu breit gefächert von daher kenne ich den Begriff sehr wohl, nur passt er hier eben nicht! :Vaterschlumpf:
Besserwisser Bild :wink:
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5Finger
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von 5Finger »

T34mKill0r hat geschrieben: Falsch... hast Du dem Gegner genug Schaden zugefügt erscheint ein roter Totenkopf überm Gegner und DANN kannst du den Finisher einleiten, dann erscheinen die Farben der Taste als Kontur... aber wenn Du das nicht machst, killst den Gegner einfach ganz normal...... dann bekommst halt keinen Bonus an Energie, XP und Co...
Du solltest vielleicht mal die News lesen, der Finisher wird immer eingeleitet, nur die Belohnung variiert :
4players hat geschrieben: Keine Änderung gibt es auch bei den Exekutions-Moves: Diese werden weiterhin auch dann ausgeführt, wenn der Spieler nicht die erforderlichen Knöpfe bedient. Der Ansatz: Man kann nicht scheitern, aber Skill wird besser belohnt.
johndoe1544206
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von johndoe1544206 »

News lesen ist nicht immer das beste, wenn man sie falsch interpretiert.

Er hat schon recht,die finisher sind nicht zwingend, man kann auch weiter einfach nur draufprügeln, dann verreckt der typ einfach so. Der finisher wird mit einer extra taste initiiert UND DANN setzt das ein, was in den news steht. Dass es eben egal ist was man drückt, und der finisher weiter durchgezogen und nicht abgebrochen wird, auch wenn man falsch drückt.
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danke15jahre4p
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von danke15jahre4p »

NerevarINE2 hat geschrieben:News lesen ist nicht immer das beste, wenn man sie falsch interpretiert.

Er hat schon recht,die finisher sind nicht zwingend, man kann auch weiter einfach nur draufprügeln, dann verreckt der typ einfach so.
ne, die news unterscheidet ganz klar zwischen den "normalen moves" die per outline angezeigt werden, also nachwievor qte's sind, und den exekutionern. wenn du also weiter "draufprügelst", sprich die normalen qte abwerkelst, geht es irgendwann in den exekutionern über, dieser läuft definitiv alleine durch und guckt nur wie akkurat du dann diese qte triffst, danach bemisst sich dann deine belohnung, failen kann man dort aber nicht.

greetingz
johndoe1044785
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von johndoe1044785 »

was für ein scheiß :D
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mosh_
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von mosh_ »

Bild

:]

:Häschen:
johndoe1544206
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von johndoe1544206 »

leifman hat geschrieben:
NerevarINE2 hat geschrieben:News lesen ist nicht immer das beste, wenn man sie falsch interpretiert.

Er hat schon recht,die finisher sind nicht zwingend, man kann auch weiter einfach nur draufprügeln, dann verreckt der typ einfach so.
ne, die news unterscheidet ganz klar zwischen den "normalen moves" die per outline angezeigt werden, also nachwievor qte's sind, und den exekutionern. wenn du also weiter "draufprügelst", sprich die normalen qte abwerkelst, geht es irgendwann in den exekutionern über, dieser läuft definitiv alleine durch und guckt nur wie akkurat du dann diese qte triffst, danach bemisst sich dann deine belohnung, failen kann man dort aber nicht.

greetingz
schön und gut was die news schreibt. Deckt sich nur nicht mit dem gameplay das ich gesehen habe. Denke das ist einfach verwirrend geschrieben, da sich der erste teil der news mit dem Outline und Konturen schon auf die Finisher bezieht.

Hier das Gameplay live, wo klar gezeigt wird, dass nicht automatisch ein finisher eingeleitet wird. Das gameplay wirkt für mich weder taktisch noch gut, die behauptung mit den erzwungenen finishern ist aber einfach falsch.

http://youtu.be/Mk0t1-cGLzk?t=1m24s
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mosh_
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von mosh_ »

NerevarINE2 hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:
NerevarINE2 hat geschrieben:News lesen ist nicht immer das beste, wenn man sie falsch interpretiert.

Er hat schon recht,die finisher sind nicht zwingend, man kann auch weiter einfach nur draufprügeln, dann verreckt der typ einfach so.
ne, die news unterscheidet ganz klar zwischen den "normalen moves" die per outline angezeigt werden, also nachwievor qte's sind, und den exekutionern. wenn du also weiter "draufprügelst", sprich die normalen qte abwerkelst, geht es irgendwann in den exekutionern über, dieser läuft definitiv alleine durch und guckt nur wie akkurat du dann diese qte triffst, danach bemisst sich dann deine belohnung, failen kann man dort aber nicht.

greetingz
schön und gut was die news schreibt. Deckt sich nur nicht mit dem gameplay das ich gesehen habe. Denke das ist einfach verwirrend geschrieben, da sich der erste teil der news mit dem Outline und Konturen schon auf die Finisher bezieht.

Hier das Gameplay live, wo klar gezeigt wird, dass nicht automatisch ein finisher eingeleitet wird. Das gameplay wirkt für mich weder taktisch noch gut, die behauptung mit den erzwungenen finishern ist aber einfach falsch.

http://youtu.be/Mk0t1-cGLzk?t=1m24s
Das ist aber auch Gameplay des Multiplayers, im Sp kann es da wieder anders aussehen.
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danke15jahre4p
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von danke15jahre4p »

NerevarINE2 hat geschrieben:
Spoiler
Show
leifman hat geschrieben:
NerevarINE2 hat geschrieben:News lesen ist nicht immer das beste, wenn man sie falsch interpretiert.

Er hat schon recht,die finisher sind nicht zwingend, man kann auch weiter einfach nur draufprügeln, dann verreckt der typ einfach so.
ne, die news unterscheidet ganz klar zwischen den "normalen moves" die per outline angezeigt werden, also nachwievor qte's sind, und den exekutionern. wenn du also weiter "draufprügelst", sprich die normalen qte abwerkelst, geht es irgendwann in den exekutionern über, dieser läuft definitiv alleine durch und guckt nur wie akkurat du dann diese qte triffst, danach bemisst sich dann deine belohnung, failen kann man dort aber nicht.

greetingz
schön und gut was die news schreibt. Deckt sich nur nicht mit dem gameplay das ich gesehen habe. Denke das ist einfach verwirrend geschrieben, da sich der erste teil der news mit dem Outline und Konturen schon auf die Finisher bezieht.
jo, da gebe ich dir recht, die news ist wirklich sehr schwammig geschrieben.
Hier das Gameplay live, wo klar gezeigt wird, dass nicht automatisch ein finisher eingeleitet wird. Das gameplay wirkt für mich weder taktisch noch gut, die behauptung mit den erzwungenen finishern ist aber einfach falsch.

http://youtu.be/Mk0t1-cGLzk?t=1m24s
okay, aber das ist doch multiplayer?! der muss sich doch eh, zumindest was die qte's angeht, grundsätzlich vom single-player unterscheiden.

greetingz
johndoe1544206
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von johndoe1544206 »

dass sich SP und MP dahingehend unterscheiden kann natürlich möglich sein. Aber wenn ich mich nicht täusche, gibts zum SP ja bisher nur die E3 Trailer, und kein richtiges Gameplay , oder ?