Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänger ist noch profitabel

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gracjanski
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Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Beitrag von gracjanski »

wenn du das ganze auch noch in deutsch formulieren könntest, würde der Beitrag sogar leserlich sein. Anyway :lol: das Spiel ist anspruchslos, die Dialoge kindisch. Das Ganze ist auch so gewollt, da Erwachsene eben nicht angesprochen werden sollen.
unknown_18
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Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Beitrag von unknown_18 »

Wenn ich da an früher denke... da hast du in vielen Gebieten in der Spielwelt selbst schon über den Schwierigkeitsgrad geflucht. Aber irgend Jemand kam dann auf die Idee, dass die Spielwelt selbst leicht sein muss und die Dungeons schwierig. Tja, bis Jemand auf die Idee kam auch die Dungeons noch zu verwässern. Das hat man davon wenn man mehr und mehr und immer mehr der breiten Masse unbedingt in das Genre locken will.

Ich wette irgendwann können wir diese Art von Spiele gar nicht mehr spielen, weil wir alle 10 Minuten spätestens auf der Tastatur einschlafen. ;)

Ich merk jedenfalls immer mehr wie nicht mich das MMORPG motiviert weiter zu spielen, sondern ich mich selbst und das fiel mir auch schon mal leichter.
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gracjanski
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Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Beitrag von gracjanski »

noch was zum Tod, damit auch Aussenstehende verstehen, was für eine Farce das ist: WEnn deine HP auf 0 sind, kämpfst du mit 4 Skills einfach weiter und hast einen neuen "Lebensbalken", nennt sich dann, du kämpfst ums Überleben :lol: . Wenn der bei 0 ist, bist du wirklich tot. Wenn der sich auffüllt, dann bist du wieder so wiedergeboren mit deinen Skills :lol: Ansonsten kann man sich ja jederzeit einfach killen lassen und an einem wegpunkt neu beleben
unknown_18
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Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Beitrag von unknown_18 »

Achja, das System. Finde ich von der Grundidee eigentlich gar nicht so uninteressant, nur hätte man es konsequenter umsetzen sollen. Zum Beispiel: 100 > 50 ausgeteilter Schaden nimmt immer mehr ab (leicht), 50 > 25 das gleiche nur etwas stärker und die Charakter Bewegungen werden langsamer, bei 25 fällt der Char auf die Knie, kann kaum noch austeilen, bei 10% liegt er dann am Boden und kämpft ums überleben... Dann noch eine HP Regeneration, die 1% alle paar Sekunden regeneriert wenn man unter 50% ist und nicht getroffen wird (als Erholung) und noch ein paar Specialskills wenn HP unter 25% und perfekt. DAS wäre grob konsequent umgesetzt. ^^
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Aurellian
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Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Beitrag von Aurellian »

gracjanski hat geschrieben:anders gefragt, wo musst du bei GW2 wirklich nachdenken? Bei WoW und vielen anderen MMORPGs hast du wenigstens massen an Items und Skills, die du bedenken muss und die du frei wählen kannst. Genauer wäre die Frage, wobei hast du in GW2 eine Strategie? So gut wie nirgends. Nehme ich Waffe a mit seinen Skills oder b? Items zu vergleichen ist viel zu einfach. Und der Tod in GW2, haha. einfach weiter kämpfen. Der Schwierigkeitsgrad ist lächerlich.
Ich stelle mir gerade eine Frage: Hast du keinen Plan von GW2, von WoW oder gleich von beiden? Speziell das Gelaber von wegen Massen an Skills in WoW - ja, hat man, aber welche benutzt man schon davon? Kaum einen. Wenn ich an meinen Charakter zu WotLK-Zeiten denke, dann lief das im Kampf auf eine Rotation aus genau fünf Skills hinaus, zuzüglich noch drei bis vier situationsbedingt eingeschobenen Skills. Der Rest waren alle Jubeljahre eingesetzte Oh-Shit-Buttons oder gar nicht eingesetzte Skills, und damit war man noch gut bedient. Andere Klassen hatten viel weniger zu tun. Das wird sich auch nicht geändert haben, wenn ich mir so anhöre, was meine im Spiel verbliebenen Bekanntschaften erzählen.

Oh, und wenn dir der Schwierigkeitsgrad zu lächerlich ist, dann schaff dir doch selbst Herausforderungen. Oder kannst du wider Erwarten bspw. einen Lupi-Solo-Speedkill vorweisen? Wohl kaum, so wie dein ganzes Geschwafel klingt. Das ist nämlich eins der schönen Dinge an GW2: Man muss nicht darauf warten, dass man zig Gearstufen über dem Content ist, sondern es kommt an vielen Stellen einfach nur auf den eigenen Skill an.
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Ilumi
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Re: Guild Wars 2: Anzahl der Spieler steigt stetig; Vorgänge

Beitrag von Ilumi »

Eines muss ich Arenanet lassen: Sie konnten einen der größten Videospiel-Hypes der letzten Jahre hervorrufen. Marketing und leere Versprechungen waren perfekt.
Beim ersten Spielstart dann ein dermaßen durchschnittliches MMO zu spielen, war fast ein Schock; aber ich spielte weiter, um endlich das Interessante an GW2 zu entdecken.
Nur leider kam nichts mehr; außer mehr vom üblichen 0815-MMO-Brei. Bis auf ein paar Veränderungen hier und ein paar Anpassungen dort bekommt man nur ein mit GW umhülltes WoW-Skelett.