Sir Richfield hat geschrieben:
Hoffentlich macht MS das wirklich. Und sei es nur, damit wir Kritiker endlich mal ein Gegenbeispiel für "Ach, $GroßerFirmenName wird ewig existieren, die schalten sich nicht ab und wenn geben die Allen einen Patch" haben.
Es gibt so viele Beispiele für offline gegangene DRM-System bei denen die Kunden ALLES verloren haben, dass es eigentlich GfWL nicht braucht.
- Triton Game Service: Eine Art Steam mit neuartiger Streaming-Technologie. Ist 2006 ansatzlos untergegangen und alle Kunden waren gearscht. Das einzige Spiel aus dem Katalog, welches hier "gerettet" werden konnte war "Prey" von Human Head.
- Ein Service für Sport-Aufzeichnungen von Baseball-, Basketball und Football-Spielen in den USA. War populär, galt als Erfolg. Wurde ca. 2007 dennoch abgeschaltet, die Kunden haben alles verloren.
- "Plays for sure". Ein DRM für Musikdaten von Microsoft. Wurde dann folgerichtig auch so kaputtgemanaged, dass damit "geschützte" Musikdaten auf neuen Zune-Geräten nicht mehr abgespielt werden konnten, Kunden ihre Mukke theoretisch neu lizensieren mussten, wenn der alte Player den Geist aufgab.
- Gametap, jetzt Metaboli: Unglaublicher Fuckup bei der Schliessung des Gametap-Dienstes nach dem Aufkauf durch Metaboli. Verlust ganzer Spielebibliotheken aus Accounts, massive technische Probleme (wer z.B. ein 64bit-OS hat, konnte nur noch Spiele nutzen, die mit dem neuen 64bit-Client lizensiert wurden, ältere Spiele im Account waren nicht mehr nutzbar).
Aber hey, Blitzblendvorgauckel, neues Must-Have-Spiel! Und geschwind wird die Familienpackung Gleitcreme aus dem Schrank im Bad geholt, damit der rostige Nagelstock nicht mehr so weh tut, wenn es dem Anbieter mal wieder erfolgreich gelungen die Spieler damit zu ficken!