super beispiel... gothic 2. da musste man in die stadt... die "offiziellen" varianten waren:SixBottles hat geschrieben: Ich bekomme gerade wieder übelst lust auf Gothic bzw. Gothic II *_*
1. gold zahlen (also ingame währung, keine microtransaction^^)
2. eintrittskarte vom händler holen
a) den händler verarschen und umsonst reinkommen (mit kleiner konsequenz)
b) den miniquest mit dem händler machen und irgend n shit machen
3. die wachen bestechen
4. irgend n anderes quest mit klammotten...
dazu kamen dann vom spielern gefundene "wege" wie ne tiefe stelle in der stadtmauer finden und rüberklettern, an den wachen vorbeirennen und von den städlern niedergemetzel werden oder durch den wald über die klippe und in die stadt schwimmen... usw
heutzutage gibts halt ein quicktime-event oder man kann für 2.99$ das citizien dlc pack kaufen...
...springen stört die immersion...manmanman[/quote]
Da muss man sich schon fragen was die ( Brüder im Geiste, Game Industrie und Game Medien ) denn heute unter Spielerische Freiheit verstehen . Mikrotransaktionen? Oder was verstehen die unter Next Gen in Bezug auf
KI
kreative Möglichkeiten
spielerische Freiheit
Gameplay
LevelDesign
Fantasy Design
Manoman die raffinierten Hunde, die werden warscheinlich einfach die Wertigkeit und Sinn der Worte und Begriffe verändern und darüber schickere Grafick und ne BroStatistik klatschten das die NSA blas vor Neid wird :wink:
