...vorallem muss man für ein offeneres spielsystem etwas wirklich können, designen! den spieler auf schläuchen von aktions-punkt zu quicktime-event lotsen, das ist eher etwas wie regie-führen! echte gameplay bugs kann es so natürlich auch kaum geben und das balancing ist in etwa so schwer, wie ein altes video-game zu spielen! fehlendes springen erleichtert fast jeden aspekt der herstellung, der entwickler weiss genau wann der spieler wo in der spielwelt ist, welche items er besitzen kann, wie stark die spielfigur zu diesem zeitpunkt ist usw. usf.!
da kommt heute alles zusammen...investoren wollen gewinne, für x millionen verkäufe braucht es sehr viel marketing, entwickler sind keine echten visionäre und designer mehr, sondern eher fabrikarbeiter oder maximal regisseure und das gro der spieler und fach-presse trägt ebenfalls eine große mitschuld an der miesere!
lange las und hörte man überall den wunsch nach film-artigen spielen, nach tolleren und emotionaleren cut-szenes...das habt ihr nun davon
