Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbeit"

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SethSteiner
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Re: Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbei

Beitrag von SethSteiner »

Bin ich anderer Meinung. Ich denke bei Tomb Raider sitzt auch ein wenig die rosarote Brille auf. Tomb Raider hatte immer wieder mal Probleme mit dem Gameplay, dass die Figur oder Kamera nicht tat was sie sollte, dass die Actioneinlagen eher schlecht als Recht waren und irgendwann der erzählerische Aspekt nicht mehr Zeitgemäß war. Ich habe selbst eigentlich jedes Tomb Raider gespielt, da war keineswegs in jedem Teil der Rätselaspekt anspruchsvoll (wobei ich ein Rätselidiot bin, da hatte es egal wie leicht es ist doch immer noch gedauert), vom Rest ganz zu schweigen. Gerade die letzten Auskopplungen waren dann auch eher was für die Hardcorefans, weil man der Reihe anmerkte, dass sie irgendwann Anfang des Jahrzehnts stehengeblieben war. Uncharted hingegen war die Weiterentwicklung und kriegte es wenigstens hin, dass halt auch die Kämpfe etwas fordernder waren oder zumindest mehr Spaß machten.

@CryTharsis
Was ist daran lächerlich? Schon mal einen Film gesehen, in dem Haare aus fünf Polygonen hin und herschwangen, um es übersptitz zu formulieren? Mir geht es jedenfalls auf den Sack, ständig schlechte Technik zusehen. Die meiste Zeit über ist es, dass es eben nicht vorteilhaft, wenn ich merke dass ich ein Buch lese oder einen Film sehe oder eben ein Spiel spiele. Deswegen sind Momente in denen dies geschieht gemeinhin auch Werkzeuge oder eben Zeichen niedriger Qualität. TressFX ist zwar immer noch nicht perfekt aber doch, es war schön anzusehen. Was ist daran verkehrt?

@ChristianoRonaldo
QTEs werden nicht verschwinden. Warum? Weil sie eben auch in Zwischensequenzen etwas Interaktivität ermöglichen. Klar sollte man es mit ihnen nicht übertreiben, ich denke aber durchaus dass im neuesten Tomb Raider eine gute Mischung gefunden wurde.

Von kein Flair und Charme kann meines erachtens nach keine Rede sein. Man hatte ein Thema - Survival, das sich durch das ganze Spiel zog. Wie kann das kein Flair haben? Das lässt sich ja schön in den Raum werfen aber tut mir leid, die einzelnen Aspekte des Spiels wurden genau abgestimmt. Laras Ausrüstung, ihre Fähigkeiten, einzelne Elemente der Handlung, die Musik usw.. Selbst dem Charme würde ich widersprechen, auch wenn das schon sehr subjektiv ist aber ich habe ihn durchaus gespürt.

Ballerei gab es auch schon früher in den Tomb Raider Spielen. Ich bin der Meinung, dass man an ihnen arbeiten kann aber sie sind definitiv besser als das was man teilweise in vergangenen Teil erleben musste. Darüber hinaus ist es natürlich, dass man in vielen Spielen irgendwie ballern muss. Das bringt halt auch das Zeitalter mit sich, in dem es spielt. Aber das einzige Spiel, was so ist wie Tomb Raider, ist meines Wissens nach Uncharted. Oder reduzierst du diesen Titel allein auf Schußwaffengebrauch und QTE? Das ist mehr als oberflächlich.
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Hiri
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Re: Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbei

Beitrag von Hiri »

Ich fand halt das Spiel wirkte sehr billig im vergleich zu einem Uncharted oder gar jetzt The Last of Us.
Wie in etwa Tomb Raider Underworld, was auch billig wirkt. Aber insgesamt das bessere Tomb Raider war. Es war anspruchsvoller.

Das ganze Game wirkte 0815, die Action wirkte sehr aufgesetzt. Über so manch schlechten Spruch mit der mießen Deutschen Stimme Tschirner wirke oft lächerlich und völlig fehl am Platz. Man erinnere sich nur an die Szene als man den Granaten Aufsatz fürs Sturmgewehr bekommt. Was schreit die gute Lara da noch gleich? Niemann hält mich auf! Oder so was in der art :D Lächerlich.
Die Charakter-Entwicklung war/ist lächerlich und unrealistisch. Erst jammert sie rum wie ein kleines Mädchen, 30 Minuten später murkst man 20 Typen um.

Die Neue Lara find ich nicht gut, gefällt mir einfach nicht. Die alte Titten Lara war mir da doch lieber.

Das Spiel macht den Eindruck die Entwickler wollten alles reinpacken, ein bisschen Uncharted, Indiana Jones, Rätsel, Survivor, Rambo. Der Schuss ging wie ich finde nach hinten los.

Wie gesagt mal sehn was der nächste Teil macht und wird.
CandyBlock
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Re: Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbei

Beitrag von CandyBlock »

Crease hat geschrieben: Die Neue Lara find ich nicht gut, gefällt mir einfach nicht. Die alte Titten Lara war mir da doch lieber.
Stimmt, die Tittenlara hat Charme. Zumindest wenn sie intelligent ist. Ich kapier nicht ganz, warum vor dem Reboot alle von ihr loskommen wollten.
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SethSteiner
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Re: Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbei

Beitrag von SethSteiner »

Inwiefern ist die Charakterentwicklung lächerlich? Lara findet sich in einer Situation wieder, in der sie in Lebensgefahr ist. Sie erschießt den Mann, der ihr ans Leder wollte. Auch die anderen Männer sind gefährlich, ich denke die Szene in der alles brennt machte das ziemlich deutlich. Daraufhin tötet sie. Was ist daran unrealistisch, dass jemand der am Boden ist und von mir aus sogar sich einscheißt zwanzig Leute erschießt? Das dürfte im Krieg wohl an der Tagesordnung sein. Mal ganz davon abgesehen, dass Lara in den bisherigen Teilen auch schon tötete und da hat es gar keine Entwicklung gegeben. Schlechtes Argument.

Billig wirken ist ja schön gesagt aber was weisst denn auf das billige hin. Dass die Generation mehr als am Ende ist habe ich dem Spiel sicherlich ansehen können, das geht aber allen Spielen so, The Last of Us kratzt auch am Ende der Fahnenstange.
Anspruchsvoller ist auch ein mehr als relativer Begriff. Underworld und Co. waren alles andere als eine Analysis Klausur.

Tomb Raider war schon immer Indiana Jones, Rätsel, Rambo und auch Uncharted, nur das man es nie gepackt hat die Serie weiterzuentwickeln, weswegen Lara auch in der Versenkung verschwand und Uncharted den Thron eroberte. Ich habe das Gefühl, dass kaum dass Lara mal eine Wandlung durchkam, dieses Indiegefühl weg ist, das sich mit der Zeit gebildet hat. Da wird dann gern darüber hinweggesehen, dass Tomb Raider noch nie besonders deep und noch nicht mal so besonders anspruchsvoll war.
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MasterDeadPool
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Re: Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbei

Beitrag von MasterDeadPool »

Hoffentlich nicht wieder mit aufgesetztem survival gimmick ohne wirklichich praktischem
nutzen und gegnerhorden wie in hot shots 2. Die ganzen guten ansätze geopfert zu gunsten
der breiten masse. Es soll echte rätsel geben, richtige emotionale tiefe und eine tragende story. Der stiel bruch letztens *erster kill, zusammenbruch, 20 sekunden darauf rambos tochter* zum vergessen. Und die deutsche synchronstimme von lara fand ich schrecklich, sie hatte nicht die aussagekraft um emotionen glaubhaft zu vermitteln, meiner meinung nach.
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Masta Mace
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Re: Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbei

Beitrag von Masta Mace »

Klasse Spiel, immer her mit dem Nachfolger!

Ich denke auch das einige Probleme mit der Reaktionszeit bei den QTE´s haben, wenn man da nicht schnell genug ist und die Stelle 20 Mal wiederholen muss, stört es natürlich den Spielfluss.

Aber ich hatte da keine Probleme. ^^
Marobod
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Re: Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbei

Beitrag von Marobod »

Thefender hat geschrieben:Hoffentlich nicht wieder mit aufgesetztem survival gimmick ohne wirklichich praktischem
nutzen und gegnerhorden wie in hot shots 2. Die ganzen guten ansätze geopfert zu gunsten
der breiten masse. Es soll echte rätsel geben, richtige emotionale tiefe und eine tragende story. Der stiel bruch letztens *erster kill, zusammenbruch, 20 sekunden darauf rambos tochter* zum vergessen. Und die deutsche synchronstimme von lara fand ich schrecklich, sie hatte nicht die aussagekraft um emotionen glaubhaft zu vermitteln, meiner meinung nach.

Genau das.

Schlimm bei solchen Spielen ist auch immer,daß man auf survival mach und alles nur rudimentaer vorhanden ist, also so nuetzlich,daß man es auch haette raus lassen koennen. Wenn man den survival Aspekt des Spiels etwas staerker in den Fokus genommen ahette, waere sicher mehr Ruhe ins Spiel gekommen, da zwangsweise weniger viele Gegner alle 20 Meter (gefuehlt) auftauchen.Man wuerde mehr die Umgebung absuchen, Dinge entdecken, hin und wieder Raubtiere ausschalten oder ablenken.Man ist immerhin abgestuerzt. Und auf der Insel koennen auch viele oder eine große Ruine(n) sein, die man dann erkundet , und dort kann sich dann auch die Gegnerzahl von mir aus verdichten, aber eben nicht so unglaublich hoch Anteilig. Die Insel von Anfang an komplett begehbar machen evtl nuetzlich ...

Und QTE waren zu Shenmue-Zeiten noch ganz witzig, weil sie wirklich gut eingebaut in die Story waren und vor allem neu. Nur hat das mittlerweile Ueberhand genommen.Der Hoehepunkt ist ja jetzt mit Ryse erreicht, QTE die keine mehr sind , also bald die Innovation, Cutscenes im laufenden Spiel !!!!!
Cheraa
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Re: Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbei

Beitrag von Cheraa »

Kann kommen.
Der Reboot war das beste Tomb Raider spiel von allen.
ica
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Re: Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbei

Beitrag von ica »

Würde mich über eine fortsetzung freuen.

Ich hatte vorher nur Tomb Raider 3 gespielt; damals als der Lara Croft Hype bereits langsam am Ausklingen war. Konnte mit der Figur damals nicht all zuviel anfangen, war für mich eben ein weiblicher Indiana Jones, der rumspringt und haufenweise Leute umballert. Sowas spricht mich nicht an.
Als ich dann eben die ersten Videos zum Reboot sah, dass man einen realistischeren Ansatz wählt, etc. war ich begeistert. Ich mag Realismus in Spielen, diese "Over the Top" Action wie in Devil May Cry oder Lollipop Chainsaw Massacre war nie mein Ding. Von daher war ich sehr gespannt auf dieses Spiel und hatte sogar an einem Contest mitgemacht, wo man eigene Artworks einsenden konnte:
https://www.facebook.com/media/set/?set ... 487&type=3
Da waren viele Leute dabei, die diesen Ansatz ähnlich interessant fanden, von daher war die Stimmung im Vorfeld schon sehr gespannt und erwartungsvoll.

Das fertige Produkt war dann doch etwas ernüchternd für mich. Dazu muss ich sagen: Selbst wenn ich auf etwas wirklich mit Begeisterung warte, versuche ich immer meine persönlichen Erwartungen etwas herunter zu schrauben. Das lernt man ja als Spielefan mit der Zeit...
Nicht dass Tomb Raider jetzt ein schlechtes Spiel ist; es hat mich sher wohl unterhalten. Aber der Überflieger ist es eben auch nicht geworden, sowohl atmosphärisch als auch in spielerischer Hinsicht. Da wurde einem mehr in der Werbung gezeigt als das Produkt einlösen konnte. Es liegt irgendwo zwischendrin.
Ja, es gibt intensive Momente, in denen man der Figur doch recht nah kommt (der erste Hirsch, der erste Mord, da hat mich die emotionale Tragweite schon überrascht). Dann kam aber eben die Diskrepanz mit dem eigentlichen Gameplay, denn da ballert man sowohl Hirsche als auch Gegner pausenlos um, weil man eben XP braucht. Und die Finish-Moves sind schon ziemlich gewalttätig, wenn man bedenkt, dass es eben ein realistischer Ansatz sein soll. Da war für mich ein ziemlicher Bruch zwischen der jungen Lara, die den Tod eines Hirschen betrauert und der Amazone, die ihren Feinden mit dem Maschinengewehr quer über den Bauch zieht. Klar gibt es gewaltmäßig ganz andere Kaliber an Spielen, jedoch hat es mich überrascht, wie weit ein Franchise wie Tomb Raider in dieser Richtung doch zu gehen bereit war.
Sicherlich will man als Spieler Action serviert bekommen, von daher muss etwas Geballere dabei sein, sonst wäre es ja auch öde. Jedoch hätte man die Balance zwischen Gameplay und Story nochmal etwas feiner ausarbeiten können. Genauso war es mit den Rätseln und den Klettereinlagen. Die waren nicht wirklich schlecht gemacht, nur eben wirklich zu wenig und zu kurz. Ob die Rätsel zu simpel waren? Vielleicht; ich fand das ganze Spiel insgesamt sehr leicht. Habe es auf allen Schwierigkeitsgraden durchgezockt und bin auf Hard genau 2 mal gestorben.

Also um es kurz zu sagen: Ich fand den Reboot insgesamt ganz gut, habe jedoch an manchen Stellen deutlich gemerkt: Ah, hier haben sie versucht Action zu liefern; ah, hier gings mehr um Story, etc. So richtig aus einem Guß war es aber noch nicht; die Entwickler haben noch nicht so 100%ig zu ihrer eigenen Form gefunden. Von daher würde ich eine Fortsetzung wirklich gerne sehen, vielleicht löst sich da ja dieser Knoten noch. Zu wünschen wäre es, denn die Ansätze waren ja klar zu erkennen und hatten mich jetzt schon sehr angesprochen.
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traceon
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Re: Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbei

Beitrag von traceon »

@ica: +1 - sehr gutes Fazit.

Nach ödem Dahinsiechen der Serie hat der Reboot ordentlich Potential aufgezeigt. Ich bin sehr gespannt auf die Fortsetzung. Dass die Fortsetzung "schon längst in Arbeit" ist, lässt auf eine zeitige Veröffentlichung nach dem Next-Gen-Launch hoffen.
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KATTAMAKKA
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Re: Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbei

Beitrag von KATTAMAKKA »

Na dann wolln wir mal hoffen das sie für den nächsten Teil auch wirklich 5 Millionen Casualisten zusammenkratzen können. Sonst werden sie ( also die Macher und die Casualisten) uns wieder wochenlang die Ohren voll heulen über die ungerechtigkeit dieser Welt :mrgreen:

Dank solcher Games mit null Anspruch auser Grafik (ok beim letzten TR gabs noch den Schwerpunkt klischehafte weinerliche Grübelattacke) , gibts eine Gebrauchtspiel Schwemme wo einem schon nach einer Woche so ein Nullnummerischer Einheitsbrei regelrecht hinterhergeworfen wird. Vielleicht fange ich sogar eines auf und werf 5 Euro zurück :mrgreen:
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Re: Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbei

Beitrag von Eirulan »

:cheer:
Sehr geil.
Für mich einer der besten Titel der letzten Jahre.
Ja, den Anspruch kann man gerne ein wenig erhöhen. Bitte Laura das Schwimmen und Tauchen wieder beibringen, das Klettern anspruchsvoller machen, QTE bisschen zurückfahren und mehr Erkundung einbauen, dann wäre das ein perfektes TR.
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KATTAMAKKA
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Re: Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbei

Beitrag von KATTAMAKKA »

Gestern kam im TV ein Film mit der Tschernig od wie auch immer diese Tusse heist . Gott im Himmel selbst im Film hat die ne Austrahlung wie ein totes Stück Holz auf zwei Beinen. Und sobald sie den Mund aufmacht möchte man nur eines , abschalten :mrgreen:

Ja diese Tussi passt wie die Faust aufs Auge zu diesem Uncharted äh Tomb Raider Dingens :mrgreen:


EDIT: hab mir grad das Video von der News reingezogen und es tut mir leid, aber wo ist da Tomb Raider ? Ich sehe da nur eine unendliche Explosions Simulation mit Frauen Stöhnen . Ist das etwa ein jugendfreier Porno mit leicht altbackenen, rückständigen, multiblen durchgenudelten Klischee Orgasmen ohne Sex (zocken) ? :mrgreen:
Zuletzt geändert von KATTAMAKKA am 02.08.2013 12:24, insgesamt 3-mal geändert.
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Das URGESTEIN
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Re: Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbei

Beitrag von Das URGESTEIN »

Ich freue mich darüber, nachdem ich von Tomb Raider positiv überrascht war, wenn auch nicht in allen Bereichen.

Ich verstehe immer noch nicht, wieso SE mit den Verkaufszalen nicht zufrieden ist, 4,5 Mio. sells im ersten Monat schaffen wirklich nur die wenigsten Marken. Was hat man erwartet, etwa 9 Mio. pro Konsole?
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SethSteiner
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Re: Tomb Raider: Next-Gen-Fortsetzung schon "längst in Arbei

Beitrag von SethSteiner »

So ungefähr Urgestein, Square Enix hatte astronomische, absolut unerfüllbare Erwartungen an seine drei Titel die sie zuletzt rausbrachten. Das Spiel mit seiner Spielzeit und Äußeren dürfte auch nicht bei 100 Millionen Dollar Produktionskosten liegen, wer mit den Verkäufen nicht zufrieden ist, der macht irgendwas falsch. Eventuell hat Square Enix einige Probleme durch Spiele die seit längerem in Entwicklung sind und irgendwer die verquere Ansicht, daher auch exorbitant viel zu erwarten.

@KATTAMAKKA
As said, Tomb Raider hatte noch nie sonderlich viel Anspruch. Aber kaum setzt Tomb Raider den Ballerpart nach Jahren mal richtig um, wird gleich genölt dass es doch ernsthaft mal funktioniert. Dabei gibt es natürlich einiges an Verbesserungspotential, man kann die Punkte besser setzen, sicher auch seltener ect. aber stattdessen übertreibt mal lieber bei der Kritik und tut so als wäre Tomb Raider mal ein Spiel für studierte Archäologen, Sportwissenschaftler und Atomphysiker gewesen.