Interessanterweise beschreibt es die englische Wikipedia als a sequence in a video game over which the player has no or only limited control. Nach der Defi könnte man also auch die Kopfwackel-Szenen als Cutscene beschreiben, weil die Kontrolle ja tatsächlich limitiert ist. Kommt mMn halt darauf an ab welchem Grad der Limitierung man eine Szene als Cutscene empfindet. Viele Tutorial-Sequenzen limitieren ja auch abwechselnd die Fähigkeiten des Spielers, um ihm diese einzeln zu erkären. Fallen diese dann auch schon unter Cutscenes?Nuracus hat geschrieben:Ich weiß ja nicht, wie sehr Wikipedia da als Definition herhalten darf, aber hier steht recht eindeutig, dass bei einer Cutscene/Zwischensequenz der Spieler passiv bleibt.
Im Gegensatz zu:
"Im Unterschied zur Zwischensequenz spricht man von einer Skriptsequenz (Scripted event), wenn eine szenische Handlung während des eigentlichen Spielverlaufs stattfindet und der Spieler dabei aktiv innerhalb des Geschehens bleibt."
@bondKI
Keine Ahnung warum Scorcher und du hier so künstlich in Ohnmacht fallen müsst. Mancher differenziert halt zwischen einer sehr starken Beschneidung der Freiheit und einem absoluten Verlust dieser, wobei erst letzterer eine Cutscene auzeichnet. Ist doch eine vertretbare Position. Kann man doch wie normale Menschen drüber diskutieren oder nicht?
