Zum einen können sich erstere selbst Gruppen suchen, wo ihresgleichen unterwegs sind. Zum anderen macht gerade das schnelle Leveln, damit auch wenig Spieler zügig voran kommen, das mit der Kluft noch wesentlich schlimmer. Wenn du früher mal einen Tag nicht spielen konntest ging die Welt nicht unter, weil deine Mitspieler in der Zeit vielleicht ein halbes Level schafften, also immer noch in deinem Level Bereich waren. Heute bedeutet ein Tag nicht spielen können nicht selten, dass man direkt 2-3 Level oder mehr hinterher hinkt und dann wirklich nicht mehr zusammen spielen kann, auch weil die Anderen längst in anderen Gebieten unterwegs sind und du viel zu schwach bist.Sarabi hat geschrieben:Gleiche Grundvoraussetzungen für alle ist eine Illusion. Familienmenschen mit Job können halt nur 2-3 Stunden am Tag spielen (selbst wenn sie es "ernst" genug nehmen und mehr spielen wollten), während andere nur zum Schlafen gehen das Game ausmachen. Und nichts versaut einem mehr die Gemeinschaft als eine zu breite Kluft zwischen diesen beiden Gruppen. (Geh mal auf einen PvP-Server da siehst du, wie zu viel Zeit auf der einen Seite und zu wenig auf der anderen die Gemeinschaft versaut, wenn du beim Questen stundenlang umgeputzt wirst)
Würdest du jetzt ernsthaft erstere Gruppe ausschließen wollen?
Das ändert aber null daran, dass die Grundvoraussetzungen für alle gleich sein müssen. Ein wenig Spieler wird genauso viele Spielstunden brauchen wie ein Vielspieler, nur das ersterer hat länger zum erreichen der Spielstunden braucht. Und das sollte Jedem klar sein, der ein solche Spiel spielen will. Statt dessen erwarten aber viele, dass sich gefälligst das Genre zu ihren Gunsten zu verbiegen hat, selbst wenn das negativ für das Spiel an sich ist und Spiel Elemente nicht mehr anständig funktionieren. Die heutigen Spieler sind alle viel zu selbstsüchtig geworden. Erlebe ich gerade wieder in einem anderen MMORPG, wo das Spiel um Open PvP mit Sandbox Elementen aufgebaut wurde aber tatsächlich Leute reine PvE Server in EU erwarten.
Was PvP selbst angeht, ist das meist eh mies umgesetzt, Mechanismen die PvE Spieler schützen sollen unterstützen oft eher noch Ganker und machen andere Spieler auch noch hilflos den Gankern helfen zu können. Man sieht wirklich selten ein wirklich gutes Open PvP, die meisten Open PvP Systeme in MMORPGs kann man in die Tonne kloppen. Entweder richtiges Open PvP oder gar keins, aber nicht irgendwas dazwischen...
