Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken legen

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Dermer
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Dermer »

Naja, dass große Publisher nicht Ideen verwirklichen, ist ja schon lange klar. Da werde die Spiele eher am Reißbrett geplant.
Die werden zwar in naher Zukunft in Probleme geraten mit dieser Taktik, aber mal schauen ob ein "Spiel" davor noch die 100.000.000$ Marke knackt, 85.000.000$ davon werden dann wahrscheinlich Marketingkosten sein. Schließlich muss ja auch der letzte afrikanische Ureinwohner mitkriegen, dass AC der Film das Buch das Spiel 65 in 2 Jahren evt. Angekündigt wird.
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Boesor
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Boesor »

Offenbar war das marketing Budget für AC3 in Höhe von 4 Mio. bislang das höchste marketing Budget von Ubisoft.

Das ist nun wirklich nicht viel.
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CristianoRonaldo
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Re: Kommentar

Beitrag von CristianoRonaldo »

just_Edu hat geschrieben:GTA ist hier vieleicht ne Aussnahme, da Rockstar eigentlich gar nix macht.. es ist ein Selbstläufer.. Rockstar gibt nen Screenshot frei (schreibt "geleakt" drüber) und schon basteln sich Nerds und diverse Magazine da 10 Seiten Titelthemen draus..

Werbung kommt von Rockstar selbst erst immer kurz vor Launch.. kann mir vorstellen, dass das Budget sich gut im Rahmen hält =)
Für GTA muss man auch keine Werbung machen. Bei der GTA-Serie weiß man einfach, was für eine gute Qualität man immer bekommt. Nicht umsonst wird es als die beste Spieleserie aller Zeiten abgefeiert. Wer was anderes behauptet, hat keine Ahnung von richtigen Games und sollte lieber sein Mario-Kinderkram weiter spielen, während die harten Kerle Autos klauen gehen und Nutten verhauen. #dealwithit
Bambi0815
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Bambi0815 »

Die wollen kein risiko eingehen. Ist ihnen zu teuer. Aber trotzdem wollen sie immer mwhr geld von einem durch dlcs und auch so. Wo geht das geld den hin wenn sie nur noch mappacks als vollpreisspiele verkaufen. So wie bf4 und cod es eh den je tut.

Gerade cod zeigt das marketing mwhr wert ist als das spiel um das es doch geht.

Daraus kann man schliessen das spieleentwicklung keine leidenschaft mehr ist wo man ideen reinsteckt sondern einfach nur strikte gewinnmaximierung.
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xtremefl0
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von xtremefl0 »

Leider läufts ohne Marketing nicht. Beispiel: Shadows of the Damned. Cooles Spiel, viele kreative Ideen, nur leider überhaupt keine Werbung, weshalb das Spiel verkaufsmäßig total abgesoffen ist. Lässt sich nur hoffen, dass sich das irgendwann mal ändert, sich alle Gamer übers Internet informieren und dann die Marketingkosten in die Spieleentwicklung gesteckt werden können. Nebenbei würden dann auch Nischengames mehr wahrgenommen werden
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Boesor
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Re: Kommentar

Beitrag von Boesor »

CristianoRonaldo hat geschrieben:
just_Edu hat geschrieben:GTA ist hier vieleicht ne Aussnahme, da Rockstar eigentlich gar nix macht.. es ist ein Selbstläufer.. Rockstar gibt nen Screenshot frei (schreibt "geleakt" drüber) und schon basteln sich Nerds und diverse Magazine da 10 Seiten Titelthemen draus..

Werbung kommt von Rockstar selbst erst immer kurz vor Launch.. kann mir vorstellen, dass das Budget sich gut im Rahmen hält =)
Für GTA muss man auch keine Werbung machen. Bei der GTA-Serie weiß man einfach, was für eine gute Qualität man immer bekommt. Nicht umsonst wird es als die beste Spieleserie aller Zeiten abgefeiert. Wer was anderes behauptet, hat keine Ahnung von richtigen Games und sollte lieber sein Mario-Kinderkram weiter spielen, während die harten Kerle Autos klauen gehen und Nutten verhauen. #dealwithit
Für GTA IV wurde gigantisch viel Werbung gemacht.
Und dabei geht es ja auch nicht darum das du oder ich angesprochen werden, denn wir wissen ja bereits was Rockstar abliefert. Es geht darum den Kundenkreis zu erweitern.
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The Scooby
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von The Scooby »

Boesor hat geschrieben:Für die Spiele die Ubisoft macht und deren Konzeot ist das natürlich konsequent und sicher kein grund hier zu jammern.
der Spielemarkt ist vielfältig und wer z.B. in Watch Dogs nicht die kreativität wiederfindet, die er sucht der sucht halt woanders weiter.

In aller regel ist man doch heute ziemlich gut darüber informiert was einen erwartet.
Watch Dogs muss erst einmal zeigen, dass sein Missionsdesign nicht so repetitiv sein wird, wie zum Teil befürchtet wird. Für ein 10min Video mag der Inhalt ja ok sein, aber damit >20 Spielstunden füllen, ist eine ganz andere Sache.
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Boesor
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Boesor »

The Scooby hat geschrieben:
Boesor hat geschrieben:Für die Spiele die Ubisoft macht und deren Konzeot ist das natürlich konsequent und sicher kein grund hier zu jammern.
der Spielemarkt ist vielfältig und wer z.B. in Watch Dogs nicht die kreativität wiederfindet, die er sucht der sucht halt woanders weiter.

In aller regel ist man doch heute ziemlich gut darüber informiert was einen erwartet.
Watch Dogs muss erst einmal zeigen, dass sein Missionsdesign nicht so repetitiv sein wird, wie zum Teil befürchtet wird. Für ein 10min Video mag der Inhalt ja ok sein, aber damit >20 Spielstunden füllen, ist eine ganz andere Sache.
Und das Gute ist, wir werden es erfahren...wenn wir wollen bevor wir es spielen oder kaufen.
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Gast »

Offenbar war das marketing Budget für AC3 in Höhe von 4 Mio. bislang das höchste marketing Budget von Ubisoft.

Das ist nun wirklich nicht viel.
Wenn das stimmt, dann ist das wirklich vergleichsweise wenig. Für Modern Warfare 2 wurden, soweit ich mich recht entsinne, über 150 Mio. USD auf den Kopf gehauen.
Bambi0815
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Bambi0815 »

Boesor hat geschrieben:Für die Spiele die Ubisoft macht und deren Konzeot ist das natürlich konsequent und sicher kein grund hier zu jammern.
der Spielemarkt ist vielfältig und wer z.B. in Watch Dogs nicht die kreativität wiederfindet, die er sucht der sucht halt woanders weiter.

In aller regel ist man doch heute ziemlich gut darüber informiert was einen erwartet.
Watch dogs ist doch neu oder. Geht es nicht eher darum nicht eine fortsetzung nach der anderen zu machen. Da geht doch die kreativität floeten und alles verkommt zur fliessbandarbeit.

Zudem gerade von AAA entwicklern wuensche ich mir nicht immer das selbe spiel in anderem gewandt.

Was mir auch sauer aufstoesst ist das sich die meisten mit preorder bonusen absichern so das sie test deren spielen einfach aushebeln. Egal ob das spiel dann kacke ist preordern muss man heutzutage so dass man eine vollvrrsion bekommt fuer nicht ueberteuert.
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Boesor
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Boesor »

Bambi0815 hat geschrieben:
Boesor hat geschrieben:Für die Spiele die Ubisoft macht und deren Konzeot ist das natürlich konsequent und sicher kein grund hier zu jammern.
der Spielemarkt ist vielfältig und wer z.B. in Watch Dogs nicht die kreativität wiederfindet, die er sucht der sucht halt woanders weiter.

In aller regel ist man doch heute ziemlich gut darüber informiert was einen erwartet.
Watch dogs ist doch neu oder. Geht es nicht eher darum nicht eine fortsetzung nach der anderen zu machen. Da geht doch die kreativität floeten und alles verkommt zur fliessbandarbeit.

Zudem gerade von AAA entwicklern wuensche ich mir nicht immer das selbe spiel in anderem gewandt.
Ich finde das kommt auch stark auf die Fortsetzung an.
Die jährlichen Neuauflagen diverser Sportspiele und Fußballmanager sind da (sicherlich auch aufgrund der Thematik) wohl ziemlich nah an "Fließbandarbeit" dran.
Andererseits kann man sich in einer Serie wie AC schon krerativ bewegen, z.B. beim Setting, Teammitgliedern, Missionen etc.

Inweiweit das geschieht weiß ich nicht, ich lese nur von AC, spiele es aber nicht.
Bambi0815
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Bambi0815 »

LePie hat geschrieben:
Offenbar war das marketing Budget für AC3 in Höhe von 4 Mio. bislang das höchste marketing Budget von Ubisoft.

Das ist nun wirklich nicht viel.
Wenn das stimmt, dann ist das wirklich vergleichsweise wenig. Für Modern Warfare 2 wurden, soweit ich mich recht entsinne, über 150 Mio. USD auf den Kopf gehauen.
Auch wenn waere 95 prozent fuers marketing und das zaehlt fuer mich nicht den vom marketing habe ich am ende nix.
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Boesor
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Boesor »

Bambi0815 hat geschrieben:
Auch wenn waere 95 prozent fuers marketing und das zaehlt fuer mich nicht den vom marketing habe ich am ende nix.
Ja und nein. marketing ist ja nun kein völlig sinnlos herausgeworfenes geld (dann würde es ja keiner machen).
Marketing sorgt im Idealfall dafür, dass ein Spiel wie warme Semmeln verkauft wird. Denn die reine Mund-zu-Mund Propaganda und ein paar Zeitschriftenartikel reicht bei den ganz großen Mainstreamspielen schon lange nicht mehr aus.

Angepeilte Käuferzahlen und Erfahrungswerte der Vergangenheit sind nunmal u.a. grundlage für ein Budget.
Und ein hohes Budget ist ja manchmal (!) auch gut für das Spiel.
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MØnd©LØud
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Beitrag von MØnd©LØud »

FUCK YOU ! Ubisoft erst dachte ich ihr habt eure DRM phase überwunden, nein jetzt deklariert ihr jedes Spiel wie SimShitty um euren Kopierschutz zurechtfertigen der Nutzer zwingt durch Reifen zu springen.

Kapiert das doch endlcih mal ihr könnt weder magisch den profit von Call of Duty Fotokopieren noch wird jede neue IP ein franchise werden. Zum beispiel Darksouls war Kommerziel sehr erfolgreich weil sie wussten welches Feld sie bedienen und Die menge an Geld wurde danach Kalkuliert.
Gast
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Re: Ubisoft: Neue Spiele müssen Grundstein für neue Marken l

Beitrag von Gast »

Auch wenn waere 95 prozent fuers marketing und das zaehlt fuer mich nicht den vom marketing habe ich am ende nix.
Zu vlt. nicht, aber dem Großteil der potentiellen Käuferschaft kann man, Marketing und Preorder-Boni sei dank, wunderbar Gurken andrehen - siehe Aliens: Colonial Marines oder RE: Operation Raccoon City. Nur eine Minderheit informiert sich vor dem Kauf wirklich über das Spiel, leider.